Addiktive Games是Pedro Navarro獨(dú)自運(yùn)營(yíng)的游戲公司,通過與ironSource合作,旗下放置類休閑游戲Idle Bubbles Cannon(泡泡射擊)eCPM成功提升50%!作為一人公司,對(duì)Pedro Navarro而言,一家強(qiáng)大且便于操作的聚合平臺(tái),可以幫助他專注于游戲開發(fā)并實(shí)時(shí)觀察廣告變現(xiàn)表現(xiàn)。本期邀請(qǐng)Pedro與大家分享他和ironSource的合作心得與出色成果。
Pedro自2011年就開始制作游戲,兩年前開始涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域。他曾有過制作泡泡射擊游戲的經(jīng)驗(yàn),所以決定把這方面的專業(yè)知識(shí)運(yùn)用到冒險(xiǎn)類手游的開發(fā)中。Idle Bubbles Cannon(泡泡射擊)由此誕生。
因?yàn)楣緝H由他單獨(dú)運(yùn)營(yíng),很早他就認(rèn)識(shí)到聚合平臺(tái)的重要性。并想要找到一家易于管理,能夠?qū)⑺麖膹?fù)雜的變現(xiàn)業(yè)務(wù)中解放出來,得以專注于開發(fā)和設(shè)計(jì)游戲的平臺(tái)。
然而,Pedro未能接觸完全符合其預(yù)期的聚合平臺(tái)。他向其他獨(dú)立游戲開發(fā)者尋求建議,并了解到ironSource是一家強(qiáng)大高效的聚合平臺(tái)。于是他注冊(cè)了ironSource的聚合平臺(tái),實(shí)踐也證明了他的選擇是正確的。
易于集成
因?yàn)镻edro沒有團(tuán)隊(duì)的支持,能夠順利流暢地將ironSource SDK集成到了Idle Bubbles Cannon技術(shù)堆棧中對(duì)他而言非常重要。而ironSource貼合用戶體驗(yàn)的后臺(tái)設(shè)置,也讓他始終能夠便捷輕松地管理廣告變現(xiàn)操作。
“對(duì)于像我這樣缺乏廣告變現(xiàn)管理經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者來說,擁有一個(gè)直觀易操作的平臺(tái),能夠優(yōu)化整個(gè)過程,也為我?guī)砹司薮蟮膬?yōu)勢(shì)?!?/p>
- Pedro Navarro,Addiktive Games創(chuàng)始人
此外,ironSource的開發(fā)者中心擁有詳盡的信息,能幫助他彌補(bǔ)任何理解方面的缺陷。每當(dāng)他需要與ironSource團(tuán)隊(duì)交流時(shí),都能迅速得到有效答案。
便捷測(cè)試
Pedro首先通過ironSource的A/B測(cè)試工具進(jìn)行廣告變現(xiàn)設(shè)置的優(yōu)化。ironSource連接了非常多的頂級(jí)廣告網(wǎng)絡(luò),讓他能夠接觸真正強(qiáng)大的需求來滿足游戲的廣告位。例如,他做了一個(gè)測(cè)試,在游戲中為一組用戶添加了一個(gè)激勵(lì)視頻廣告展示位,并親眼目睹該展示位對(duì)eCPM有積極的提升。于是,Pedro在游戲中向所有相關(guān)用戶推出了這個(gè)廣告展示位,以最大限度增加收入。
完善的報(bào)告體系
ironSource后臺(tái)具有詳細(xì)數(shù)據(jù)并高透明化:只需短短幾秒鐘,就能看到自己所需的全部數(shù)據(jù),包括ARPDAU、DAU,以及廣告觀看率和使用率。這意味著他不需要依賴第三方報(bào)告服務(wù)來獲取數(shù)據(jù),在一個(gè)平臺(tái)內(nèi)即可完成所有工作,從而節(jié)省額外開支。
自從改用ironSource的聚合平臺(tái)后,Pedro游戲的eCPM增加了50%,成功實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。隨著收入大幅增長(zhǎng),他得以將資源再次用于獲客,從而擴(kuò)大了用戶群,收入進(jìn)一步增加,形成了良好的增長(zhǎng)閉環(huán)。
Pedro現(xiàn)在計(jì)劃在這款游戲成功的基礎(chǔ)上再開發(fā)幾款游戲,并很有興趣嘗試ironSource的競(jìng)價(jià)工具,以期實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)運(yùn)營(yíng)的自動(dòng)化,創(chuàng)造更高收入。