日前,蘋果更新App Store審核指南,允許云游戲上架iOS。此前,蘋果禁止Microsoft xCloud、Google Stadia和Nvidia GeForce Now等流媒體應(yīng)用。雖然這一舉措為云游戲打開了iOS生態(tài)入口,但是準(zhǔn)入規(guī)則卻引發(fā)爭議。
蘋果App Store審核指南流媒體游戲條款
蘋果審核指南3.1.2(a)規(guī)定,流媒體游戲訂閱服務(wù)(即云游戲平臺)提供的游戲必須直接從App Store下載,其設(shè)計應(yīng)避免訂閱者重復(fù)付款,且不應(yīng)對非訂閱用戶不利。
4.9規(guī)定,只要流媒體游戲(即云游戲)遵守所有準(zhǔn)則即可上架iOS平臺。比如,每款游戲更新都必須提交審核,開發(fā)者必須提交元數(shù)據(jù)以便搜索,游戲必須使用應(yīng)用內(nèi)購買解鎖游戲功能等等。
4.9條款具體有兩條細(xì)則:
4.9.1每款云游戲都必須作為一個單獨(dú)應(yīng)用提交到App Store,有單獨(dú)的App Store產(chǎn)品頁面,出現(xiàn)在榜單和搜索中,有用戶評分和評論,可以通過ScreenTime和其他家長控制應(yīng)用進(jìn)行管理,并出現(xiàn)在用戶的設(shè)備中等。
4.9.2云游戲平臺可以以“目錄型應(yīng)用(catalog app)”上架iOS,用于用戶注冊該云服務(wù),以及讓用戶在App Store找到游戲,但這要求“目錄型應(yīng)用”遵守所有準(zhǔn)則,包括在用戶支付云服務(wù)訂閱服務(wù)時,提供蘋果支付和賬號登陸選項,以及“目錄型應(yīng)用”包含的所有游戲都必須鏈接到單獨(dú)App Store產(chǎn)品頁面。
簡而言之,每款云游戲都需要單獨(dú)提交給App Store審核,用戶直接從App Store下載該游戲,App Store中的云游戲平臺僅有賬號注冊和游戲目錄引流到App Store的作用。這顯然“閹割”了iOS上的云游戲平臺,讓云游戲體驗有些變味。
流媒體平臺的本質(zhì)模式是類似于視頻和音樂流媒體平臺,比如騰訊視頻、愛奇藝或優(yōu)酷,用戶在該平臺App內(nèi)點播,即可體驗到視頻的樂趣,但現(xiàn)在被允許上架的云游戲平臺失去了即點即玩游戲的核心體驗。此外,無論是視頻或音樂流媒體平臺上的內(nèi)容,都不需要單獨(dú)向App Store提交審核。
這些上架規(guī)則,從蘋果角度看,是保護(hù)及豐富App Store游戲生態(tài)的舉措。游戲作為App Store的核心生態(tài),蘋果必然嚴(yán)格把守。按照這些規(guī)則上架的云游戲,如果量級大、品質(zhì)高,會給玩家灌輸了一個意識,App Store同樣能提供這些游戲內(nèi)容,從而減弱玩家對云游戲平臺的依賴,通過榜單、搜索等多種曝光,盡量讓玩家通過App Store來下載游玩游戲,從而確保玩家在游戲中的付費(fèi),蘋果能獲得30%的收入分成。
當(dāng)然,云游戲平臺廠商買不買單又是另外一回事。雖然目前Google和Nvidia拒絕置評,但是微軟已經(jīng)站出來表示不滿?!皩τ脩舳裕@是糟糕的體驗。”微軟發(fā)言人在一份聲明中表示,“玩家想要的是,直接點擊游戲目錄即可游玩游戲,就跟電影或音樂的體驗一樣,而不是被迫下載超過100個應(yīng)用,從云端玩單個游戲。我們致力于以玩家為中心,提供出色體驗為己任。”
目前尚不清楚,蘋果這一舉措是否構(gòu)成利好,但云游戲平臺廠商必然會權(quán)衡其中利弊,以此決定是否對蘋果“妥協(xié)”。