《阿瓦隆之王》
這一周重點(diǎn)關(guān)注一下海外大市場(chǎng)。
以往尋求更大的市場(chǎng)時(shí),游戲公司大致會(huì)按照「中國(guó)港澳臺(tái)→東南亞→日韓→歐美→其他」這樣的路線走,大體邏輯是從文化相近的市場(chǎng)慢慢擴(kuò)展到差異大的市場(chǎng),盡量提高成功率。
不過(guò)在實(shí)際操作下來(lái),想拿下哪個(gè)市場(chǎng)都并不容易,這個(gè)時(shí)候想要大闊步提升海外收入的游戲公司則會(huì)選擇大市場(chǎng)開(kāi)始研究。這里的大是指市場(chǎng)規(guī)模大,一款游戲在大市場(chǎng)做成國(guó)民級(jí)游戲,月流水可以輕松過(guò)10億,在小市場(chǎng)可能過(guò)2000萬(wàn)都很困難。
市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看的話,游戲新知大致總結(jié)了以下公式供大家參考一下:
1中國(guó)大陸≈1.2美國(guó)≈2日本≈6/7韓國(guó)≈8德國(guó)≈9英國(guó)≈12法國(guó)≈16加拿大≈19西班牙≈19意大利≈30中國(guó)臺(tái)灣
美國(guó)、日本和韓國(guó)無(wú)疑是大市場(chǎng),全員出海的時(shí)代再來(lái)看會(huì)有很不一樣的感受。比如博彩廠商在美國(guó)強(qiáng)勢(shì)崛起,甚至開(kāi)始左右韓國(guó)游戲潮流走向。比如能同時(shí)征服三大市場(chǎng)的游戲公司依然很少,莉莉絲是唯一的一家。
再具體點(diǎn)看,三大市場(chǎng)9月7日App Store游戲暢銷榜前兩百名就有大量的中國(guó)游戲(表格僅記錄前面的38款中國(guó)游戲,美國(guó)記錄了37款是因?yàn)橹挥?7款。):
今天基于三大市場(chǎng)來(lái)談?wù)動(dòng)螒虺龊_@件事。
中國(guó)游戲滲透:日韓已拿下了四分之一,棋牌游戲在美國(guó)強(qiáng)勢(shì)崛起
早在三年前,閉上眼睛大概也知道中國(guó)游戲廠商在三大市場(chǎng)的滲透排序應(yīng)該是:韓國(guó)>美國(guó)>日本。
20年前韓國(guó)端游如《熱血傳奇》《奇跡》等開(kāi)始在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng),從中國(guó)廠商到中國(guó)玩家都深受韓國(guó)游戲的影響,而手游時(shí)代,中國(guó)游戲流向韓國(guó)的時(shí)候也有了天然的優(yōu)勢(shì)。美國(guó)市場(chǎng)則由于許多早期的中國(guó)出海廠商在SLG領(lǐng)域深耕,也能夠占得一席之地。日本市場(chǎng)玩家專一又難懂,本土游戲公司也很難獲得連續(xù)成功,就更別提外來(lái)廠商了。
現(xiàn)在看三大市場(chǎng),情況已經(jīng)大有不同。中國(guó)游戲在三大市場(chǎng)的滲透率都提高了不少,排序也有變化:韓國(guó)、日本>歐美。
以9月8日App Store游戲暢銷榜的數(shù)據(jù)為例,中國(guó)游戲在TOP200占有的席位分別是:韓國(guó)26%,日本24%,美國(guó)19%。
先簡(jiǎn)單解釋一下。
美國(guó)市場(chǎng)以往是中國(guó)游戲只有SLG游戲表現(xiàn)不錯(cuò),但現(xiàn)在根據(jù)本土市場(chǎng)定制的棋牌游戲(文章提到棋牌游戲時(shí)主要指博彩游戲,因一些眾所周知的需要用棋牌游戲代替。)也成了一個(gè)非常突出的分支,做出暢銷棋牌游戲的中國(guó)廠商就有七家之多,有家公司甚至還能和美國(guó)頭部的棋牌游戲公司一較高下。
美國(guó)市場(chǎng)上的成功是「迎合」,日本市場(chǎng)就有趣多了,中國(guó)廠商硬是用自己的優(yōu)勢(shì)品類戳到了日本玩家的喜好。
目前表現(xiàn)比較好的是「三國(guó)志」游戲,如網(wǎng)易的《率土之濱》日本版取名叫《大三國(guó)志》、英雄互娛發(fā)行《新三國(guó)志》、三七互娛發(fā)行《三國(guó)英雄たちの夜明け》,游族的《少年三國(guó)志2》和Wit Game的《三國(guó)戦志?いくさば》都是日本市場(chǎng)的暢銷游戲。男性向?qū)m廷官場(chǎng)游戲在日本也是很受歡迎,含蓄一點(diǎn)的《叫我官老爺》《叫我萬(wàn)歲爺》很暢銷;名字一看更羞澀的《日替わり內(nèi)室》表現(xiàn)還更好,這款游戲的中文名為《江山美人》。
當(dāng)然,日本市場(chǎng)上比較少創(chuàng)業(yè)公司可以冒頭,也足見(jiàn)市場(chǎng)開(kāi)拓的難度。
韓國(guó)市場(chǎng)就更不用說(shuō)了,暢銷中國(guó)游戲占比已經(jīng)超過(guò)了四分之一。韓國(guó)玩家本身偏好MMORPG類游戲,中國(guó)廠商在該玩法游戲的題材、畫風(fēng)和更迭上都有比較明顯的優(yōu)勢(shì)。目前也有中國(guó)的游戲慢慢帶動(dòng)韓國(guó)玩家的跡象。
中國(guó)廠商:莉莉絲唯一同時(shí)征服了三大市場(chǎng)的公司
海外市場(chǎng)大家都在和本土游戲公司競(jìng)爭(zhēng),幾乎沒(méi)有可以一方獨(dú)霸的中國(guó)游戲公司,能夠2-3款游戲同時(shí)出現(xiàn)在暢銷榜200名內(nèi)已經(jīng)非常優(yōu)越了。已經(jīng)獲得優(yōu)勢(shì)的公司靠吃老本來(lái)保持優(yōu)勢(shì)也不太容易,如智明星通在三大市場(chǎng)都已經(jīng)不在第一梯隊(duì)發(fā)行商之列了。
如果給出海的中國(guó)游戲公司分出第一梯級(jí)的話,大致可以這樣分:
美國(guó):騰訊、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、博樂(lè)科技、莉莉絲、IGG、殼木軟件、時(shí)空幻境
日本:網(wǎng)易、莉莉絲、友塔網(wǎng)絡(luò)、樂(lè)元素、紫龍游戲、有愛(ài)互動(dòng)、三七互娛
韓國(guó):莉莉絲、游族、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、4399、點(diǎn)觸科技、友誼時(shí)光
騰訊能夠站上第一梯隊(duì)主要是靠《Pubg Mobile》,網(wǎng)易則有《荒野行動(dòng)》《明日之后》《率土之濱》和《第五人格》等多款游戲在三大市場(chǎng)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。此外,這里還要特別點(diǎn)名一下是莉莉絲,是唯一一家在三大市場(chǎng)都足以站在第一梯隊(duì)的游戲公司。哪怕將三個(gè)市場(chǎng)的TOP中國(guó)游戲公司都縮減到3家,也不得不都帶上莉莉絲的名字。這樣的成績(jī)主要賴于《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《劍與遠(yuǎn)征AKF》,能夠同時(shí)打動(dòng)三大市場(chǎng)游戲偏好迥異的玩家,著實(shí)不容易。
三大市場(chǎng)上還有一些值得關(guān)注的面孔,這些游戲公司可能對(duì)國(guó)內(nèi)的從業(yè)者來(lái)說(shuō)都還比較陌生,但海外成績(jī)已經(jīng)不能忽視了:
美國(guó):北京蜂鳥(niǎo)于飛、北京江娛互動(dòng)、北京智勝新格(Blowfire)、廈門對(duì)歌網(wǎng)絡(luò)、北京原力棱鏡、成都新奇互娛
日本:無(wú)
韓國(guó):蘇州愛(ài)洛克、上海游陸、北京江娛互動(dòng)
相對(duì)來(lái)說(shuō)美國(guó)市場(chǎng)還是比較友好的,無(wú)論是做棋牌的、SLG或是女性向換裝游戲都有一批創(chuàng)業(yè)公司可以冒頭;相對(duì)來(lái)說(shuō)日本市場(chǎng)的難度要大得多,這些年在這個(gè)市場(chǎng)上取得不錯(cuò)表現(xiàn)的是三七互娛、游族這樣的大公司,再有比較強(qiáng)勢(shì)的上海悠星也已經(jīng)是成立六年的「中生代公司」了。
在韓國(guó)市場(chǎng),蘇州愛(ài)洛克、上海游陸都表現(xiàn)非常優(yōu)異,但在國(guó)內(nèi)可能關(guān)注到的人還比較少。這里也說(shuō)個(gè)題外話《三國(guó)志戰(zhàn)略(非阿里游戲那款,僅名字相似)》已經(jīng)在韓國(guó)上線,由愛(ài)洛克發(fā)行并請(qǐng)了韓國(guó)圍棋手李世石代言。
來(lái)源:游戲新知
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