伴隨著云游戲的體驗不斷提升,龐大的智能手機保有量和手游玩家群體,卻遲遲沒有為云游戲概念帶來預期中的爆發(fā)。暫且放下“手機玩主機游戲是否偽需求”的爭論,“大屏云游戲”無疑是當下一條更加穩(wěn)妥且多贏的道路。
11月29日,TCL、雷鳥科技與騰訊START云游戲宣布合作進一步深化,三方正式成立聯(lián)合實驗室,將深度協(xié)同創(chuàng)新,在無線連接、編解碼、端云協(xié)同和系統(tǒng)定制優(yōu)化等方面深度合作。
基于TCL和雷鳥科技多方位的綜合平臺和技術能力,以及騰訊START云游戲行業(yè)領先的云端虛擬、音視頻技術優(yōu)勢與豐富的游戲資源,三方將共同賦能大屏云游戲,為消費者打造極致云游戲體驗。
在此前合作的基礎上,TCL、雷鳥科技與騰訊START云游戲的合作有望從底層強化云游戲在大屏端的運行表現,也將為大屏行業(yè)拓寬內容賽道、拓展更多大屏高價值場景。
潛力無窮,云游戲將迎幾何級增長
不可否認的是,在移動互聯(lián)網浪潮下,智能手機已經成為大多數人的娛樂終端,無論是短視頻、長視頻,還是游戲,智能手機都已經在全球范圍內占據統(tǒng)治地位。
(Statista數據顯示全球70億人口中一半擁有智能手機)
因此,云游戲平臺大多將“在手機上游玩主機游戲”當做最大的宣傳賣點,很多云游戲平臺僅有手機APP,甚至沒有Windows、MacOS客戶端,更別說TV端了。
然而事實證明,縱然如今很多云游戲平臺已經能夠提供不遜于本地運行的游戲體驗,手機云游戲仍然小眾,不僅沒有復制經典端游的成功,甚至也沒有戰(zhàn)勝處在“鄙視鏈”底端的手機原生游戲。
這也并不難理解,平臺的特性就決定了手機游戲更適合強調數值或對抗的碎片化游戲類型,主打游戲畫面和沉浸感的主機游戲在手機平臺體驗并不好,玩家很難舉著手機游玩半小時才有一個存檔點的3A游戲,為大屏設計的字體在手機上也是對視力的不小挑戰(zhàn)。
讓主機云游戲回歸大屏,其中蘊含的巨大潛力也便不言自明了。大屏云游戲不但為智屏時代打開了一扇全新的內容大門,更是為20年來被打斷的國內大屏游戲提供了一條別樣的回歸之路。
目前在國外成熟的游戲市場比如北美,大屏主機類游戲占比高達48.8%;而國內基于大屏主機類游戲不到2%。如今國人顯然不再缺乏游玩大屏游戲的經濟基礎,不過被F2P免費手機游戲養(yǎng)成后置付費習慣的大多數玩家,已經不能接受高昂前置購機、買斷成本的大屏主機游戲銷售模式了。
因此在免下載、免安裝等便利性之外,云游戲的免硬件、后付費模式也更加貼近中國玩家的付費習慣,大幅降低了大屏游戲的門檻,在此背景下,國內大屏游戲占比的反彈就是可以預見的了。
《2020年中國智慧大屏發(fā)展預測報告》顯示,2020年國內智能大屏激活量為2.6億臺,并且大屏替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺。
考慮到這些大屏幾乎都可以零成本轉化為云游戲主機,為云游戲行業(yè)帶來的潛在用戶增量蔚為可觀。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,預計未來數年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長,2023年市場規(guī)模將達到986.4億元。
大屏云游戲將迅速成為大屏行業(yè)、云游戲行業(yè)、玩家群體都無法忽視的游戲內容平臺,客廳將重回家庭娛樂的中樞位置。
強強聯(lián)合,打造極致體驗
羅馬并非一夜建成,云游戲的趨勢也不是忽然出現,機會只會留給有準備的企業(yè)。
TCL與騰訊START云游戲的合作其實早已開啟。
在2020年4月,雙方便開始就應用適配與體驗提升展開合作,雷鳥科技去年底在TCL智屏上正式首發(fā)騰訊START云游戲TV版,首次將騰訊云游戲介紹給大屏玩家。
TCL與騰訊START云游戲的技術交流也在今年3月展開,力求達到極致云游戲體驗的“極速響應·云游戲”項目立項。
經過各模塊優(yōu)化后,雷鳥科技運營的TCL智屏云游戲全鏈路延遲達到68.8ms,單幀解碼時延平均僅為4.1ms,視覺幀率59.86FPS滿幀。因此TCL正式獲得騰訊START云游戲四星認證,系行業(yè)首家。
據悉,本次雙方成立聯(lián)合實驗室,旨在技術手段上進一步為玩家打造極致的云游戲體驗,具體目標包括:打造以云游戲為核心的系統(tǒng)運行環(huán)境及更優(yōu)的網絡鏈路、在更低碼率下實現更高分辨率、更高幀率等。
生態(tài)擴充,三條曲線實現大屏變革
不可否認,雖然已經能夠提供優(yōu)質的體驗,但云游戲無論是技術還是市場都還尚處在發(fā)展初期,需要行業(yè)參與者之間的深度合作來逐步推進,對于當下的云游戲平臺和大屏廠商如此。
雷鳥科技CEO李宏偉曾提出過關于電視行業(yè)發(fā)展的“三條曲線論”。他表示電視行業(yè)發(fā)展存在三條曲線,即:第一曲線是顯示技術,即硬件的進化;第二曲線在于電視智能化,即引入在線內容和網絡交互;第三曲線則是設備屬性的進化,電視將發(fā)生交互方式的革命,電視將不再是電視。
電科技認為“三條曲線論”更是遞進結果,顯示技術進步為基礎,智能化迭代為客廳創(chuàng)造全新使用場景為路徑,最終才能實現交互方式革命的質變。
如上文所述,深受資深游戲玩家喜愛的TCL在顯示技術上一直走在行業(yè)前沿,上線多款高品質精品云游戲等舉措,都是在不斷拓寬游戲場景體驗。
此次與騰訊START云游戲的深度合作則是對于大屏場景的進一步挖掘。云游戲有望令大屏再次承擔起客廳娛樂的重任,并且是以一次前所未有的高品質方式,以一種令玩家難以拒絕的方式打開大屏場景的全新高頻次、高時長的全新內容服務賽道,更是對雷鳥智屏生態(tài)的一次有效補充。
在未來回望當下,TCL、雷鳥科技及騰訊START云游戲的本次牽手,有望成為大屏游戲場景下的里程碑事件。