游戲作為文化、科技的承載者,在內(nèi)容體驗(yàn)、尖端科技的探索和需求格外強(qiáng)烈。從近年來行業(yè)層出不窮的玩法創(chuàng)新和技術(shù)突破便不難發(fā)現(xiàn):無論是行業(yè)內(nèi)率先引爆的“元宇宙”概念、到具體落地的數(shù)字人、大規(guī)模虛擬世界、云游戲技術(shù),還是從生產(chǎn)角度喊出的“游戲工業(yè)化”口號(hào),都造就了更真實(shí)的畫面,更可信的AI、更大規(guī)模的游戲世界。至今,新的游戲技術(shù)、開發(fā)體系不斷刷新人們對(duì)游戲的認(rèn)知,電影《失控玩家》甚至《頭號(hào)玩家》中虛擬世界逐漸逼近。
游戲作為文化、科技的承載者,在內(nèi)容體驗(yàn)、尖端科技的探索和需求格外強(qiáng)烈。
從近年來行業(yè)層出不窮的玩法創(chuàng)新和技術(shù)突破便不難發(fā)現(xiàn):無論是行業(yè)內(nèi)率先引爆的“元宇宙”概念、到具體落地的數(shù)字人、大規(guī)模虛擬世界、云游戲技術(shù),還是從生產(chǎn)角度喊出的“游戲工業(yè)化”口號(hào),都造就了更真實(shí)的畫面,更可信的AI、更大規(guī)模的游戲世界。至今,新的游戲技術(shù)、開發(fā)體系不斷刷新人們對(duì)游戲的認(rèn)知,電影《失控玩家》甚至《頭號(hào)玩家》中虛擬世界逐漸逼近。
因此,游戲作為互聯(lián)網(wǎng)中最復(fù)雜應(yīng)用的集中體現(xiàn),對(duì)技術(shù)又極為渴求。舉例而言,如何實(shí)現(xiàn)在大規(guī)模的玩家戰(zhàn)場(chǎng)中,網(wǎng)絡(luò)不卡?MOBA以及射擊游戲中電腦反應(yīng)過于呆板套路化,AI如何改善優(yōu)化?這些痛點(diǎn),也驅(qū)動(dòng)著游戲人對(duì)前沿技術(shù)、優(yōu)質(zhì)服務(wù)的渴求。
值得慶幸的是,游戲行業(yè)的需求,正在被云計(jì)算公司敏銳捕捉,并進(jìn)一步由后者作出回應(yīng)。在10月21日華為云聯(lián)合廣州市游戲行業(yè)協(xié)會(huì)舉辦的“Game+”數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,我們看到了云計(jì)算和游戲結(jié)合的成果,也得以一窺在云計(jì)算加持下,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的未來。
技術(shù)為王,數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新加速
游戲這個(gè)國(guó)內(nèi)生長(zhǎng)了二三十年的行業(yè),正在面臨著新階段的挑戰(zhàn):巨頭之外,中小企業(yè)如何殺出重圍,后者勢(shì)必要不惜一切,贏得生存并取得高速發(fā)展。
這也是本次峰會(huì)上熱議的話題,“在政策監(jiān)管、存量爭(zhēng)奪、5G時(shí)代的市場(chǎng)態(tài)勢(shì)下,游戲廠商如何突破?”三七互娛投資副總裁林均全在峰會(huì)上對(duì)這個(gè)問題給出的答案是:精品化,跨平臺(tái),面向海外市場(chǎng)。
中小游戲企業(yè)并非沒有向這三個(gè)方向轉(zhuǎn)型的意愿,但無論是這些企業(yè)的技術(shù)能力,或是原本采用的研發(fā)架構(gòu)、IT系統(tǒng),都讓他們的內(nèi)容制作歷程變得更加艱難,總結(jié)而言,無外乎成本、技術(shù)能力和平臺(tái)的支持。
作為領(lǐng)先的云服務(wù)提供商,這種迫切的行業(yè)需求與華為云的技術(shù)能力和幫助意愿相契合,“華為云擁有領(lǐng)先的綜合技術(shù)能力、開放的技術(shù)共創(chuàng)平臺(tái),堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)資源,這些都在華為云專屬月行業(yè)深耕行動(dòng)中,轉(zhuǎn)化成針對(duì)性的政策與服務(wù),與我們的客戶與伙伴共享。”在華為云專屬月·行業(yè)深耕專項(xiàng)行動(dòng)啟動(dòng)儀式上,華為中國(guó)副總裁、華為云中國(guó)區(qū)總裁張修征表示。而游戲正是華為云本次行動(dòng)聚焦的三大行業(yè)之一。
盡管被視為“硬核科技”的領(lǐng)先廠商,當(dāng)面對(duì)游戲這一娛樂類型時(shí),華為在云、AI、5G技術(shù)的積累,通過一站式綜合云解決方案,幫助游戲公司業(yè)務(wù)取得長(zhǎng)足發(fā)展,兼顧產(chǎn)品品質(zhì)提升、研發(fā)效率提升和成本降低。
目前華為云已經(jīng)構(gòu)建起了一套涵蓋從研發(fā)到運(yùn)營(yíng),囊括云游戲、AI、網(wǎng)絡(luò)加速、大數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)、渲染引擎優(yōu)化等一站式的服務(wù)體系。
例如,華為云本次發(fā)布的ModelArts for Games解決方案,由華為在人工智能領(lǐng)域基礎(chǔ)研究領(lǐng)先的諾亞方舟實(shí)驗(yàn)室開發(fā),一直以來,ModelArts是中國(guó)市占率最高的AI平臺(tái),是華為云在AI領(lǐng)域的先鋒解決方案,也是華為云全棧全場(chǎng)景AI能力升級(jí)的一部分。
在游戲算力方面,華為云提供了千核規(guī)模集群的彈性調(diào)度能力,用戶可以隨時(shí)按需啟動(dòng)和停止訓(xùn)練作業(yè)。同時(shí),利用華為自研分布式強(qiáng)化學(xué)習(xí)框架刑天能夠?qū)汗?jié)點(diǎn)間通信進(jìn)行優(yōu)化,華為云的分布式加速性能優(yōu)越,可以大大提升訓(xùn)練速度,節(jié)省訓(xùn)練成本。針對(duì)AI新手,華為云還開放了10+個(gè)全代碼AI教程,滿足客戶培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)、快速提升AI團(tuán)隊(duì)能力的需求。
“強(qiáng)化學(xué)習(xí)是當(dāng)前最熱門的一類AI技術(shù),我們依托ModelArts上線的強(qiáng)化學(xué)習(xí)平臺(tái),已經(jīng)服務(wù)于游戲、工業(yè)、機(jī)器人、醫(yī)療、金融等多個(gè)場(chǎng)景。ModelArts for Games解決方案主要是依托華為云強(qiáng)大的算力、強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法來提供一整套開發(fā)訓(xùn)練和部署的流程?!比A為云游戲AI總監(jiān)朱疆成在采訪中表示。
作為適用于游戲領(lǐng)域的ModelArts for Games解決方案,體現(xiàn)了華為云對(duì)游戲場(chǎng)景AI應(yīng)用的深刻理解?!癕odelArts在游戲AI的多樣化生成,NPC的訓(xùn)練、自動(dòng)化測(cè)試等領(lǐng)域都展現(xiàn)出了廣闊的應(yīng)用前景?!?一位諾亞方舟實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人稱。
最終,這些AI成果被應(yīng)用于游戲公司數(shù)字天空的產(chǎn)品開發(fā)中,一方面,華為云有大量的計(jì)算資源和算力,可以充分給數(shù)字天空進(jìn)行分布式訓(xùn)練,搭建分布式場(chǎng)景,確定了哪種算法更適合哪個(gè)游戲場(chǎng)景。另一方面,AI的加入也提升了游戲開發(fā)效率,減少了開發(fā)人員處理復(fù)雜游戲邏輯的精力消耗。
在賦能游戲創(chuàng)新、助力精品游戲開發(fā)、加速游戲商業(yè)成功方面,華為云還聯(lián)合合作伙伴,進(jìn)行了一系列創(chuàng)新發(fā)布,拓展了華為云的游戲開發(fā)生態(tài)。
針對(duì)玩家常詬病的“人工智能不智能”的問題,本次華為云與西山居合作發(fā)布的游戲AI解決方案,通過雙方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,綜合西山居對(duì)游戲的理解、以及華為云對(duì)AI的理解,解決了強(qiáng)化學(xué)習(xí)做游戲AI的難題。西山居技術(shù)總監(jiān)鄧跨東總結(jié),游戲AI的困難在于AI算法同學(xué)對(duì)游戲的理解、玩法抽象、數(shù)據(jù)建模、算力、模型復(fù)雜、性能、工程化等方面。并表示,最終,我們選擇用強(qiáng)化學(xué)習(xí)來做游戲AI,以實(shí)現(xiàn)更智能化的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)面臨要做更多不同風(fēng)格游戲的AI、縮短模型交付周期、提升推理性能時(shí),西山居選擇與華為云合作,并聯(lián)合發(fā)布了“AI競(jìng)技機(jī)器人”。數(shù)據(jù)顯示,在強(qiáng)度上,經(jīng)實(shí)際游戲測(cè)試得到,華為AI與內(nèi)置Bot對(duì)抗4664局,勝率達(dá)到95%。而與專業(yè)玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),勝率可達(dá)到五五開。
而華為云與速啟科技的合作,則體現(xiàn)了數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作中互動(dòng)視頻的巨大應(yīng)用潛力。速啟科技CEO周捷認(rèn)為,本次發(fā)布的虛擬偶像互動(dòng)直播、空間視頻兩大新場(chǎng)景吸引了現(xiàn)場(chǎng)強(qiáng)烈關(guān)注。以虛擬偶像互動(dòng)直播為例,其核心為云游戲底層技術(shù)和直播互動(dòng)引擎,共同實(shí)現(xiàn)了直播+游戲的創(chuàng)新玩法,每個(gè)觀眾都可操操作屏幕影響偶像的下一步動(dòng)作,具有強(qiáng)烈的沉浸感和趣味性。
實(shí)干篤行,助力行業(yè)成長(zhǎng)
從游戲延伸到數(shù)字內(nèi)容端,用戶渴望精品,廠商渴望能夠工業(yè)化流程的制作、運(yùn)營(yíng)的精品。為此,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,從內(nèi)容的生產(chǎn)、制作、搭建和分發(fā),一個(gè)數(shù)字內(nèi)容全生命周期中的任何環(huán)節(jié),都在快速的進(jìn)行著迭代、優(yōu)化和進(jìn)步。因此,在本次“華為云專屬月·行業(yè)深耕”游戲?qū)m?xiàng)行動(dòng)中,華為云面向包括游戲行業(yè)在的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),拿出諸多政策,助力中小企業(yè)成長(zhǎng),堪稱實(shí)干篤行。
面向游戲行業(yè),投入5000萬上云禮包,提供四大場(chǎng)景套餐,普惠游戲企業(yè)云上創(chuàng)新;
為進(jìn)一步助力數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,華為云全新發(fā)布“數(shù)字內(nèi)容開發(fā)者成長(zhǎng)計(jì)劃”,將尋找100家高質(zhì)數(shù)字內(nèi)容企業(yè)加入;還將為加入的企業(yè)伙伴提供包括華為視頻VR自由視角、華為云4K制播云方案、數(shù)字內(nèi)容成長(zhǎng)加速資源包等華為產(chǎn)品、技術(shù)、資源和生態(tài)支持,覆蓋數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)、制作、搭建、分發(fā)等全流程。
不難看出,華為云的扶持模式,更強(qiáng)調(diào)全流程、大規(guī)模扶持,和業(yè)務(wù)場(chǎng)景深度結(jié)合。對(duì)于開發(fā)者來說,降低開發(fā)成本和上手難度始終是頭等問題,而若要從根本上解決這一痛點(diǎn),工具是否足夠簡(jiǎn)單易用、平易近人是關(guān)鍵,由此來看,華為云的支持是全方位的。
從產(chǎn)業(yè)角度來看,一個(gè)技術(shù)優(yōu)秀且服務(wù)能力強(qiáng)大的巨頭愿意參與進(jìn)來,提供開發(fā)者亟需的“水與電”,就能幫助開發(fā)者盡早應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),跟緊行業(yè)趨勢(shì)。而更重要意義的是,在支持游戲開發(fā)者的過程中,華為云還能與眾多開發(fā)者一起,共同豐富數(shù)字內(nèi)容生態(tài),為用戶提供更多優(yōu)秀內(nèi)容。
在此次的“華為云專屬月·行業(yè)深耕” 游戲?qū)m?xiàng)行動(dòng)中,我們能看到,與過去相比,華為云正持續(xù)發(fā)揮其服務(wù)優(yōu)勢(shì),面對(duì)游戲客戶,其運(yùn)營(yíng)能力正在提高,生態(tài)建設(shè)逐步完善,市場(chǎng)也在一步步推進(jìn)。
目前來看,游戲產(chǎn)業(yè)正處于變革之際,未來將有多大的機(jī)會(huì)難以估量,但可以預(yù)見的是,在技術(shù)的推動(dòng)下,游戲作為最廣泛、重要的內(nèi)容載體,還將擁有廣闊的增長(zhǎng)空間。而這增長(zhǎng)的前提在于,選對(duì)方向,走精品化道路;借助技術(shù)賦能,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用開發(fā)和業(yè)務(wù)突破。
而作為云計(jì)算巨頭的華為云,能發(fā)力的地方仍然還有很多。以華為云為代表的云服務(wù)商進(jìn)一步介入游戲生態(tài)鏈,代表游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)的未來,也是創(chuàng)造差異化創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)的基石。在擁有核心技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力的情況下,隨著游戲廠商和云服務(wù)商合作的進(jìn)一步深入,以及雙方投入的持續(xù)增加,中國(guó)游戲品質(zhì)升級(jí)有望與玩家訴求提升保持積極同步——實(shí)現(xiàn)云上共創(chuàng),游戲跨界新方向。
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