我們對標(biāo)的是一家估值100億的法國休閑游戲公司(Voodoo)的游戲創(chuàng)業(yè)公司。
我們的游戲注重極簡視覺效果,淺顯易懂的玩法機制以及極其輕量化的進階系統(tǒng)。游戲的核心盈利方式并不是用戶充值,而是廣告收入。
我們游戲的設(shè)計原則“體積小、即開即玩、沒有懲罰機制、有創(chuàng)意,用戶一邊娛樂一邊賺零花錢”,我們是行業(yè)前向補貼產(chǎn)品的開拓者。
我們是該行業(yè)利潤最高的公司
我們是通過廣告創(chuàng)意和數(shù)據(jù)主導(dǎo)的程序化營銷,CPA能壓得非常非常低。然而沒有付費系統(tǒng),這種模式完全依賴于用戶觀看廣告或者跟廣告互動。在極低的CPA和廣告收益最大化之間取得平衡,這就是賺錢的關(guān)鍵。
我們在展示盡可能多的廣告與不影響用戶享受游戲之間把握好分寸。將對的廣告在對的時間展示,eCPMs(千次展示期望收入)就會升高很多。
我們游戲的效果更好,因為我們中斷玩家游戲的時機選得比較好,不會因為插入廣告嚴(yán)重破壞玩家的樂趣。玩家對游戲核心循環(huán)越欲罷不能,游戲展示廣告的機會就越多,生命周期總價值自然也就隨之提高。
我們是該行業(yè)增長最快的公司
基于內(nèi)購的盈利模式注重的是將單位用戶所產(chǎn)生的收益最大化,但這樣做受眾非常小。而我們運用前向補貼的創(chuàng)新模式,能覆蓋到8億以上的用戶群。
我們擁有最一流的短視頻團隊及全球最佳的增長方法論讓游戲幾天內(nèi)就可以獲取幾百萬用戶,哪種游戲設(shè)計最受歡迎,這是市場說了算,是用戶決定的,快速觸及到大量用戶,這便是我們最擅長的地方。
我們按照月度幾十款游戲的速度進行開發(fā),這是對于其他游戲公司慣用策略的根本轉(zhuǎn)變,速度和質(zhì)量同樣重要,次日留存率至少要50%的產(chǎn)品才能獲得巨額資金推廣。
開心餐廳
模擬經(jīng)營餐廳,賺錢升級,在游戲中獲得模擬經(jīng)營餐廳的樂趣。