App Store的排名如何優(yōu)化?
你可以設(shè)定首發(fā)區(qū)域,限免促銷
如果游戲初始版本為先行探路的版本,首發(fā)區(qū)域要考慮兩個(gè)因素:
英語國家,收入水平接近北美和歐洲,確保與游戲的目標(biāo)用戶群體重合;
用戶量小,如果游戲出現(xiàn)問題,不會(huì)損失太多潛在玩家。
故新游戲一般選擇在加拿大或新西蘭首發(fā),這兩個(gè)都是擁有一定量玩家的英語國家,選擇前者是因?yàn)榧幽么笫袌?chǎng)和美國最相近,包含玩家的習(xí)慣、口味,包括貨幣都是統(tǒng)一的;選擇后者是因?yàn)樾挛魈m是國際日期變更線以西的第一個(gè)英語國家,也就是能最先玩到你的游戲的英語國家,新西蘭差不多成了約定俗成的IT界小白鼠。
給游戲設(shè)定較高的首發(fā)價(jià)格也可以限制用戶量,起到避免游戲早期bug、缺陷造成大量玩家流失的作用,現(xiàn)在有一大把的抓限免的平臺(tái),千百萬玩家會(huì)在你降價(jià)后知道你的促銷活動(dòng)。P2P游戲適合用降價(jià)促銷,對(duì)于依靠IAP盈利的游戲來說限免不是好策略,因?yàn)榈却赓M(fèi)的玩家更多是圖實(shí)惠的心態(tài)占主導(dǎo),不要指望這波玩家能提高收入。
游戲營銷應(yīng)該把最大的力氣都使在對(duì)目標(biāo)區(qū)域市場(chǎng)發(fā)布那一刻,各種手段能用的都用上吧別嫌累,高價(jià)首發(fā)+限免等于放棄了App發(fā)布時(shí)奮力一擊的時(shí)機(jī)。如果游戲跌到榜底了,復(fù)活基本上很難。
哦對(duì)了,除非你是在趕一個(gè)很緊的時(shí)間節(jié)點(diǎn),否則不要不做充分測(cè)試就把有影響體驗(yàn)的缺陷的游戲放上架,那是極不負(fù)責(zé)的做法,你怎么對(duì)待市場(chǎng),市場(chǎng)就怎么回應(yīng)你。
下面我分享幾個(gè)AppStore上優(yōu)化榜單的小技巧:
·標(biāo)題:一般來說消費(fèi)者不喜歡過長(zhǎng)的標(biāo)題,這在一定程度上會(huì)給玩家造成此產(chǎn)品很山寨的印象,如果玩家不點(diǎn)開App的描述頁面過長(zhǎng)的標(biāo)題后半截會(huì)被蘋果截?cái)嘤檬÷蕴?hào)取代顯示,自信滿滿的留下自己的原創(chuàng)名字,還是走賤名好養(yǎng)的路線,這是個(gè)問題。
·關(guān)鍵詞:有100字符的限制,關(guān)鍵詞之間使用逗號(hào)分隔不要用空格。不要忽視關(guān)鍵詞的作用,不要想當(dāng)然的思考它,定義自己的關(guān)鍵詞之前多使用appannie之類的工具分析一下成功作品都在用哪些關(guān)鍵詞,有些關(guān)鍵詞非常匪夷所思,但大廠商的經(jīng)驗(yàn)不可忽視,它們就是奏效。然后你需要找出可能有利于你的游戲的關(guān)鍵詞,并在后續(xù)的版本更新中不斷迭代這一部分。
·App描述:是你能寫字最多的地方,可惜系統(tǒng)并不會(huì)索引它,而且用戶點(diǎn)More之前只有描述的前三行會(huì)顯示出來。多看看火熱作品的措辭,那都是專業(yè)營銷隊(duì)伍寫出來的文字。只有兩個(gè)原則:把你的游戲中有的東西,重點(diǎn)突出出來,別把你游戲中沒有的東西,虛假夸大出來。
·游戲圖標(biāo)和截圖:這是最重要的元數(shù)據(jù),事實(shí)上玩家大多都依據(jù)圖片而不是文本來決定是否下載你的東西,竭盡所能的把酷炫的畫面放出來吧。