像素網(wǎng)絡(luò)(Pixss)成立于2014年,是一家專注移動(dòng)游戲研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)新銳企業(yè),其核心成員均擁有十年以上游戲制作經(jīng)驗(yàn),歷經(jīng)端游運(yùn)營(yíng)、頁(yè)游運(yùn)營(yíng)、手游研發(fā),一支善于從運(yùn)營(yíng)角度思考的復(fù)合型游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
核心團(tuán)隊(duì)成熟高效,歷經(jīng)多年磨合,創(chuàng)業(yè)前已合作6款產(chǎn)品,成立像素網(wǎng)絡(luò)后協(xié)作開發(fā)了4款產(chǎn)品,沉淀了如魔幻、航海、三國(guó)等題材,Roguelike、集換式卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)、回合制RPG等品類。
代表作品有:CCG卡牌《像三國(guó)》與《新像三國(guó)》、Roguelike-RPG《萌萌塔》(iMonster),其中萌萌塔(iMonster)為千萬級(jí)產(chǎn)品,并獲得GooglePlay多次全球推薦。目前主打新品為《萌萌塔》(iMonster)的續(xù)作《iMonster2》,該作在剛結(jié)束不久的重慶游交會(huì)上引起廣大游戲圈同行的廣泛關(guān)注。
《iMonster2》是一款純正的Roguelike-RPG游戲,與前作為純單機(jī)手游所不同的是,它是一款包含豐富社交玩法的網(wǎng)游。
《iMonster2》一改以往Roguelike游戲千篇一律從頭到尾刷陰森地牢,毫無劇情可言的枯燥闖關(guān)方式,游戲整體明亮的畫風(fēng)和鮮艷的配色、形象飽滿生動(dòng)的登場(chǎng)角色和高潮迭起的游戲劇情讓玩家闖關(guān)的同時(shí)也能感受到極具魅力、充滿驚喜的神奇世界。
《iMonster2》更通過大量的RPG培養(yǎng)要素、豐富多樣的角色成長(zhǎng)體系、與Roguelike元素深度融合的UGC社交玩法,使Roguelike游戲中后期過肝枯燥的定律成為歷史,力求打造一款面向更多玩家圈層的Roguelike-RPG網(wǎng)游!
1. 延續(xù)前作廣受好評(píng)的高品質(zhì)美術(shù),續(xù)作大幅優(yōu)化后的表現(xiàn)力在細(xì)膩程度及細(xì)節(jié)表現(xiàn)上遠(yuǎn)高于目前市面上同類產(chǎn)品。
2. 在這個(gè)奇幻世界中玩家將扮演一位“有故事”的遺跡獵人,隨著劇情的推進(jìn),玩家將逐漸揭開整個(gè)神秘大陸的面紗。跌宕起伏的游戲劇情包含了大量的支線要素讓這個(gè)世界更加的有血有肉。我們深信只有這個(gè)游戲世界讓玩家擁有足夠的代入感,才會(huì)產(chǎn)生歸屬感與認(rèn)同感,才能讓更多的玩家進(jìn)入。
3. 大量的RPG培養(yǎng)要素、豐富多樣的角色成長(zhǎng)體系以拓寬玩法上限,輔以豐富的子玩法增強(qiáng)用戶粘性。
4. 革新的技能系統(tǒng),一改大多數(shù)游戲的死板成長(zhǎng)體系,輔以功能性極強(qiáng)的寵物系統(tǒng)與天賦系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗深度得到巨大的提升。不玩虛的,可以真實(shí)做到每個(gè)玩家都擁有一套獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗流派。
5. 與Roguelike元素深度融合的UGC社交玩法,使Roguelike游戲中后期過肝枯燥的定律成為歷史。玩家可以自定義獨(dú)一無二的要塞(地圖),從攻略者搖身一變轉(zhuǎn)為創(chuàng)造者。如果是獨(dú)狼玩家,可以通過自身的實(shí)力與智慧創(chuàng)造出讓官方都大吃一驚的套路。而社交型玩家又可以通過公會(huì)系統(tǒng)來群策群力,共同創(chuàng)造要塞。無論是什么類型的玩家,在這里都會(huì)有一席之地。