Cloudflare:跨國(guó)游戲業(yè)如何解決來(lái)自基礎(chǔ)設(shè)施和云端的挑戰(zhàn)

來(lái)源: Cloudflare
作者:Cloudflare
時(shí)間:2020-11-30
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游戲公司的一個(gè)重要目標(biāo)即是增加在線用戶數(shù)量以及玩家的平均在線時(shí)間。玩家的體驗(yàn)又影響著他們是否愿意長(zhǎng)期在線。區(qū)域托管的游戲應(yīng)用可以為本地玩家提供快速且可靠的體驗(yàn),但要服務(wù)于多地區(qū)甚至全球的受眾,游戲公司就需要對(duì)基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行一定的擴(kuò)展。換言之,跨國(guó)游戲公司需要面臨更多的額外挑戰(zhàn)。

游戲公司的一個(gè)重要目標(biāo)即是增加在線用戶數(shù)量以及玩家的平均在線時(shí)間。玩家的體驗(yàn)又影響著他們是否愿意長(zhǎng)期在線。

區(qū)域托管的游戲應(yīng)用可以為本地玩家提供快速且可靠的體驗(yàn),但要服務(wù)于多地區(qū)甚至全球的受眾,游戲公司就需要對(duì)基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行一定的擴(kuò)展。換言之,跨國(guó)游戲公司需要面臨更多的額外挑戰(zhàn)。

跨國(guó)游戲業(yè)面臨著哪些額外的挑戰(zhàn)

基礎(chǔ)設(shè)施的擴(kuò)展成本大幅提升:游戲公司需要維護(hù)托管服務(wù)節(jié)點(diǎn)和安全基礎(chǔ)設(shè)施,因而跨國(guó)游戲公司在進(jìn)行規(guī)模擴(kuò)展時(shí),也需要對(duì)硬件設(shè)施進(jìn)行擴(kuò)展,縮短與新區(qū)域玩家的端到端距離。

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更昂貴且難以管理的帶寬費(fèi)用:不同地區(qū)的帶寬費(fèi)用政策有著很大的不同,在一些地區(qū),帶寬費(fèi)用可能因云服務(wù)商和當(dāng)?shù)豂SP的對(duì)等互連關(guān)系而得到合理的減免,但在另一些地方,帶寬費(fèi)用可能會(huì)非常昂貴。此外,許多高防服務(wù)都會(huì)針對(duì)受到攻擊的帶寬來(lái)進(jìn)行計(jì)費(fèi),攻擊流量也會(huì)對(duì)帶寬費(fèi)用造成影響。

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更易受到攻擊:跨國(guó)游戲公司遭遇到的DDoS、CC攻擊以及各類針對(duì)用戶隱私和支付端的攻擊數(shù)量更多。即便是小型攻擊造成的業(yè)務(wù)短暫下線也會(huì)為游戲公司的營(yíng)業(yè)額帶來(lái)非常大的影響。

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對(duì)源的穩(wěn)定性要求更高:不同地區(qū)活動(dòng)時(shí)期的玩家流量會(huì)為原始服務(wù)器帶來(lái)更多的負(fù)載??鐕?guó)游戲公司在面臨活動(dòng)帶來(lái)的高峰流量以及偶發(fā)性的故障事件時(shí)需要有更為智能且快速高效的檢測(cè)手段和應(yīng)對(duì)策略。

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Cloudflare解決方案

Cloudflare的解決方案是如何幫助跨國(guó)游戲公司應(yīng)對(duì)以上難題的呢,讓我們來(lái)看一看以下的實(shí)際案例吧。

CrazyGames是一家位于比利時(shí)的小型瀏覽器游戲公司,每個(gè)月的訪問(wèn)量超過(guò)500萬(wàn)。

CrazyGames并沒(méi)有一個(gè)覆蓋全球的基礎(chǔ)架構(gòu),但通過(guò)Cloudflare CDN、WAF以及DDoS防護(hù),CrazyGames可以為不同區(qū)域的受眾提供同樣快速且穩(wěn)定的體驗(yàn)。除此以外,Cloudflare CDN每月可為CrazyGames節(jié)省40TB以上的帶寬。

“Cloudflare可以幫助我們降低花費(fèi),提高站點(diǎn)性能并簡(jiǎn)化基礎(chǔ)架構(gòu)堆棧。”

——Raf Mertens,CrazyGames創(chuàng)始人

Curse主要圍繞游戲來(lái)建立玩家社區(qū),其Gamepedia網(wǎng)站是全球最大的視頻游戲維基平臺(tái)。Curse的網(wǎng)站每個(gè)月都有超過(guò)5000萬(wàn)名訪客,擁有超過(guò)10億的頁(yè)面瀏覽量。但同時(shí),他們也遭遇了非常多的DDoS攻擊、僵尸網(wǎng)絡(luò)或其他形式的惡意攻擊。

Curse使用Cloudflare Rate Limiting來(lái)限制攻擊者的IP對(duì)其頁(yè)面的訪問(wèn),緩解如登錄頁(yè)面上的第7層攻擊。借助Cloudflare DDoS緩解措施,針對(duì)Curse的DDoS攻擊流量都被阻擋在Cloudflare邊緣,確保網(wǎng)站一直保持在線。

“得益于Cloudflare的保護(hù)措施,我們?cè)贑loudflare上的1600個(gè)站點(diǎn)可以一直保持在線狀態(tài)?!?/span>

——Craig Bradberry,Curse生產(chǎn)部經(jīng)理

Pixowl是一家移動(dòng)游戲工作室,其平臺(tái)可供玩家創(chuàng)建和共享自己的游戲,引領(lǐng)著新一代的UGC(用戶生成內(nèi)容)游戲。在移動(dòng)游戲行業(yè)中,如果初始加載時(shí)間超過(guò)一分鐘,游戲的玩家下降率將達(dá)到20%至40%。因此Pixowl需要一種在全球快速為移動(dòng)用戶交付內(nèi)容的解決方案。

Cloudflare CDN為Pixowl提供了高性能的內(nèi)容交付解決方案,他們可以在Cloudflare中進(jìn)行快速的測(cè)試,并且在遷移至Cloudflare的過(guò)程中,其IT團(tuán)隊(duì)也無(wú)需更改代碼或配置基礎(chǔ)設(shè)施。

“在配置好Cloudflare CDN以后,我們實(shí)時(shí)看到了我們的手機(jī)游戲中加載速度的改進(jìn)?!?/span>

——Sebastien Borget,Pixowl首席運(yùn)營(yíng)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人

保持游戲網(wǎng)站/應(yīng)用的穩(wěn)定在線,與全球受眾快速連接,是跨國(guó)游戲公司保障在線用戶數(shù)量以及平均在線時(shí)間的重要前提。Cloudflare的全球云平臺(tái)可以為跨國(guó)游戲公司提供集成化的性能、安全性和穩(wěn)定性解決方案。

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