沐瞳科技植根上海,服務(wù)全球,創(chuàng)業(yè)之初就堅(jiān)定地把中華文化元素融合到游戲作品中。為全世界更多的用戶服務(wù),帶給他們需要的游戲快樂(lè)是沐瞳的企業(yè)使命。
沐瞳通過(guò)領(lǐng)先的研運(yùn)優(yōu)勢(shì)打造全球發(fā)行體系。已成功推出多款在海外擁有高知名度的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,并與全球30多個(gè)國(guó)家的政府機(jī)構(gòu)、電競(jìng)協(xié)會(huì)、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)建立了長(zhǎng)期合作伙伴關(guān)系。2020年,沐瞳科技榮獲“”2019-2020年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)
沐瞳科技專注于網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)娛樂(lè)游戲的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和發(fā)行,旨在通過(guò)手機(jī)或電腦終端,為用戶創(chuàng)造一種全新的娛樂(lè)生活方式。如游游戲類型涵蓋休閑益智、角色扮演、卡牌戰(zhàn)斗、橫版動(dòng)作、賽車競(jìng)速、策越養(yǎng)成、動(dòng)作競(jìng)技等產(chǎn)品,可滿足各年齡段娛樂(lè)需求。
沐瞳科技出品的《Mobile Legends:Bang Bang》全球累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超過(guò)10億人,月活躍玩家超過(guò)9000萬(wàn)人,特別是在東南亞,已經(jīng)成了名副其實(shí)的國(guó)民游戲,是當(dāng)今中國(guó)游戲出海最成功的案例之一。更為難能可貴的是,上海沐瞳在游戲出海的同時(shí),親身踐行了“一帶一路”戰(zhàn)略,扛起了在世界范圍內(nèi)推動(dòng)中國(guó)傳統(tǒng)文化影響力的使命。在獲得商業(yè)層面成功的同時(shí),中國(guó)的游戲公司在出海中,更需要的是一份承擔(dān)起文化傳播的責(zé)任感,愿中國(guó)的游戲出海和傳統(tǒng)文化輸出中,將來(lái)還會(huì)有更多的“上海沐瞳”和“《Mobile Lengends: Bang Bang》”的出現(xiàn)。
電競(jìng)賽事和游戲運(yùn)營(yíng)是相輔相成的關(guān)系,電競(jìng)賽事可以刺激游戲熱度、延長(zhǎng)游戲生命周期?!禡obile Legends: Bang Bang》推出尚不足一年,沐瞳科技就決定將這款游戲電競(jìng)化,不僅組建頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽,同時(shí)支持第三方業(yè)余賽事、校園賽、城市賽等。
作為疫情期間全球首個(gè)成功舉辦的大型線下電競(jìng)賽事,M2總觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到4200萬(wàn)小時(shí),最高同時(shí)在線觀看人數(shù)(PCU)超過(guò)300萬(wàn)人,較M1增長(zhǎng)353%。觀看人數(shù)的激增反映出了大眾對(duì)于電子競(jìng)技的關(guān)注度和興趣日漸增長(zhǎng)。據(jù)第三方電子競(jìng)技平臺(tái)Esports Charts公布數(shù)據(jù)顯示,截至目前,M2已成為全球觀看人數(shù)排名第一的移動(dòng)游戲電競(jìng)比賽。