游戲行業(yè)App Store上要怎么推廣?
在App Store運(yùn)營推廣的市場中,如能掌握較大的用戶群體,無疑就能掌握更多的相關(guān)數(shù)據(jù),并積累豐富的執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)。
在近些年來的環(huán)境變化下,App Store運(yùn)營推廣服務(wù)對游戲行業(yè)的影響力已經(jīng)越來越大。App Store運(yùn)營推廣服務(wù)針對游戲行業(yè)做的觀察與優(yōu)化,更是會(huì)持續(xù)影響游戲應(yīng)用觸達(dá)用戶的效果。相信對游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,進(jìn)一步深化對App Store運(yùn)營推廣的理解,將使產(chǎn)品在獲量維度得到更切實(shí)的助力。
游戲行業(yè)對App Store運(yùn)營推廣的項(xiàng)目交付能力要求與其他行業(yè)相比是完全不一樣的。這些要求中包括了對服務(wù)提供方的響應(yīng)速度、交付質(zhì)量所能達(dá)到的效果程度,甚至在假日都要能做到24小時(shí)響應(yīng),可見,面向游戲行業(yè)的App Store運(yùn)營推廣的服務(wù)門檻還是比較高的。
首先,與品牌應(yīng)用相比,游戲?qū)pp Store運(yùn)營推廣基本完全是以性價(jià)比為考量標(biāo)準(zhǔn)的,一款游戲上線必然是為了盈利,在App Store運(yùn)營推廣上只有效果達(dá)到相應(yīng)的要求,廠商才會(huì)考慮持續(xù)投放。
其次,游戲產(chǎn)品的迭代速度非???。除了頭部的游戲廠商,一般中小游戲廠商一年推新不超過20-40個(gè)產(chǎn)品,因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品的生命周期短(一般的3-6個(gè)月,一年以上的都是長青樹產(chǎn)品,但不包括王者榮耀這類強(qiáng)勢社交類手游),所以急需在推新階段快速用推廣的手段搶奪用戶,并根據(jù)盈利情況,選取持續(xù)投放的項(xiàng)目。