以慢打快,App Store運(yùn)營推廣這門功夫要怎么學(xué)?

來源: ASO優(yōu)化大師
作者:小師妹-冬妍
時間:2021-01-06
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不再瘋狂瞎買量之后,越來越多的游戲公司,開始沉下心來尋找新的突破大道,比如App Store運(yùn)營推廣服務(wù)。

App Store運(yùn)營推廣這門功夫要怎么學(xué)

如果把游戲圈看作是一個武俠世界的話,那么暗流涌動的買量,就像是一本讓人為之瘋狂的速成功法,而靠產(chǎn)品的精細(xì)運(yùn)營和優(yōu)化的推廣,就像是玄門正宗傳承下來的門派秘籍。前者雖然會在短時間內(nèi),迅速提升一定的功力,卻是難以持久。后者的進(jìn)展雖然不見得很快,但勝在優(yōu)秀的穩(wěn)定性和持續(xù)性。

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在剛剛過去的2020年ChinaJoy上,BTOB展館缺席的買量幫們,似乎也在印證著這一特征。這其中除了疫情因素外,或許很大程度上,還在于不少游戲廠商,正紛紛從“瞎買量”就能獲得人口紅利的美夢中清醒。

在過去的幾年時間里,因為版號等相關(guān)政策的實施,中國游戲圈,正慢慢從一支力量分散的“雜牌軍”,進(jìn)化成為戰(zhàn)之能勝的“正規(guī)軍”。特別是蘋果的App Store商店,也在7月份開始正式加入到版號新規(guī)實施的大軍后,游戲圈正在遭受著前所未有的“洗經(jīng)伐髓”過程。僅8月1日一天,據(jù)悉被下架的游戲APP數(shù)量就將近2萬7千款。

被“散功”的過程,必然會伴隨著陣痛。正如云測推廣總經(jīng)理柳搏所言,“這種現(xiàn)象是在行業(yè)的發(fā)展初期才會出現(xiàn)的,這是隨著傳統(tǒng)的渠道為王到流量為王時代的轉(zhuǎn)變,游戲公司為了做推廣不得已產(chǎn)生的變化?!?/span>

不再瘋狂瞎買量之后,越來越多的游戲公司,開始沉下心來尋找新的突破大道,比如App Store運(yùn)營推廣服務(wù)。作為2020ChinaJoy上,唯一一家來參展的游戲運(yùn)營推廣廠商,BTOB展區(qū)云測推廣門前絡(luò)繹不絕的取經(jīng)長龍,大概便是最好的佐證。

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買量行為雖然野蠻粗暴,比如大多數(shù)會從量、價、ROI三個指標(biāo)來衡量效果。但不可否認(rèn)的是,它也讓游戲廠商在推廣認(rèn)知上,有了更進(jìn)一步的理解。事實上,如同魚龍混雜的買量江湖一般,App Store運(yùn)營推廣這碗飯也不是大家理解中的那么好吃。在云測推廣總經(jīng)理柳搏看來,精細(xì)化的概念并不只是運(yùn)用于游戲產(chǎn)品,它同樣適用于整個產(chǎn)業(yè)鏈的上下游,乃至其他領(lǐng)域。

在他看來,App Store運(yùn)營推廣到2020年同樣對精細(xì)化運(yùn)營有著更高的講究。因為App Store調(diào)整規(guī)律越來越難以捉摸,一個小小的關(guān)鍵詞變化,都有可能影響到排名波動、榜單波動以及上架更新審核等。如果跟不上蘋果規(guī)則變化,盲目用量清詞清榜;或者選取關(guān)鍵詞熱度誤判,很容易造成成本浪費(fèi),效果不佳。換言之,目前的App Store運(yùn)營推廣產(chǎn)業(yè),已然對從業(yè)人員的知識結(jié)構(gòu)和服務(wù)精神及服務(wù)商的資源儲備等方面,有了更高的要求!

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那么,如何在茫茫的游戲推廣大廳中,找到最出色的那一本“秘籍”呢?從2015年一直深耕這一板塊業(yè)務(wù)的云測推廣,給出了自己所參悟出的那份答案——項目型交付運(yùn)營機(jī)制!

在和柳搏的對話中,我們也發(fā)現(xiàn),這一機(jī)制并不像是一些靠閉關(guān)打座,就參詳出來的秘籍,它更像是一部經(jīng)歷無數(shù)場戰(zhàn)役后總結(jié)出來的兵書。作為最早涉及手游業(yè)務(wù)的專業(yè)App Store運(yùn)營推廣服務(wù)商,在依托于海量的積累數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,云測對每個細(xì)分類別都進(jìn)行了深耕,長達(dá)四五年的摸爬滾打之后,這才終于打出了項目型交付運(yùn)營機(jī)制這張王牌。

它就像是一部涵蓋各方面的武學(xué)寶典,大到心法武技,小到識藥、練丹,方方面面全都?xì)w為一體。在每個項目執(zhí)行之初,一款被推廣的游戲,都會有專屬的團(tuán)隊,針對產(chǎn)品元數(shù)據(jù)以及市場競爭進(jìn)行綜合分析,輸出有針對性的預(yù)案確保項目上線前風(fēng)險降到最低、擇最佳時機(jī)沖榜。

在隨后的過程中,他們也會針對每天的市場環(huán)境及推廣效果,實時跟進(jìn)大盤作出策略,哪怕是項目結(jié)束之后,也會有各個方面的總結(jié)反饋,以便為下一階段的推廣奠定更加牢固的基礎(chǔ)。這種過程,就如同是師門長輩,在你修練功法時,全程的保駕護(hù)航。

從提供策略到運(yùn)營,再到執(zhí)行以及反饋的一站式優(yōu)化服務(wù),直接讓游戲廠商們的運(yùn)營推廣體系,有了更加全面的前瞻性和穩(wěn)固的基礎(chǔ)。

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從2020ChinaJoy上最受玩家們關(guān)注的多款游戲來看,一套行之有效的方法論,還需要有更多方面的共同配合,如果說項目型交付運(yùn)營機(jī)制是外功的話,那么對云測來說,以云測推廣的資源儲備、服務(wù)提供、工作效率、機(jī)會爭取以及風(fēng)險規(guī)避為代表的5A級服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),就是不斷壯大己身的內(nèi)功!

在蘋果App Store的ASA玩法里,無疑最能說明云測在這一問題上的決心。據(jù)云測推廣總經(jīng)理柳搏透露,他們從2016年就已經(jīng)開布局ASA智投,相較于市面上的其他同類產(chǎn)品。云測的ASA智投已經(jīng)構(gòu)建起了多緯度數(shù)據(jù)支撐、智能投放平臺、資深投放團(tuán)隊、一站式服務(wù)的生態(tài)圈。不僅可以進(jìn)行精準(zhǔn)的競價廣告自動投放,還配備有7X24小時的多項專家服務(wù)等。

有了上述種種,我們再回頭來買量這種傷敵一千,自損八百的行為,是否會感到更有安全感一些呢?據(jù)坊間的不完全統(tǒng)計,從2018年到2019年間,全行業(yè)的買量成本上漲幅度,直接超過了30%,而游戲行業(yè)部分熱門品類的價格,上漲幅度或許還高達(dá)50%。

在前不久結(jié)束的2020ChinaJoy同期大會上,游戲工委正式公布了2020年1月到6月的游戲市場收入報告,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到了1394.93億元。另外第三方網(wǎng)站的監(jiān)測數(shù)據(jù)報告顯示,上半年,國內(nèi)網(wǎng)民的互聯(lián)網(wǎng)使用時間直接增長了10億個小時。

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隱藏著這些數(shù)據(jù)背后的,則是一個又一個的線上營銷良機(jī)。但在云測看來,不管一款產(chǎn)品的推廣面臨著怎樣的良機(jī),它都不是一場單兵作戰(zhàn)的個人秀?!癆pp Store運(yùn)營推廣也是一場研發(fā)、發(fā)行與服務(wù)商并行的攻堅戰(zhàn),App Store運(yùn)營推廣的過程不是某一角色全盤推進(jìn)就萬事大吉的,這其中需要開發(fā)商、發(fā)行商及服務(wù)商相互配合才能確保項目發(fā)揮其最大的優(yōu)勢。”柳搏如是說。確保在推廣過程中的信息對稱,每個角色都能在項目中發(fā)揮自己的優(yōu)勢,才能將App Store的算法波動帶來的成本影響壓縮在可控的范圍之內(nèi)。

作為買量生意之外的新選擇,App Store運(yùn)營推廣顯然會成為接下來游戲產(chǎn)品進(jìn)行角力的新戰(zhàn)場,但需要去明白的是,這并不是一個“短平快”的營銷方式,而是一種更加長期的,能夠源源不斷為游戲注入新活力的手段。只有選擇那些擁有足夠雄厚背景和實力的公司合作,才能在App Store運(yùn)營推廣這場“慢功夫”的角逐中,以慢打快,笑到最后!

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