美國(guó)手游Q1市場(chǎng)報(bào)告:Top 100收入超24億美元,中國(guó)手游占11.6%

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2019-05-28
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報(bào)告顯示2019年Q1,美國(guó)App Store和Google Play手游Top 100的總收入達(dá)到24.3億美元,比日本的27.4億美元略低,不過(guò)較去年同期增長(zhǎng)27%,環(huán)比增長(zhǎng)5.2%。其中,排名第一的是King的《糖果粉碎傳奇》,收入為1.6億美元,占Top 100總收入的6.5%,低于日本(10%)和韓國(guó)(23%)的比例,可見(jiàn)榜單頭部的收入相較于這兩個(gè)市場(chǎng)更加平均,意味著留給其他產(chǎn)品的機(jī)會(huì)更大。

今日,Sensor Tower發(fā)布了《2019Q1美國(guó)手游市場(chǎng)趨勢(shì)及中國(guó)廠商市場(chǎng)份額》的觀察。

 

整體情況:美國(guó)Q1 Top 100手游收入超24億美元,中國(guó)手游2.8億

 

報(bào)告顯示2019年Q1,美國(guó)App Store和Google Play手游Top 100的總收入達(dá)到24.3億美元,比日本的27.4億美元略低,不過(guò)較去年同期增長(zhǎng)27%,環(huán)比增長(zhǎng)5.2%。其中,排名第一的是King的《糖果粉碎傳奇》,收入為1.6億美元,占Top 100總收入的6.5%,低于日本(10%)和韓國(guó)(23%)的比例,可見(jiàn)榜單頭部的收入相較于這兩個(gè)市場(chǎng)更加平均,意味著留給其他產(chǎn)品的機(jī)會(huì)更大。

 

而過(guò)去Q1收入的增長(zhǎng)主要源于幾款產(chǎn)品,包括《Coin Master》、《消消莊園》(Matchington Mansion)、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《PUBG Mobile》等。其中內(nèi)核為老虎機(jī)機(jī)制的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成類(lèi)游戲《Coin Master》季度環(huán)比暴漲164%至4220萬(wàn)美元,消除+模擬經(jīng)營(yíng)的《消消莊園》環(huán)比增長(zhǎng)139%至3660萬(wàn)美元。不過(guò)《堡壘之夜》iOS收入環(huán)比下跌28%至7470萬(wàn)美元,抵消了部分這些游戲帶來(lái)的增長(zhǎng)。

 

中國(guó)游戲方面,進(jìn)入前100的手游收入累計(jì)為2.8億美元,同樣低于日本的3.1億美元,不過(guò)相比2018年Q1,收入翻了一倍。從去年至今,以季度看,美國(guó)手游前100的收入規(guī)模在逐步增大,同樣,進(jìn)入前100的中國(guó)手游收入也在逐季增加,占總收入的比例從2018年Q1的7.5%上漲到今年Q1的11.6%。

 

 

數(shù)量方面,2019年Q1一共有14款國(guó)產(chǎn)手游進(jìn)入前100名榜單,比2018年Q1增加4款,比去年Q4增加1款,這增加的一款是中文在線的劇情交互式游戲《Chapters: Interactive Stories》,其他游戲僅是排名的變動(dòng),整體上還是相對(duì)穩(wěn)定。

 

 

在美國(guó)的中國(guó)手游Q1收入Top 20:《PUBG Mobile》以超3800萬(wàn)美元居首位

 

《PUBG Mobile》位居榜首,Q1營(yíng)收超過(guò)3800萬(wàn)美元,比去年Q4增長(zhǎng)80%,位居美國(guó)Top 100的第13名。上次日本榜單估算出《PUBG Mobile》日本區(qū)的Q1收入超2000萬(wàn)美元,意味著該游戲日美兩個(gè)市場(chǎng)的收入就超過(guò)了5800萬(wàn)美元。

 


有意思的是第2~第11名,除了第7名的《放置奇兵》是放置類(lèi),其他都是策略游戲,依次為《火槍紀(jì)元》、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《王國(guó)紀(jì)元》、《阿瓦隆之王》、《末日孤城》、《蘇丹的游戲》、《黑道風(fēng)云》、《戰(zhàn)火與秩序》及《兵人大戰(zhàn)》,其中《火槍紀(jì)元》Q(chēng)1收入比去年Q4增長(zhǎng)14%,位列美國(guó)手游收入榜第14名,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》較環(huán)比近乎翻倍,在美國(guó)手游收入榜排名第23。

 

除了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)、策略類(lèi)和放置類(lèi),入榜的還有換裝女性向類(lèi)、劇情互動(dòng)、MOBA、RPG、戰(zhàn)旗等,不過(guò)這些幾乎都是精品或大IP產(chǎn)品。

 

在日本的中國(guó)手游Q1下載Top 20:超休閑小游戲占7成以上

 

下載榜主要是超休閑小游戲的戰(zhàn)場(chǎng)。除了《PUBG Mobile》(#2)、《Creative Destruction》(#14)、《黑道風(fēng)云》(#15)、《明日之后》(#18)和《王國(guó)紀(jì)元》(#19)之外,其他75%都是超休閑小游戲。

 


其中Worzzle的拼字游戲《Words Story》Q(chēng)1總下載量超過(guò)1280萬(wàn)次,位列美國(guó)手游下載榜第2名,僅次于《Color Bump 3D》,是《PUBG Mobile》下載量的3倍。以此計(jì)算,排名第2的《PUBG Mobile》Q(chēng)1下載量超425萬(wàn)次。

 

榜上另一款拼字游戲是來(lái)自Wordfun《Word Swipe》(#10),下載量為174萬(wàn)次,比去年Q4暴漲664%。此外拼字游戲市場(chǎng),還有來(lái)自《Wordscapes》、《Word Stacks》等Facebook買(mǎi)量大戶(hù)的強(qiáng)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)。

 

整體而言,就收入層面,國(guó)產(chǎn)手游在美國(guó)市場(chǎng)滲透的高度不如在日本市場(chǎng),美國(guó)市場(chǎng)Q1表現(xiàn)最好的《PUBG Mobie》依然在Top 10之外,這主要是由于美國(guó)市場(chǎng)前10中,休閑游戲和國(guó)外大IP游戲占了很大一部分,而國(guó)產(chǎn)出海到歐美市場(chǎng)的產(chǎn)品多以策略為主,用戶(hù)基數(shù)相對(duì)較小且買(mǎi)量成本奇高,因此要想排名有所上升且維持在較高位置,挑戰(zhàn)不小。不過(guò)隨著《PUBG Mobie》的表現(xiàn)越加強(qiáng)勢(shì)及新秀的崛起,相信這天指日可待。


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