“ YouTube上上傳視頻數(shù)量做多的頻道是什么?” Quora(民間稱為美版知乎)上有人問(wèn)到。
“哈哈,那當(dāng)然是游戲頻道,因?yàn)樗麄兩蟼魇诸l繁!”
據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年,在YouTube上,有超過(guò)4000萬(wàn)個(gè)游戲頻道達(dá)到1億觀看時(shí)長(zhǎng)。除了民間內(nèi)容創(chuàng)作者和觀眾的大力認(rèn)可外,官方對(duì)YouTube的認(rèn)可力度也不小。
在YouTube上有獨(dú)家電競(jìng)賽事,諸如「使命召喚」(Call of Duty League)、「英雄聯(lián)盟」(League of Legends Worlds)、「守望先鋒」(Overwatch League)等等。
看到Y(jié)ouTube上一直高漲不下的游戲熱度,很多游戲廠商直接加大力度在YouTube上推廣宣傳。如今,不管是本身就在海里的巨頭,還是出海拓寬受眾的國(guó)內(nèi)廠商,都希望通過(guò)YouTuber幫自己在YouTube打開第二大版圖。
YouTube游戲頻道在2020年實(shí)現(xiàn)了驚人的增長(zhǎng):
80K+內(nèi)容創(chuàng)作者獲得100K+訂閱
超過(guò)1000名創(chuàng)作者的訂閱量超過(guò)500萬(wàn)
超過(guò)350位創(chuàng)作者的訂閱量超過(guò)1000萬(wàn)
與此同時(shí),Google Play的Francesco Crovetto與James Day和游戲公司Jagex合作了一項(xiàng)研究“讓影響者參與工作”。研究人員查看了7個(gè)YouTuber為Old School RuneScape游戲推廣的數(shù)據(jù),50% 在觀看內(nèi)容后的前30分鐘內(nèi)下載了游戲,這證明了YouTuber的巨大影響力。
那什么游戲在YouTube上最流行?
是「?jìng)b盜獵車手」(Rockstar North)?「堡壘之夜」(Fortnite)還是「羅布洛克斯」(Roblox)?
正確答案是「我的世界」(Minecraft)。
從2009年,關(guān)于「我的世界」的視頻內(nèi)容首次亮相YouTube到現(xiàn)在,它們的總觀看次數(shù)已達(dá)1萬(wàn)億次。也就是說(shuō),在這12年來(lái),「我的世界」為YouTube貢獻(xiàn)了1萬(wàn)億次觀看。
擁有大約1.4億玩家的「我的世界」本身就是世界上最受歡迎的游戲之一。在YouTube上,分布在 150 個(gè)國(guó)家/地區(qū)的35000多個(gè)頻道正在積極創(chuàng)建與之相關(guān)的視頻內(nèi)容。
“「我的世界」在YouTube上如此成功的原因是YouTube視頻是講故事的媒介,”Mojang Studios 的CEO Lydia Winters說(shuō),“而當(dāng)你可以在「我的世界」中說(shuō)出你想要的任何東西,這就是為什么有這么多人在YouTube上創(chuàng)造「我的世界」相關(guān)內(nèi)容的一個(gè)重要原因?!?/p>
「我的世界」非常強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意,而YouTube本身就是來(lái)自世界各地的創(chuàng)作者的天堂。兩者似乎都是為了互補(bǔ)而創(chuàng)建的。在最近的The Game Awards 2021 上Dream,獲得年度內(nèi)容創(chuàng)作者稱號(hào)的人Dream,其頻道上都是關(guān)于「我的世界」的視頻。
但有意思的是,「我的世界」似乎在YouTube上已經(jīng)建立了自己的世界。
在2010年,最受歡迎的內(nèi)容是專注于游戲自身,關(guān)于如何玩「我的世界」的教程視頻。
而現(xiàn)在,衍生出了更多的視頻類型,出現(xiàn)了“「我的世界」流派”。有不少與之相關(guān)的流行視頻是從其美學(xué)角度出發(fā),對(duì)其藝術(shù)風(fēng)格和設(shè)計(jì),以及音樂(lè)進(jìn)行解析。
「我的世界」通過(guò)YouTube上各式各樣的視頻,慢慢形成了自己的世界。而這個(gè)世界又反過(guò)來(lái)推動(dòng)著「我的世界」長(zhǎng)足發(fā)展,形成了一個(gè)良性的循環(huán),推動(dòng)著游戲向IP化發(fā)展。
不過(guò),因?yàn)樵赮ouTube上推廣的游戲類型和數(shù)量實(shí)在過(guò)于多,像「我的世界」這樣得到長(zhǎng)足發(fā)展,永遠(yuǎn)都能掌握流量密碼的游戲?qū)賹?shí)不多。
現(xiàn)在的游戲廠商為了使自己在YouTuber上的推廣達(dá)到效果,已經(jīng)各顯神通了。
根據(jù)Game Refinery和Sensor Tower的最新數(shù)據(jù),由于贊助MrBeast(擁有8500萬(wàn)粉絲)的YouTube視頻,「Brawl Stars」(荒野亂斗)的下載量在12月大幅飆升。在美國(guó),下載量每周增長(zhǎng) 4.5 倍。在接下來(lái)的一周中,「荒野亂斗」的YouTube視頻觀看次數(shù)和下載量超過(guò)1億次,增長(zhǎng)了 41%,達(dá)到 140 萬(wàn)次。
而帶動(dòng)這個(gè)巨大下載量的視頻什么樣的呢?
視頻里,MrBeast直接還原了《魷魚游戲》的場(chǎng)面,在YouTube上的游戲推廣“卷”出了“大場(chǎng)面、大制作”。
「荒野亂斗」花費(fèi)350萬(wàn)美元贊助了這個(gè)視頻。并且在視頻中間,一系列緊張的現(xiàn)實(shí)游戲之后,直接植入了游戲廣告,將游戲畫面和現(xiàn)實(shí)的魷魚游戲相結(jié)合,介紹了「荒野亂斗」的主打玩法,并通過(guò)前面的強(qiáng)烈代入使得觀看視頻的關(guān)注也想?yún)⑴c這個(gè)游戲。
可是,并不在現(xiàn)場(chǎng)的人們?cè)趺磪⑴c這個(gè)游戲呢?哈哈哈,就像MrBeast所說(shuō)的,那就去下「荒野亂斗」吧!
不和「我的世界」這個(gè)“常青藤”游戲作比較,也沒(méi)有「荒野亂斗」這么大手筆,在YouTube上早已敲響的游戲推廣“熱戰(zhàn)”,那國(guó)內(nèi)游戲出海在YouTube上還能分一杯羹嗎?
雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈,但中國(guó)游戲出海進(jìn)入YouTube賽道時(shí)也并不遲,且取得的成績(jī)斐然。
往早了說(shuō),網(wǎng)易有一款名為「Immortal Conquest」(率土之濱)的游戲,主攻美國(guó)市場(chǎng)。不整大場(chǎng)面,不整學(xué)術(shù)流。
網(wǎng)易根據(jù)游戲的調(diào)性(SLG類戰(zhàn)略游戲,認(rèn)為其比其它游戲“燒腦”,適合更加聰明的人),以及歐美時(shí)下最火熱的rap battle,讓垂直類軍人社區(qū)的OG網(wǎng)紅Drew Hernandez和知名政治、游戲類rapper兼YouTuber開展了一場(chǎng)battle。而這種battle視頻,是當(dāng)年的大熱類型,諸如此類視頻最出圈的應(yīng)該就是我們大家熟知的《白雪公主VS艾莎女王的Rap battle》。
雖然前人的推廣玩法各有新意,但并不意味著中國(guó)游戲在YouTube這款沃土上不占優(yōu)勢(shì)。一方面是玩家對(duì)教程類視頻仍感興趣。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,熱點(diǎn)刷新速度也很快。未來(lái)還有很多新的推廣方式等著中國(guó)游戲廠商們挖掘。
通過(guò)YouTube宣傳游戲,已經(jīng)是中國(guó)游戲廠商出海宣傳的必備選擇了。但就像上訴所提到的,大部分中國(guó)游戲廠商會(huì)選擇垂直類YouTuber,通過(guò)POV視角展現(xiàn)游戲畫面或者做成一個(gè)更加教程向的視頻。但這類視頻已經(jīng)是常規(guī)視頻了,只能輻射到該YouTuber的受眾,很難輻射到更多的受眾。
像《魷魚游戲》、rap battle這種在某一時(shí)間段集中爆火的熱點(diǎn)話題,一方面是可遇不可求。另一方面是,中國(guó)游戲廠商不能及時(shí)捕捉到本地化的熱點(diǎn),實(shí)在是出海廠商面臨的一個(gè)共同痛點(diǎn)。
但是,之所以這么多游戲廠商仍然前赴后繼地奔向海外,也是在用努力換一個(gè)機(jī)會(huì)。只是在這個(gè)機(jī)會(huì)背后,仍需要相關(guān)的人員投入大量研發(fā)游戲本身以外的事情。選擇YouTube推廣,是增加自己的籌碼,“推廣”這塊硬骨頭總能啃下來(lái)的!