上一期,我們講了日本地區(qū)游戲市場的向好趨勢,提到了日本獨特的生態(tài)和文化,其中“宅”、“內向”的國民性格,給到了二次元、游戲發(fā)展的契機。
就在中國手游在日本的收入激增81%的同時,另一批同樣具有著強大的“吸睛”、“吸金”能力的App,也在日本生根發(fā)芽了。
它,就是直播。
據(jù)App Annie 數(shù)據(jù)顯示,日本Google Play社交App的暢銷排行中,前30款有11款是語音視頻直播類應用,前10名中更是占據(jù)了7席。
以往,社交App出海的“理想國”在中東,在東南亞,可如今,日本市場的高份額比例,值得我們多加關注。
其實,直播類App初入日本時一點都不順利。因為,日本市場是一個線下娛樂方式發(fā)達,且人口呈現(xiàn)老齡化的國家。
以 Bigo Live 與 UpLive為例,二者雖然早在17年就東渡日本,但最開始的發(fā)展十分艱難慘淡。日本泛娛樂App的門檻和起點要求太高了,并且當?shù)亓髁砍杀景嘿F。雖然社會上的宅男、宅女也不少,但是都被游戲和動漫搶走了。留給直播的用戶實在少得可憐。
但是,疫情的沖擊帶來了情況的改變。首先是娛樂文化產業(yè)大幅度縮水,人們居家的時間激增,也就對線上娛樂方式有了極大的刺激。于是乎,網(wǎng)絡直播漸漸成為了人們打發(fā)時間、放松休閑的習慣。
在日本,年輕女性是“零工經濟”的主要群體。隨著更多行業(yè)的實體店縮短營業(yè)時間或被迫關閉,許多做兼職、打零工的人沒了收入來源。而直播平臺對主播的需求在此時就如同甘霖。又于是乎,“直播”成了許多日本“打工人”的新選擇。
據(jù)日本當?shù)貦C構發(fā)布的數(shù)據(jù),2020年,日本直播市場規(guī)模約為140億日元;2021年達到314億日元;未來幾年預計保持高速增長,2024年將達到984億日元(約54億人民幣)。顯而易見,直播這款“蛋糕”越來越大了。
如今,在日本做起來的中國直播平臺有 17LIVE ,Bigo Live,Dokidoki Live、MICO、UpLive。風靡全球的Tik Tok也有意在日本重啟視頻直播業(yè)務??梢哉f,當越來越多日本民眾開始使用視頻直播平臺后,在越來越多日本主播成為各平臺爭奪的資源時,直播市場會掀起更大的風浪,在這場變局之中,撈金的商機也是隨處隨時發(fā)生的(比如直播帶貨)。
梨科技新近合作了一批日本生活、旅游、評測類YouTube腰部博主,粉絲量級在20—50萬,適合教育、品牌APP、產品電商類客戶合作。歡迎來聊哦~
<END>