一款重度策略手游,在移動(dòng)news feed位置投放廣告,有幾個(gè)問(wèn)題:
1.facebook廣告管理后臺(tái)的系統(tǒng)邏輯規(guī)律是怎么樣的,做cpa如何保證曝光,有時(shí)出價(jià)高也無(wú)法搶到曝光
2.有時(shí)對(duì)單一區(qū)域,或是限制條件之后數(shù)據(jù)比不限定的還差
3.如何低成本的測(cè)試素材?
4.cpa的出價(jià)方式下,圖片對(duì)廣告的影響有多大,行業(yè)平均水平的轉(zhuǎn)化率是多少?
求指教,最近在思考facebook廣告這一整塊東西要怎么做,如何輸出優(yōu)質(zhì)的廣告圖。
1、廣告的曝光是跟區(qū)域的選擇以及人群的定位相關(guān)的。
2、首先單一區(qū)域就已經(jīng)把廣告范圍縮小了,其次,限定條件后,在這個(gè)區(qū)域內(nèi)的人群就會(huì)根據(jù)你的條件篩選出來(lái),人數(shù)就會(huì)比不限定的少,但是相對(duì)來(lái)說(shuō),更精準(zhǔn),數(shù)據(jù)自然也會(huì)比沒有限定的低。好的數(shù)據(jù),合理的cpa,可以通過(guò)擴(kuò)大區(qū)域以及興趣愛好實(shí)現(xiàn)。
3、看一個(gè)素材的受歡迎程度,可以在巴基斯坦,印度等地區(qū)投放。這些地區(qū)的cpc會(huì)比相對(duì)低很多
4、圖片,標(biāo)題,內(nèi)容都是整個(gè)廣告的核心內(nèi)容,而圖片更是靈魂,facebook廣告手游的行業(yè)轉(zhuǎn)化率暫時(shí)我們這邊沒有數(shù)據(jù),不過(guò)運(yùn)動(dòng)器材的行業(yè)轉(zhuǎn)化率在3%-5%左右。
我自己的一點(diǎn)投放經(jīng)驗(yàn),不全面或者不對(duì)的地方,還希望各位指正。
1.FB廣告系統(tǒng)將更多的廣告展示機(jī)會(huì)留給了CPM\CPC\OCPM,CPA廣告獲得的展示機(jī)會(huì)本來(lái)就比其他的出價(jià)方式要少很多。一般在需要控制成本的時(shí)候才會(huì)用到CPA,導(dǎo)流量的時(shí)候還是建議用OCPM。 有時(shí)候出價(jià)高也沒有辦法得到曝光的問(wèn)題,需要考慮市場(chǎng)因素,你的出價(jià)是否真的足夠高而拿到展示機(jī)會(huì)。比如在圣誕節(jié)期間,電商的廣告主會(huì)瘋狂出價(jià),十美金、幾十美金都有可能,這個(gè)時(shí)候游戲的廣告主的出價(jià)肯定沒辦法和電商比。 然后還要考慮廣告的潛在受眾是否夠多, 潛在受眾過(guò)少的情況下出價(jià)再高也拿不到展示機(jī)會(huì)。
2. 這個(gè)問(wèn)題我也會(huì)經(jīng)常碰到,只能說(shuō)多測(cè)試吧,孩子,找到真正適合你的游戲的定位
3. CPC?不過(guò)有一點(diǎn)是CPC測(cè)試出來(lái)的效果和OCPM跑出來(lái)的效果有時(shí)候會(huì)有比較大的差別
4. 不管哪種出價(jià),素材對(duì)廣告來(lái)說(shuō)都是很重要的影響因素,多出些有創(chuàng)意、吸引人的圖片素材對(duì)廣告來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
最近也在廣告圖上遇到了不小的困難,撲克類的游戲,做出來(lái)的素材真是一點(diǎn)也不滿意,求大神指教,撲克類游戲什么樣的素材更能吸引用戶。