最近投了一些Facebook重度RPG游戲廣告,PC和移動(dòng)都有,但是在價(jià)格不低的情況下仍然跑不起量。我的受眾設(shè)置主要是custom audience和page lookalike,受眾范圍大概在30萬左右,受眾算是比較精準(zhǔn)了吧,素材也是經(jīng)常更換的,但都沒有什么明顯的提升,請(qǐng)問如何做可以提高廣告效果?
今天就給大家一份游戲廣告素材優(yōu)化終極指南——我們將分享游戲廣告出海實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),從正反案例上反思制作素材時(shí)應(yīng)避開的誤區(qū)。
一、八個(gè)制作游戲廣告素材時(shí)易犯的錯(cuò)誤:
1、文字不能過多
游戲和視頻廣告,簡(jiǎn)直就是咖啡和伴侶。視頻廣告能短短幾秒內(nèi)表現(xiàn)出可玩性,激發(fā)受眾想要下載的欲望。
視頻應(yīng)盡量用動(dòng)畫傳遞信息,如果在廣告的前幾秒就使用太多文字,會(huì)降低用戶觀看完整視頻的欲望,很可能在前幾秒就關(guān)閉了。
①正面案例:CTR 2.3%
②正面案例:CTR 2.7%
③反面案例:CTR 0.6%
2、豎版視頻效果好于普通16:9的視頻
在Facebook廣告中,用豎屏視頻廣告明顯優(yōu)于橫屏視頻廣告。
①左邊案例:CTR 0.4% 右邊案例:CTR 2.35%
3、視頻在前3秒就展示最燃的內(nèi)容
視頻廣告前3秒是至關(guān)重要的,可以說決定了整個(gè)視頻廣告的命運(yùn)。前面不要太多渲染,直接用最吸引人的內(nèi)容作開頭。
①反面案例:CTR 0.5%
②正面案例:CTR 1.7%
4、背景簡(jiǎn)單,突出主題(靜態(tài)圖)
投放靜態(tài)圖廣告時(shí)(特別是歐美市場(chǎng)),注意突出主題,不添加太多詳細(xì)信息。
①反面案例:CTR 0.4%
②正面案例:CTR 2.03%
5、內(nèi)容繁復(fù)鋪滿畫面(靜態(tài)圖)
而對(duì)于日本臺(tái)灣的二次元市場(chǎng)來說,畫面充滿了內(nèi)容的靜態(tài)圖更為合適。
①反面案例:CTR 0.7%
②正面案例:CTR 3.02%
6、養(yǎng)成類升級(jí)類
SLG或養(yǎng)成類游戲 非常適合用輪播圖廣告!使用層層遞進(jìn)升級(jí)的圖片吸引玩家。
使用輪播圖:CTR 2.85%
7、用可拼接為大圖的連貫小圖作為輪播圖
將一張大圖分成幾張小圖投放輪播廣告,廣告表現(xiàn)比放內(nèi)容無連貫性的輪播圖好。
①正面案例:CTR 3.06%
②正面案例:CTR 2.85%
③反面案例:CTR 0.65%
8、第一人稱,真實(shí)場(chǎng)景,高互動(dòng)性
有些游戲(例如博彩類),從第一人稱視覺出發(fā),使用真實(shí)的游戲場(chǎng)景,能夠讓玩家產(chǎn)生很強(qiáng)的代入感。
①正面案例:CTR 4%
②反面案例:CTR 0.3%
③反面案例:CTR 0.38%
二、Facebook廣告的投放手法
1、制作 Lookaliike Audience (類定義受眾)時(shí),選取高質(zhì)量用戶作為Custom Audience。
例:某博彩類游戲 推廣地區(qū):US
①使用 “App Launch” 制作Lookalike Audience 1% 投放US:
點(diǎn)擊->安裝 轉(zhuǎn)化率:21%
次日留存率:34%
7日ROI:9.8%
②使用“Purchase” 制作Lookalike
Audience 1% 投放US:
點(diǎn)擊->安裝 轉(zhuǎn)化率:27%
次日留存率:42%
7日ROI:17.1%
2、使用App Event Optimization (應(yīng)用內(nèi)事件優(yōu)化)作為投放優(yōu)化目標(biāo)。
例:某知名RPG游戲 推廣地區(qū):歐美
①使用“Mobile App Install” 作為投放優(yōu)化目標(biāo)。
點(diǎn)擊->安裝 轉(zhuǎn)化率:12%
7日ROI:16%
②使用“App Event Optimization” 作為投放優(yōu)化目標(biāo)。
點(diǎn)擊->安裝 轉(zhuǎn)化率:12%
7日ROI:24%
一個(gè)游戲若想在Facebook上投放廣告成功,優(yōu)秀的素材和明智的投放手法缺一不可。不得不說廣告投放是一個(gè)既考驗(yàn)審美又考驗(yàn)邏輯的挑戰(zhàn)!
FB優(yōu)化師一枚,提幾個(gè)不成熟的建議:
第一,不起量的原因之一可能是受眾過于“精準(zhǔn)”,也就是潛在受眾太少。如果訴求是起量的話,建議增加一些用Interest標(biāo)簽來定位受眾的Campaign。興趣標(biāo)簽從精準(zhǔn)到寬泛可以使用一些經(jīng)典的RPG游戲list——嘗試類別標(biāo)簽,例如“RPG games”——更大范圍的標(biāo)簽“Mobile games”等等。至于每個(gè)Ad set的受眾數(shù)量,要分地區(qū)來看。不過依樓主提供的數(shù)據(jù)推測(cè),應(yīng)該是受眾基數(shù)比較大的地區(qū)。那么每個(gè)Ad set建議最少50w受眾起。同時(shí)注意受眾排重。
第二,F(xiàn)B廣告除了受眾定位以外,還有個(gè)很重要的影響因素是素材(形式)。題主所說經(jīng)常更換素材不知道是單一的圖片素材,還是視頻、Slideshow素材;單一圖片素材的話是1200*628尺寸的大圖還是1080*1080的輪播圖呢?若無視頻素材,可以嘗試使用Slideshow形式的廣告,尤其是一些emerging markets。
第三,如果單純要量,可以嘗試開放Audience Network的版位。若同時(shí)考慮ROI因素,則可以嘗試用CPA模式跑Instagram版位。
希望對(duì)題主能有點(diǎn)幫助。