什么是Unity Ads觀眾定位?
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什么是Unity Ads觀眾定位?

倪虹 2021-03-30 提問
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Unity  Ads觀眾定位有什么功能?

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Jesse

Audience Pinpointer是一項功能強大的用戶獲取服務(wù),它使用機器學(xué)習(xí)來幫助您找到在應(yīng)用程序安裝之外最有可能獲得價值的播放器。使用動態(tài)定價,Audience Pinpointer可以讓您為預(yù)測的高價值用戶提高出價,而為易于尋找的用戶降低出價。

Unity的機器學(xué)習(xí)模型利用廣告請求時對用戶的實時評估。該算法根據(jù)個人評估為每個用戶決定一個出價。系統(tǒng)會根據(jù)實際的用戶行為以及Unity平臺上數(shù)百萬用戶的偏好來不斷更新。

Audience Pinpointer提供了兩種模型供您選擇:

保留率:針對保留率進行優(yōu)化,以吸引更有可能在7天或更長時間內(nèi)玩您的游戲的用戶。

廣告投資報酬率(ROAS):根據(jù)收入預(yù)測優(yōu)化收入,以根據(jù)用戶的預(yù)期支出獲得用戶,并在游戲的前7天最大化廣告支出回報率(ROAS)。

優(yōu)化保留

該廣告系列策略針對的是可能在安裝后7天仍保留在您的游戲中的用戶。Audience Pinpointer使用動態(tài)定價,因此您可以為整個用戶群支付正確的價格。對于主要通過廣告獲利的游戲,這種方法已被證明是最成功的。

例如:

您游戲的D7保留率中位數(shù)是10%。

潛在用戶1預(yù)測的游戲D7保留率為20%,或中位數(shù)的兩倍。

潛在用戶1的出價是基本CPI x2

潛在用戶2預(yù)測的游戲D7保留率是5%,或中位數(shù)的一半。

潛在用戶2的出價是基本CPI x0.5。

優(yōu)化收入

該廣告系列策略以預(yù)計會花費的用戶為目標,并使用動態(tài)出價以合適的價格獲取他們。收入優(yōu)化廣告系列可幫助您實現(xiàn)廣告支出回報率(ROAS)目標,即玩家在玩游戲的前7天所產(chǎn)生的收入除以獲得這些費用所需的費用。

為了獲得最大的影響,Unity建議同時運行收入優(yōu)化的廣告系列,保留期優(yōu)化的廣告系列和針對最佳安裝轉(zhuǎn)化率進行優(yōu)化的標準CPI廣告系列。

例如:

您的7天目標投資報酬率目標是10%,這意味著用戶應(yīng)該在游戲開始的前7天中花費您出價的10%來獲取它們。

您的CPI最高出價為$ 20。

觀眾Pinpointer預(yù)測,潛在用戶1在游戲的前7天將產(chǎn)生$ 1的收入。

潛在用戶1的CPI出價為$ 10($ 1 / 0.1 = $ 10,這在您的最高出價范圍內(nèi))。

觀眾Pinpointer預(yù)測,潛在用戶2在游戲的前7天將產(chǎn)生5美元的收入。

潛在用戶2的CPI出價為$ 20($ 5 / 0.1 = $ 50,超過了$ 20的最高出價上限)。

回答于 2021-03-30
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