Addiktive Games是Pedro Navarro獨自運營的游戲公司,通過與ironSource合作,旗下放置類休閑游戲Idle Bubbles Cannon(泡泡射擊)eCPM成功提升50%!作為一人公司,對Pedro Navarro而言,一家強大且便于操作的聚合平臺,可以幫助他專注于游戲開發(fā)并實時觀察廣告變現(xiàn)表現(xiàn)。本期邀請Pedro與大家分享他和ironSource的合作心得與出色成果。
Pedro自2011年就開始制作游戲,兩年前開始涉足移動游戲領(lǐng)域。他曾有過制作泡泡射擊游戲的經(jīng)驗,所以決定把這方面的專業(yè)知識運用到冒險類手游的開發(fā)中。Idle Bubbles Cannon(泡泡射擊)由此誕生。
因為公司僅由他單獨運營,很早他就認識到聚合平臺的重要性。并想要找到一家易于管理,能夠?qū)⑺麖膹?fù)雜的變現(xiàn)業(yè)務(wù)中解放出來,得以專注于開發(fā)和設(shè)計游戲的平臺。
然而,Pedro未能接觸完全符合其預(yù)期的聚合平臺。他向其他獨立游戲開發(fā)者尋求建議,并了解到ironSource是一家強大高效的聚合平臺。于是他注冊了ironSource的聚合平臺,實踐也證明了他的選擇是正確的。
易于集成
因為Pedro沒有團隊的支持,能夠順利流暢地將ironSource SDK集成到了Idle Bubbles Cannon技術(shù)堆棧中對他而言非常重要。而ironSource貼合用戶體驗的后臺設(shè)置,也讓他始終能夠便捷輕松地管理廣告變現(xiàn)操作。
“對于像我這樣缺乏廣告變現(xiàn)管理經(jīng)驗的開發(fā)者來說,擁有一個直觀易操作的平臺,能夠優(yōu)化整個過程,也為我?guī)砹司薮蟮膬?yōu)勢?!?/p>
- Pedro Navarro,Addiktive Games創(chuàng)始人
此外,ironSource的開發(fā)者中心擁有詳盡的信息,能幫助他彌補任何理解方面的缺陷。每當他需要與ironSource團隊交流時,都能迅速得到有效答案。
便捷測試
Pedro首先通過ironSource的A/B測試工具進行廣告變現(xiàn)設(shè)置的優(yōu)化。ironSource連接了非常多的頂級廣告網(wǎng)絡(luò),讓他能夠接觸真正強大的需求來滿足游戲的廣告位。例如,他做了一個測試,在游戲中為一組用戶添加了一個激勵視頻廣告展示位,并親眼目睹該展示位對eCPM有積極的提升。于是,Pedro在游戲中向所有相關(guān)用戶推出了這個廣告展示位,以最大限度增加收入。
完善的報告體系
ironSource后臺具有詳細數(shù)據(jù)并高透明化:只需短短幾秒鐘,就能看到自己所需的全部數(shù)據(jù),包括ARPDAU、DAU,以及廣告觀看率和使用率。這意味著他不需要依賴第三方報告服務(wù)來獲取數(shù)據(jù),在一個平臺內(nèi)即可完成所有工作,從而節(jié)省額外開支。
自從改用ironSource的聚合平臺后,Pedro游戲的eCPM增加了50%,成功實現(xiàn)了業(yè)務(wù)增長。隨著收入大幅增長,他得以將資源再次用于獲客,從而擴大了用戶群,收入進一步增加,形成了良好的增長閉環(huán)。
Pedro現(xiàn)在計劃在這款游戲成功的基礎(chǔ)上再開發(fā)幾款游戲,并很有興趣嘗試ironSource的競價工具,以期實現(xiàn)廣告變現(xiàn)運營的自動化,創(chuàng)造更高收入。