玩黑卡、刷排名之類的就不用了。謝謝! 想了解一些正確的、可持續(xù)的方法。
無論如何做營銷,都是圍繞應(yīng)用品質(zhì)的。
IOS平臺由于apple的強(qiáng)勢和共振效應(yīng),其實關(guān)注排行榜才是重點。
具體的可以去appannie上看知名游戲的營銷策略,多改版,多冰點或限免,造成推薦軟件的抓取共振,從而提高榜位,換句話說,只要你排行榜位置高了,微博,推薦軟件的帶動就來了,沒必要花錢去找人轉(zhuǎn)發(fā)微博什么的。
剛好最近有些小心得。
以前做游戲,直接算ARPU,CPA價格低于成本的,就大量狂上,有量的也就這么幾家大渠道。
Cps隨便做,但要考慮結(jié)算運營成本,渠道多了每個月結(jié)算什么很費時間,只能多招人。
后來負(fù)責(zé)移動端,發(fā)現(xiàn)玩法完全不一樣,CPA太貴,用戶勉強(qiáng)下載如果是吊絲沒有女朋友也沒計劃旅行,根本沒有需求開房,算成本實在太虧;Cps各渠道又不愿意玩。
根據(jù)實際經(jīng)營,找到幾條適合的路子:
1、微信微博營銷,運營推薦,
2、客服電話推薦,
3,市場合作,換量等,
4、門店地推,這招是大招,本身客戶都是有住店需求的,非常吻合需求;加上布丁做的是非常年輕的用戶群,非常吻合App使用者年齡;下App能有直接的優(yōu)惠,非常吻合客戶想要便宜的需求;
不同行業(yè)不同情況的App,要根據(jù)實際行業(yè)情況來做,如果是游戲,最近也沒發(fā)現(xiàn)有啥新玩法了。
我的看法,先不要營銷,初期看用戶反應(yīng)如何,如果反響不錯再考慮投入大量資金做營銷。
特別是當(dāng)你的產(chǎn)品需要一定用戶積累的情況下(如社區(qū)產(chǎn)品),前期做營銷,大家一去看發(fā)現(xiàn)啥都沒有,會很失望,你營銷了有啥用呢?
首先產(chǎn)品本身很重要,最便宜的就是短信營銷。
針對目標(biāo)用戶人群做做活動也是不錯的,如果預(yù)算高,找高質(zhì)量渠道去做做CPA吧,有條件的話做做事件營銷(這個有點虛,很難預(yù)估效果),不要老想著達(dá)到多少量級,高活躍度和用戶參與度才是關(guān)鍵。