有用過Tapjoy的嗎?ios上積分墻效果怎么樣?
我來答

有用過Tapjoy的嗎?ios上積分墻效果怎么樣?

萬琳 2020-12-02 提問
649

有用過Tapjoy的嗎?ios上積分墻效果如何?

關(guān)閉
提交回答
2 個(gè)回答
我來答
Mark

積分墻在2008年左右由Tapjoy首創(chuàng)這種推廣模式,一直存在至今并且被各種公司不斷復(fù)制。Glu,EA,Gameloft等知名廠商很多游戲推廣時(shí)都使用了積分墻,并且在增加收益時(shí)游戲內(nèi)部也引入了積分墻,就足以說明積分墻的價(jià)值和作用。facbook,googleadmob,tapjoy等組合是目前海外推廣的主流方式,單一方式已經(jīng)略顯單薄,無法滿足需求。

積分墻與facebook的非獎勵式所獲取用戶相比質(zhì)量差,但也是獲取用戶的有效手段,尤其是數(shù)量上有明顯優(yōu)勢。當(dāng)然現(xiàn)在大多數(shù)用戶基本是為了獲取金錢而應(yīng)付了事的情況,留存率不高,但是積分墻能夠有機(jī)會促使用戶完成下載并打開游戲,完成任務(wù)等等,如果產(chǎn)品本身出色,對用戶的興趣點(diǎn)產(chǎn)生刺激,必然有相當(dāng)用戶的留存。

積分墻的包含

角色:

1)廣告主,即指APP的運(yùn)營者。說明一下,這里的APP運(yùn)營者未必就是APP的真實(shí)擁有者,也有可能是渠道或其他商業(yè)關(guān)系的公司,將該APP投放到積分墻上吸量、做優(yōu)化;

2)媒介也稱作渠道,就是積分墻的運(yùn)營者,比如錢咖、應(yīng)用試客、以及蘇州火穗等。他們有一個(gè)或一套技術(shù)平臺,一方面能承接廣告主的廣告,并為其提供廣告投放、任務(wù)分發(fā)、對賬結(jié)算等服務(wù),同時(shí)有一個(gè)公開面向C端的媒介產(chǎn)品來招攬用戶,并為用戶提供任務(wù)執(zhí)行、獎勵積分、積分兌換、充值提現(xiàn)、下線邀請等一系列功能與服務(wù);

3)用戶,受激勵而來的用戶,他們按照媒介平臺上的指示要求,逐步完成下載、激活、注冊、以及其他的行為,并獲得應(yīng)有的報(bào)酬。通常,以學(xué)生、時(shí)間空隙較多的人員為主。

技術(shù)成本:

運(yùn)營一個(gè)積分器需要投入軟件成本和硬件成本,現(xiàn)在多數(shù)積分器都會部署在云服務(wù)器或托管給某些大型服務(wù)器機(jī)房,相對硬件投入成本較低。成本占比最大的是技術(shù)成本,主要包含兩方面內(nèi)容:檢測機(jī)制和反作弊算法。

利益:

整體而言,積分墻其實(shí)是三方共同獲利的東西,廣告主收獲自己想要的優(yōu)化效果,媒介獲得相應(yīng)的差價(jià),用戶獲得自己的操作酬勞。但要是媒介作弊,那三角關(guān)系就不是這樣的三角關(guān)系了。

回答于 2020-12-02
贊同
評論
陳連英

這個(gè)沒使用過,所以不太清楚,不過tapjoy的方式挺特別的,pay-per-install,app進(jìn)入tapjoy要繳納入場費(fèi),推廣后還要根據(jù)安裝量繳納安裝量推廣費(fèi)用.

回答于 2020-12-02
贊同
評論