當(dāng)看著傲氣的韓國(guó)游戲媒體艱難的玩著只有中文的中國(guó)游戲、逛著中文的TapTap、認(rèn)真寫出一篇韓文的深度游戲評(píng)測(cè),還博得大量韓國(guó)玩家期待的時(shí)候,GameLook心情是頗為復(fù)雜的,這與10年前中國(guó)游戲媒體讀著韓文寫韓游評(píng)測(cè)形成了頗大的反差。
能引來(lái)外國(guó)玩家的強(qiáng)勢(shì)圍觀,天朝的游戲開(kāi)發(fā)商似乎真干出了不得了的大事了呢。
韓媒Thisisgame近日對(duì)《明日方舟》的深度評(píng)測(cè)報(bào)道
這個(gè)引發(fā)韓國(guó)人好奇的游戲正是手游《明日方舟》,它不僅改寫了中韓兩國(guó)對(duì)游戲的認(rèn)知,也改寫了今日的中國(guó)暢銷榜,抬頭一看,《明日方舟》赫然位列暢銷榜第1的位置,而在一個(gè)月前,其開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商鷹角網(wǎng)絡(luò)是一家默默無(wú)聞的“上海小作坊”,且這款手游是該公司第一款游戲。
難以置信。
難以置信的還不只《明日方舟》,仔細(xì)看下今日的appstore暢銷榜還會(huì)發(fā)現(xiàn)一件事,四款“很二”的手游齊頭并進(jìn),在一個(gè)月內(nèi)改寫了暢銷榜格局、搶奪到了4個(gè)TOP10的席位,且其中三款說(shuō)著“日語(yǔ)”,讓國(guó)內(nèi)游戲業(yè)重新認(rèn)識(shí)了中國(guó)手游市場(chǎng)。
二正在變成“壹”!
1個(gè)月內(nèi)暢銷榜迎來(lái)了瘋狂洗牌:中國(guó)年輕一代的力量
在很多國(guó)內(nèi)游戲廠商還在沉溺于MMO、SLG品類之時(shí),今天的暢銷榜教訓(xùn)了所有人。
在暢銷榜第一的是一款正宗國(guó)產(chǎn)二次元游戲《明日方舟》、排名第二的則是竟能維持近3年旺盛生命力的《陰陽(yáng)師》、排名第7的則是昨天剛剛發(fā)布的《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》、第9的則是新的國(guó)漫風(fēng)代表產(chǎn)品《云夢(mèng)四時(shí)歌》。
這4款產(chǎn)品都不是通常意義上常見(jiàn)產(chǎn)品,二次元痕跡很重。
“懷舊”、“電競(jìng)”、“流行的二次元”是目前能左右頭部市場(chǎng)的主題。
如果再往前數(shù)2個(gè)月,還會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)可怕的現(xiàn)象,在最近一個(gè)季度內(nèi),暢銷榜TOP10已經(jīng)有5款新游戲,而過(guò)去一個(gè)月內(nèi)則有4款新游戲躋身暢銷榜TOP10,這個(gè)換血速度實(shí)在太快。
從以上情況來(lái)看,二次元正由細(xì)分產(chǎn)品走向行業(yè)的前臺(tái),成為新的游戲業(yè)中流砥柱品類。
這驗(yàn)證了游戲業(yè)正在發(fā)生的一件事:年輕用戶的代際交替在加速發(fā)生,其已經(jīng)實(shí)際影響到了手游用戶的游戲口味。
同時(shí)大廠已在緊跟這個(gè)趨勢(shì)行動(dòng),比如網(wǎng)易今年5.20上多款二次元感受游戲集體亮相,新一場(chǎng)的腥風(fēng)血雨正在醞釀。
更值得一提的是,二次元正在形成新的頭部IP效應(yīng)。
比如行業(yè)都知道的米哈游的崩壞學(xué)院,已發(fā)展成系列產(chǎn)品,而網(wǎng)易公司的《陰陽(yáng)師》更是有4款衍生產(chǎn)品儲(chǔ)備中。
也許今日的暢銷榜4款游戲同屏的情況可能是偶然,但二次元品類的威力正在中國(guó)游戲業(yè)持續(xù)顯現(xiàn)。
跟上年輕用戶的步伐才是正途。