Unity Ads的收入是怎樣生成的?
Unity Ads基于游戲中的廣告展示量來計算收入。游戲用戶數(shù)與[展示量]越多,產生的收益越高。
Unity Ads對不同的廣告類型會采取不同的收益計算方式(例如:完整觀看、點擊或安裝),服務器會自動為您選擇收益最大的廣告來展示。
Unity Ads的平均eCPM取決于諸多因素,例如平臺、地區(qū)、玩家數(shù)量以及游戲廣告位。其中影響最大的就是游戲的活躍玩家數(shù)。
每當您的游戲請求廣告時,Unity Ads都會舉行一次公開競價,供廣告客戶競標您的展示。出價最高的人會提供一個廣告。廣告客戶可以針對不同的展示類型進行出價,以提供多種收入來源。以下類型按預期潛在收入的升序排列:
廣告開始(播放器觸發(fā)廣告)
查看完整(播放器觀看廣告到最后)
點擊(播放器點擊廣告,進入外部產品鏈接)
安裝(播放器單擊進入外部產品頁面并安裝產品)
您的eCPM(每千次展示成本),代表了在這些流整體混合收入。最大限度地提高有效每千次展示費用的關鍵是設計廣告以持續(xù)產生最高質量的展示。