Unico Studio創(chuàng)立于2018年,總部位于加利福尼亞帕洛阿爾托。擅長研發(fā)休閑類,益智類游戲。代表作如超休閑游戲《謎題急轉(zhuǎn)彎》(Brain Test)在美國排名升至第一,并連續(xù)數(shù)月居于榜首。
我們邀請了Unico Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人Erkay Uzun,探討Unico Studio如何通過LevelPlay應用內(nèi)競價來增加廣告收入。
游戲增長速度超出我們的處理能力
我們的游戲《謎題急轉(zhuǎn)彎》(Brain Test)從一開始就銷售火爆。我們的用戶獲取出價極低,這僅僅是因為我們的創(chuàng)意表現(xiàn)極佳,也正是這一原因,讓我們的游戲以最低成本就迅速竄上榜首位置。ironSource意識到這款游戲的潛力后,建議我們擴大用戶獲取規(guī)模并增加預算。
但問題是,《謎題急轉(zhuǎn)彎》(Brain Test)的增長速度超出了我們的處理能力,我們總共只有三個人管理著二十多個地理區(qū)域的日常廣告變現(xiàn)和用戶獲取操作。當時我們還在管理復雜的廣告瀑布流管理,更不用提及每個瀑布流可多達40-50個分層。
收益與LevelPlay應用內(nèi)競價
為了減少我們的人工操作,同時提高產(chǎn)出和增大規(guī)模,ironSource團隊為我們提供了大量幫助。也為我們舉辦了多場指導培訓活動,一起分析了多種最佳增長實踐經(jīng)驗,以及應該如何重新規(guī)劃廣告瀑布流。
首先,我們根據(jù)ironSource的建議,通過聚合平臺的廣告變現(xiàn)A/B測試工具,對比了解了LevelPlay應用內(nèi)競價展示順位相較于傳統(tǒng)展示順位的優(yōu)勢。
"ronSource團隊為我們提供了大量幫助,有效減少我們的人工操作負擔,同時增大用戶獲取規(guī)模。"
-Erkay Uzun,Unico Studio聯(lián)合創(chuàng)始人
提升績效表現(xiàn),并增加每日活躍用戶的平均收益(APRDAU)
經(jīng)過3周的測試后,我們發(fā)現(xiàn)在增加收入和減少人工操作方面,LevelPlay顯著勝過了傳統(tǒng)廣告瀑布流方式。具體來說,啟用LevelPlay后,在我們之前對展示順位已進行了高度優(yōu)化的前提下,《謎題急轉(zhuǎn)彎》(Brain Test)的每日活躍用戶的平均收益(APRDAU)和千次印象費用(eCPM)仍然都有所上升。
為我們自己贏得時間
自從使用了LevelPlay,展示順位管理就變得無比輕松。我們不再需要在最高性能的網(wǎng)絡(luò)中進行手動優(yōu)化并整理實例,而可以充分信賴LevelPlay能夠為每個展示獲得最高價格。現(xiàn)在,我們可以將時間投入到其他方面,例如開發(fā)下一款熱門游戲,或者改善《謎題急轉(zhuǎn)彎》(Brain Test)中的游戲玩法。
"我們相信LevelPlay能夠讓每次廣告展示獲得最高出價。"
-Erkay Uzun,Unico Studio聯(lián)合創(chuàng)始人
與ironSource合作
我們發(fā)現(xiàn)ironSource的團隊在廣告變現(xiàn)和用戶獲取方面都有著豐富的經(jīng)驗,他們也非常了解移動游戲生態(tài)系統(tǒng)。最重要的是,ironSource了解我們的需求,并且竭盡全力為我們的問題提供最佳解決方案。我們的團隊規(guī)模不大,很高興能得到他們?nèi)旌蚍?wù)的密切支持。