前幾日,國(guó)內(nèi)游戲公司股價(jià)集體“跳水”,B站下跌9.59%,三七互娛下跌6.46%,騰訊下跌5.23%,網(wǎng)易下跌了3.77%......這樣的動(dòng)蕩皆因一句“謠言”——“國(guó)內(nèi)不發(fā)游戲版號(hào)”,引發(fā)了行業(yè)的恐慌。
其實(shí),大家之所以會(huì)被多個(gè)版本的猜測(cè)、流言所嚇到,和“7個(gè)月暫停游戲版號(hào)審批”的現(xiàn)實(shí)不無(wú)關(guān)系。從2021年8月起,國(guó)家新聞出版署就再也沒(méi)有批準(zhǔn)新的游戲版號(hào)。并且自2021年春節(jié)開始,國(guó)家就不斷加大對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)控與調(diào)整,比如繼續(xù)加強(qiáng)防沉迷機(jī)制,禁止攀比消費(fèi),嚴(yán)格審查廢土、耽美等題材。太久的“空窗期”,也就讓“2022暫停發(fā)放版號(hào)”的傳聞甚囂塵上。
盡管從2018年起,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)的發(fā)放量就連續(xù)4年減少,甚至2021年總體減少了46.26%,但是國(guó)家從未明確表示將停止游戲版號(hào)的發(fā)放,只是會(huì)把控游戲題材與質(zhì)量,治理綠色健康的游戲環(huán)境與氛圍。
但是,就在這“干涸”的7個(gè)月里,不少小型游戲公司扛不住了,或裁員或關(guān)停。就連大公司如莉莉絲、IGG、網(wǎng)易、完美世界,也不得不做出暫停某些項(xiàng)目、縮減內(nèi)部組織等壯士斷臂的決策。版號(hào)的問(wèn)題,必然會(huì)加速市場(chǎng)的洗牌。難道國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)商,只能坐等春天的到來(lái)嗎?
俗話說(shuō)“東邊不亮西邊亮”,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)“內(nèi)卷嚴(yán)重”、“空間狹小”,可是海外市場(chǎng)天高云闊、一片藍(lán)海啊!出海,顯然就是當(dāng)下最好的出路。
有數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)自研手游出海規(guī)模達(dá)到180億美元,同比增長(zhǎng)16.6%。而在海外TOP2000的移動(dòng)游戲發(fā)行商中,23.4%來(lái)自于中國(guó),同比增長(zhǎng)3.6%。我們完全可以國(guó)內(nèi)飽和的存量市場(chǎng),去海外市場(chǎng)爭(zhēng)鋒、參與全球化競(jìng)爭(zhēng),尋找新機(jī)遇。就好比掌趣科技,在2021通過(guò)游戲出海,實(shí)現(xiàn)了收益的由虧轉(zhuǎn)盈。
如今,政策上國(guó)家強(qiáng)調(diào)文化自信并鼓勵(lì)優(yōu)秀的文化內(nèi)容出海,另一方面海外的手游市場(chǎng)有著數(shù)倍于國(guó)內(nèi)的體量,有著大量的玩家基礎(chǔ),以及更大的游戲滲透率和付費(fèi)潛力。這“一推”、“一引”,也就讓游戲廣告主們明白了一個(gè)趨勢(shì):不出海。就出局。
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