Neon Play是英國一家移動應用開發(fā)公司,由Oli Christie成立于2010年。公司以制作iOS系統(tǒng)的游戲而聞名,旗下多個爆款游戲,例如《Paper Glider》在蘋果App Store下載量破億次。公司代表作有Idle Army Base,Paper Glider,Traffic Panic和Flick Football等。
之前,Neon Play使用手動競價模式,把流量按照渠道區(qū)分查看,再決定出價。但是手動工作過于繁瑣,而且優(yōu)化效果局限。加上用戶級別廣告收入數(shù)據(jù)的缺失,Neon Play在ROAS導向投放管理上也出現(xiàn)挑戰(zhàn)。針對如上挑戰(zhàn)點,ironSource投放客戶經(jīng)理和Neon Play溝通后,商定通過ROAS智能優(yōu)化工具,在保障達成ROAS目標的前提下,最大化用戶獲取規(guī)模。
ROAS智能優(yōu)化工具,也是目前市場上首個基于ROAS目標,利用應用內(nèi)購買(IAP)和廣告收入衡量(ARM)數(shù)據(jù)進行廣告優(yōu)化的工具,該工具可以針對ROAS三個目標進行優(yōu)化:IAP,ARM,或IAP與ARM組合。
提升《閑置要塞》(Idle Army Base)的用戶獲取規(guī)模,投放預設指標包含:
收支平衡日
Day 7 ROAS目標
2月下旬,Neon Play在《閑置軍隊》(Idle Army)中采用ironSource ROAS智能優(yōu)化工具,對于應用內(nèi)購買(IAP)進行優(yōu)化。雖然用戶獲取規(guī)模量級提升,但是尚未達到預設綜合目標。
4月初起,考慮該廣告變現(xiàn)收入可觀,商定打通轉(zhuǎn)換到組合優(yōu)化模式,結合應用內(nèi)購買(IAP)和廣告收益雙向優(yōu)化,僅僅在一周之內(nèi)游戲下載量增加了350%,ARPU增加300%。
請介紹下《閑置要塞》(Idle Army Base)?
“《閑置要塞》是我們新開發(fā)的放置類游戲。玩家在游戲里,可以訓練自己的軍隊,征戰(zhàn)全世界?!?/span>
在使用ironSource ROAS智能優(yōu)化工具之前,Neon Play如何優(yōu)化用戶獲取方式?
“之前我們采用手動競價模式,首先我們會把流量按照渠道區(qū)分查看,決定出價。我們也嘗試盡可能簡化工作流程,讓自己也輕松一些。
由于我們是放置類游戲,所以我們會對放置類流量出價高一些。因為過去通過對超休閑類游戲投放獲客的質(zhì)量并不高,所以出價會低一些。我說的用戶質(zhì)量是指沒達到ROAS目標和預期收益。所以考慮保障利潤我們會降低出價。
挑戰(zhàn)點是,像ironSource的游戲廣告流量非常大,流量渠道也非常多。所以手動核算方式就變得很困難。我們往往只能顧及到前50名和后50名的渠道。
所以ROAS智能優(yōu)化工具就顯得格外重要。因為它可以覆蓋所有流量渠道,然后自動計算出每個渠道的ROAS數(shù)據(jù)。不再是手動這里加幾分,那里減幾分。通過系統(tǒng)算出最大化用戶獲取量級,同時保障ROAS的競價。”
你認為使用ironSource ROAS智能優(yōu)化工具,最大好處是什么?
“他確實可以增加用戶獲取量級,也是我們看重ROAS智能優(yōu)化工具的原因?!?/span>
ironSource團隊如何幫助你們,最大化ROAS智能優(yōu)化工具效果?
“與我們對接的團隊真的非常棒。我們剛開始先進行了7天手動競價模式,ironSource數(shù)據(jù)工程師分析了下數(shù)據(jù),詢問我們K factor和ROAS目標等數(shù)據(jù)后,幫我們設置了ROAS智能優(yōu)化工具。然后我們就正式開始使用了,坦白說自那以來到現(xiàn)在非常順利。”
你最喜歡ironSource用戶獲取平臺什么功能?
“數(shù)據(jù)呈現(xiàn)形式簡潔,追蹤表現(xiàn)很容易。平臺的數(shù)據(jù)也很全面。如果有些數(shù)據(jù)在后臺界面看不到,例如我想看看第14天的ROAS數(shù)據(jù),只需要點擊添加一列數(shù)據(jù)顯示就行。操作非常簡單,很多別的平臺都提供不了這么詳細的數(shù)據(jù)?!?/span>
你覺得為什么效果這么好呢?
“我認為是因為我們同時也在使ironSource聚合平臺。意味著我們可以準確了解“用戶級別的廣告收入”,然后把這個數(shù)據(jù)結合到用戶獲取中。最終我們就可以得到非常精準的數(shù)據(jù)和報告。顯然這也是ironSource ROAS智能優(yōu)化工具的原理?!?/span>
最后,和ironSource合作你最喜歡的部分是什么?
“ironSource和我們合作的其他公司有些不同,他們是個非常有趣的團隊。我們不僅僅聊“一些枯燥的數(shù)字”,當然數(shù)字很重要,我們也很享受愉快的溝通和個人關系的建立,這也是我最喜歡的部分?!?/span>