8月24日,2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會,于海南博鰲亞洲論壇國際會議中心正式召開。在本次發(fā)布會中,騰訊電競旗下的戰(zhàn)術競技類賽事代表《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱PEL)成為了焦點,聯(lián)盟代表暢談了《和平精英》電競體系的未來發(fā)展方向,公布了多方面的賽事品牌升級信息,尤其是國際賽事的聯(lián)盟搭建方面,他們希望讓全球玩家都能直觀地感受到移動電競的魅力。
和平精英電競,面向國際重新出發(fā)
關于《和平精英》的電競體系發(fā)展方向,本次發(fā)布會上最引入注目的無疑就是PEL聯(lián)盟即將開展的國際化布局。
作為官方舉辦的最高級別職業(yè)聯(lián)賽,PEL聯(lián)賽自去年10月舉辦開始,就收獲了頗高的參與度與關注熱度。從發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù)來看,S1+S2賽季平均觀賽UV達到3200萬,Q2季度全平臺內(nèi)容矩陣觀看量達到55億。這份成績單,無疑是PEL賽季用戶影響力的最好證明。
雖然PEL聯(lián)賽還是一個年輕的電競賽事品牌,但PEL一直在完善配套的賽事體系,對于海外市場,《和平精英》也曾開展過類似于國際冠軍杯PEC和G聯(lián)賽的嘗試。本次《和平精英》將PEL這個大眾心中的國內(nèi)賽事代表品牌,直接拓展為國際化定義,無疑明確展示了賽事主辦方拓展國際化版圖的決心。相比其他品類電競產(chǎn)品的國際化進程,《和平精英》近年的擴張步伐無疑要更為迅猛。
賽事的成功,永遠要依托于海量的受眾,因此世界范圍內(nèi)龐大的電競用戶,向來是一個“兵家必爭之地”。從全球范圍計算,目前已有4.5億“電競迷”,這占世界青年總人口的12%,而這群用戶更是活躍在世界泛娛樂文化市場的核心成員。如何服務好這4.5億年輕人,整個電競行業(yè)都還有待深入挖掘,更遑論方興未艾的戰(zhàn)術競技品類了。
雖然PEL在國內(nèi)聲勢浩大,《和平精英》本身也是“全民參與”的流行項目,但年輕的PEL聯(lián)賽究竟有何底氣,敢于面向世界跨出這關鍵的一步呢?
和平精英電競國際化,底氣何在?
一款游戲怎樣鋪陳它的電競道路才能成功?這是一個業(yè)內(nèi)時常在討論的問題。
而這個問題的答案卻總是很樸素:玩得人要多,看得人更要多。
一言以蔽之,除了產(chǎn)品在玩法上要有電競屬性搭建,足夠體量的受眾才是賽事品牌能否做大做強的關鍵。從這個維度出發(fā)去考慮,《和平精英》可謂有著得天獨厚的優(yōu)勢。
從品類上看,根據(jù)外媒The Verge的報道,海外戰(zhàn)術競技手游的玩家已經(jīng)突破兩億人次,日活量更是達到了3000萬人次,這里的用戶人數(shù)還不包括中國大陸玩《和平精英》的玩家。
這類戰(zhàn)術競技游戲,在海外市場已經(jīng)有了非常穩(wěn)固的接受度,無論是端游電競還是移動電競項目,都能輕松吸引巨量的關注度。單就移動電競項目來看,目前在國際上也已經(jīng)存在數(shù)個頗為成功的示例,甚至在印度、東南亞、泰國等國家,相關賽事還引爆著更強的影響力。
而就產(chǎn)品角度考慮,從研發(fā)階段就緊緊與電競屬性綁定的《和平精英》,無論是賽事觀賞性還是游戲理解門檻,都很容易被這一品類愛好者所接受,這在國內(nèi)也已經(jīng)存在有力驗證了。可以說,適合PEL賽事進一步開花結果的國際化“土壤”已經(jīng)準備好了,這也是PEL聯(lián)盟能開展國際化嘗試最基礎的條件。
同時,國外同品類戰(zhàn)術競技手游的內(nèi)核相近,降低了很多國外選手的參賽門檻。在類似項目上的成熟經(jīng)驗,完全可以利用到《和平精英》的比賽中,這無疑能極大提升國外俱樂部對賽事的參與熱情。
當然,打鐵還需自身硬,環(huán)境的助力仍離不開賽事自身的有效布局。從S1賽季開始,PEL聯(lián)盟就開始注重賽事的品牌經(jīng)營,效仿傳統(tǒng)體育運動并結合游戲玩法特色,推出了獨特的賽事體系,尤其在S2賽季啟動了短平快的新賽程后更是大獲成功。這也證明了這個賽制能夠為觀眾流量的導入提供堅實基礎,并且能夠整合各方賽事生態(tài)資源,來激發(fā)更大的市場價值。國內(nèi)逐漸成熟的賽事體系,無疑也能為國際賽的打造積累豐富經(jīng)驗,促使國際賽事的推進少走彎路。
和平精英電競國際化,意義何在?
PEL聯(lián)盟在國際上的推廣,除了是《和平精英》品牌賽事搭建的又一標桿事件,從行業(yè)的宏觀角度看,也存在很強的觀察及借鑒價值。
移動電競在近兩年取得了不錯的成績,但無論是產(chǎn)品數(shù)量還是賽事規(guī)模,都還有很長的路要走。PEL聯(lián)盟的國際化推廣,可謂是對移動電競注入了一針強心劑。PEL聯(lián)盟如能真正深入國際市場,獲得國際用戶的關注和認可,這對整個國內(nèi)移動電競產(chǎn)業(yè)都會是一種振奮。而《和平精英》在PEL國際賽事中積累的經(jīng)驗及形成的方法論,也將為騰訊或中國電競在移動電競領域開展嘗試提供有效的借鑒。
另外,《和平精英》作為一款國產(chǎn)自研游戲,它所代表的PEL聯(lián)賽還承擔著出海交流的責任,以電子競技作為載體助力中國文化走向世界,將海外與國內(nèi)兩個維度聯(lián)系在了一起。在國內(nèi)取得的成功沒有讓《和平精英》停下腳步,反而促使其將目光投到了更長遠的位置。
移動端產(chǎn)品研發(fā)是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢,未來如能借助電競賽事等維度的嘗試,讓國產(chǎn)自研產(chǎn)品得以在移動端持續(xù)向全球輸出影響力,對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的價值是不言而喻的。PEL聯(lián)盟的國際化拓展,正是自研手游全球化電競的第一步。
結語
移動游戲與電子競技,是這個時代深受年輕用戶認可的兩大娛樂維度。如何將二者有機結合,搭建出適宜移動游戲的競技體系,并借此機會擴大國產(chǎn)自研產(chǎn)品的國際影響力,是非常值得深思的戰(zhàn)略問題。
PEL聯(lián)盟長期致力于提升觀眾們的觀賽體驗,沉淀更多全球范圍的年輕用戶,讓PEL聯(lián)賽覆蓋到更多國家和受眾,這也正是《和平精英》電競體系的野心。想必未來幾年,PEL聯(lián)盟還將于積極完善國內(nèi)聯(lián)賽體系、構建國際賽事生態(tài),真正助力中國電子競技創(chuàng)造更大的商業(yè)價值。