看了#白鯨的Abhimanyu Kumar 聯(lián)合一些業(yè)內(nèi)人士對 2019 年博彩類手游市場進行了分析,并預(yù)測了 2020 年該品類的發(fā)展趨勢#的版本:
生意還是蠻好做的
巨頭的天花板
收入整體看好
各家都在琢磨新產(chǎn)品
Casual Casino差強人意,不過金幣大師真的是個Slot項目么?
跟大佬聊起,其實基本是我一個人在自言自語了,整理匯總一下:
據(jù)說還是個PvP(比較重)批了個Spin的殼子
同類的豬來了,海盜那個還行,別的抄這個的已經(jīng)陸續(xù)掛了一波了
我自己做研發(fā)的時候做過一個Slot+二次元美男養(yǎng)成的
數(shù)據(jù)還可以╮( ̄▽ ̄)╭然后碰到棋牌了
二次元啊 Slot最早在JP玩的很瘋,智龍迷城的時候就有一票Slot+養(yǎng)成,然后才是Coin Master這種,然后才是豬來了
本質(zhì)上這幾個Slot比較像包裝,不管搭PvE還是PvP,做個養(yǎng)成線而已,本質(zhì)還是Social啥的拉個長線留存
數(shù)值經(jīng)濟的角度來說,Slot本身就是個掉落道具的聚寶盆+搖錢樹,不過是概率產(chǎn)出的形式上讓Solo休閑用戶比較有代入感和沉浸感,Coin比較好理解,哪哪放一點消耗就行了,道具用來推動關(guān)卡和解鎖/升級/豐富系統(tǒng),整個經(jīng)濟循環(huán)、核心玩法就出來了
基本是放一些核心產(chǎn)出在Slot里,部分道具在養(yǎng)成PvE線跑圖,部分拆到美男養(yǎng)成系統(tǒng)里去,可以想象簡單的PvE跑圖+Slot是暖暖+Slot,復(fù)雜的養(yǎng)成+Slot是熹妃傳+Slot,這種都是單機的,因為老虎機Offline玩家女性偏多,我們切這個用戶屬性用的是女性偏好的市場細分的美男養(yǎng)成,后來那個跟旅行青蛙撞車的二次元美男養(yǎng)成游戲才出
Coin Master這種其實男性玩家偏多,雖然Spin也是個產(chǎn)出掉落,但是用戶屬性變了,老男人Solo Spin不是主要用戶畫像,所以豬來了,海盜來了,功能上還是切的PvP為主
也就是Solo Spin和披著Spin皮的核心還是玩Social PvP的Coin Master最大的不同,也就導(dǎo)致很多團隊沒有看輕這點,所以抄歪了
豪騰嘉科那邊幾個開發(fā)我很早聊過,大意是之前老板APP就還可以,DAU幾千萬有,為了變現(xiàn)效率更高,抄的豬來了,靠著導(dǎo)量效率高形成高DAU高增低ARPU
后來他們跟豬來了也聊過,發(fā)現(xiàn)自己做的比臺灣還快,就不抄他們了,大陸996么(~_~;)再說后來微信小程序作為爆款代表也是Viral沒有封太狠早期,所以這個Social的輕一點的游戲爆新增,品種也還可以╮( ̄▽ ̄)╭ cp渠道都滿意
更重要的是TC還滴血了,干兒子啊,RTN能看吸量就推啊
我朋友做休閑的時候研究過Coin Master,基本都判定 1 還是玩PvP 2 同類排行榜就一個,不像別的Solitaire啥的好幾款,可見跟CoC一樣抄起來很鬧心,FF成功率不大
我個人判斷是從目前存活類似CP來說,品質(zhì)策劃腦子不是問題,那就是量的來源了,有便宜流量操作就可以搞,沒有就小概率,當然,有便宜流量干啥都行。。。
所以還是要看目標是啥,如果跟CoC一樣只是FF很難,如果是基于King做Home Escape這樣,有自己賣點其實可以??
因為這是我之前的觀察,是King,他把之前那個美國有一家廣播電視節(jié)目公司的經(jīng)典游戲,他們就是Windows上面老牌的那些三消,改成那個帶關(guān)卡的,這個是一大突破,而且?guī)owerup。然后后來的話是mm的話,現(xiàn)在是那個后面的也有就在上面去加了模擬經(jīng)營,因為對于早期那些,可能大家已經(jīng)玩的有點膩了,然后后面如果再改的話說實話。再把它做成一個高品質(zhì)版的模擬經(jīng)營。其實還是有一個比較好的方向,也比較穩(wěn)妥去做;
還有Merge Magic,紙牌農(nóng)場,都是融合類的玩法了;后面可以自己想象一下,萬變不離其宗。
還有supercell新出的點消,默默觀察:
//感謝#游戲葡萄#的hey day pop 的圖
點消這樣即時的Arcade玩法,是否能夠再次稱霸全球,不好說