云手機(jī)對互聯(lián)網(wǎng)的依靠與傳統(tǒng)的智能機(jī)相比較更強(qiáng),要想智能機(jī)順暢、數(shù)據(jù)信息游戲界面數(shù)據(jù)同步,寬帶網(wǎng)絡(luò)需用達(dá)到千兆網(wǎng)卡之上的效率。
就在今天來講,5G互聯(lián)網(wǎng)的可靠性與復(fù)蓋的全局性是關(guān)鍵,要解決這類疑難問題,就需用把5G互聯(lián)網(wǎng)全面啟動,另外需用營運(yùn)商減費(fèi)加速。
雖然離5G互聯(lián)網(wǎng)全面啟動還需用有一定的日子,可是華為公司有其實(shí)質(zhì)的優(yōu)越性。
第一,華為云手機(jī)不管在技術(shù)應(yīng)用、企業(yè)品牌受認(rèn)知度及其消費(fèi)者客群范圍都更高,它還有機(jī)會將消費(fèi)者客群從網(wǎng)絡(luò)游戲拓展到更寬泛的消費(fèi)者客群,做大市場面包。
第一,歸功于華為公司專業(yè)的5G技術(shù)應(yīng)用,它有水平推進(jìn)5G互聯(lián)網(wǎng)的基本建設(shè)與推廣,而營運(yùn)商減費(fèi)加速也僅僅時間問題。網(wǎng)絡(luò)延時變小及其帶寬帶網(wǎng)絡(luò)速的提高,將為云手機(jī)將來的推廣給予了無盡的可能性。5G的基礎(chǔ)理論傳輸速度可以抵達(dá)十Gbps,延遲時間僅有1ms,徹底可以滿足云手機(jī)的需用。換句話說,華為云手機(jī)的實(shí)質(zhì)是將5G互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)越性效用變大,運(yùn)用云服務(wù)器、云儲存空間來替代芯片的功效,以完成解決高端品牌芯片的性能指標(biāo)的限制。
即云手機(jī)對芯片的精密度需用不高了,但前提條件是咱們國內(nèi)目前的光刻機(jī)技術(shù)應(yīng)用能徹底可以滿足云手機(jī)對較低性能指標(biāo)的芯片制造的需用。
云手機(jī)換了賽道,但不可以解決缺芯疑難問題
我們知道,傳統(tǒng)的的智能機(jī),由芯片給予關(guān)鍵性能指標(biāo)與算率,是智能機(jī)的腦子。智能機(jī)一直在追求完美更小納米級的芯片和更快的通訊感受。可是,云手機(jī)其實(shí)是換了個賽道。
可以說,云手機(jī)解決了之前的線性玩法,不再是追求完美更小納米級的芯片性能指標(biāo),擠牙膏式推進(jìn)性能優(yōu)化,反而是在云端無縫連接,不用那些硬件配置,解決了硬件配置性能指標(biāo)的競速。伴隨著5G技術(shù)應(yīng)用的完善,云手機(jī)將來有水平運(yùn)作如今的應(yīng)用領(lǐng)域和大型游戲,給云游戲平臺市場與在線辦公等行業(yè)提供新的遐想空間。
可是,這個時候的謬論源于,5G時期,仍然需用芯片對5G無線繁雜信號傳送展開編碼解碼,這需用很強(qiáng)悍的作用。因而有專業(yè)人士提出異議:就算可以忽視Offline、隱私保護(hù)要素及其其他的狀況,將在云端的感受達(dá)到和當(dāng)?shù)赜?jì)算和儲存相同,可是收取和發(fā)送、展示大量的數(shù)據(jù)信息,拍攝大量圖像及其玩游戲從在云端獲取游戲界面、上傳在云端等均需用計(jì)算,理論上根據(jù)在云端可以把CPU、GPU的絕大多數(shù)壓力遷移到BP和特定的Codec上直接編碼解碼收到的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)——數(shù)據(jù)信息吞吐越多,計(jì)算量越大,而在不壓縮的狀況下數(shù)據(jù)流只能被遷移而不可以被消滅。
因而,云手機(jī)也許是個沖破當(dāng)今芯片短板的新路,將算率、儲存、服務(wù)上云,但并不意味著著云手機(jī)就徹底不依靠當(dāng)?shù)匦酒乃懵?。將來采用線下云手機(jī),圖像從在云端傳送到智能機(jī)之中,也需用CPU、GPU展開解決。
只是,咱們假如從智能機(jī)將來不斷發(fā)展趨勢的大方向看來,智能機(jī)對計(jì)算速度需用減少也許是發(fā)展趨勢其一,它可以達(dá)到對CPU、GPU沒有那麼依靠,起碼,根據(jù)云傳送的文檔和圖像可以輕輕松松解決。
從這一個發(fā)展趨勢看來,未來的手機(jī)是不是也也擁有一樣的行情走勢?即終端設(shè)備硬件配置實(shí)質(zhì)僅僅做為個數(shù)據(jù)采集的屏幕存在,沒有繁雜的當(dāng)?shù)刈饔?,極低的CPU與內(nèi)存,智能機(jī)獲取數(shù)據(jù)的速度不再依靠芯片反而是依靠網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的作用與互聯(lián)網(wǎng),而伴隨著AI視覺、AI語音等技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展趨勢,這種數(shù)據(jù)采集水平會逐漸加強(qiáng),到這個時候,智能機(jī)也許不用太高的運(yùn)算性能指標(biāo),可以繞開對芯片算率與性能指標(biāo)需用極高的短板
云手機(jī)更像一種破壞式創(chuàng)新
云手機(jī)的玩法,某種意義上是沖破了手機(jī)硬件線性升級的延續(xù)性創(chuàng)新玩法,有了云存儲,智能機(jī)不再需用存儲空間,也不用高性能CPU,智能機(jī)APP的大量高速運(yùn)算分析交給云計(jì)算,這意味著手機(jī)硬件成本的急速下降,甚至對手機(jī)廠商的利潤乃至整個手機(jī)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈的利潤都造成了大量沖擊。
正如有專業(yè)人士指出,假如手機(jī)終端價格減少,在云端成本、營運(yùn)商管道成本都會提到很高,然后智能機(jī)賣不了高價,整個生態(tài)鏈都不會同意啊。
但正是因?yàn)樗鶕?jù)在云端運(yùn)算對當(dāng)?shù)馗咚龠\(yùn)算分析的替代,導(dǎo)致智能機(jī)成本與價格大幅減少,對消費(fèi)者來講是一種利好,從這一個層面看來,它是對原有商業(yè)模式的一種破壞,可以稱得上是一種破壞式創(chuàng)新。
云手機(jī)還能為游戲、直播視頻等領(lǐng)域給予全新升級的體感互動方法,發(fā)展新的運(yùn)營模式和專業(yè)市場的空間,也是會有更多的企業(yè)在選擇云手機(jī)時同事?lián)碛袚Qip軟件,這樣一舉兩得,更能多開,翻倍式的提高工作效率。
以云手游場面為例子,由于游戲的內(nèi)容實(shí)際上是在云上模擬云手機(jī)上運(yùn)作,能夠提早安裝部署和動態(tài)加載,所以對于最終玩家而言,游戲能夠做到無需下載,即點(diǎn)即玩,大幅提高玩家轉(zhuǎn)換率。另外能夠讓中低配手機(jī)用戶也能流暢運(yùn)作大型手游,增大游戲覆蓋的客戶范圍。
類似過去的移動電話相對于固定電話就是一種破壞性創(chuàng)新,它雖然采用費(fèi)用高,信號質(zhì)量差,但具有便于攜帶的特征。當(dāng)移動電話進(jìn)入市場時,主流市場消費(fèi)者仍然偏愛固定電話,因?yàn)楣潭娫捒煽慷阋恕5殡S著蜂窩技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展趨勢,移動電話不斷更新?lián)Q代,采用成本減少,價格不斷下降,開始吸引越來越多的主流市場消費(fèi)者。
這一個發(fā)展趨勢一旦向前發(fā)展趨勢,它的前景不僅局限于智能機(jī),也可能性將帶動可穿戴設(shè)備與智能硬件的發(fā)展趨勢,比如VR、AR、智能眼鏡等設(shè)備都可以因?yàn)樵谠贫怂懵实臉O大提高而解決很多因軟硬件不成熟提供的諸多短板性的疑難問題。
從云手機(jī)看來,它當(dāng)今面臨的疑難問題是5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋不全面與隱私保護(hù)安全、昂貴且持續(xù)增長的云計(jì)算的成本和數(shù)據(jù)傳輸?shù)某杀?,產(chǎn)業(yè)鏈既得利益客群阻礙等痛點(diǎn),可是,雖然由于種種客觀現(xiàn)實(shí)條件的局限性存在,短時間內(nèi)還暫時看不到它的明朗前景,但技術(shù)應(yīng)用的疑難問題或終將被技術(shù)應(yīng)用解決,它可能性預(yù)示了將來潮水流動的大方向。