烏拉圭團(tuán)隊(duì)七年連成5款:《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》一天進(jìn)50國(guó)付費(fèi)榜Top 10

作者:GameLook
時(shí)間:2018-11-26
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“一招鮮,吃遍天”,有時(shí)候,只要在一個(gè)品類做的足夠優(yōu)秀,往往能夠帶來連續(xù)成功,比如烏拉圭獨(dú)立游戲開發(fā)商Ironhide Game Studio的塔防游戲《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列就讓這家小團(tuán)隊(duì)多次成功。

GameLook報(bào)道/“一招鮮,吃遍天”,有時(shí)候,只要在一個(gè)品類做的足夠優(yōu)秀,往往能夠帶來連續(xù)成功,比如烏拉圭獨(dú)立游戲開發(fā)商Ironhide Game Studio的塔防游戲《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列就讓這家小團(tuán)隊(duì)多次成功。

11月22日,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇(Kingdom Rush:Vengeance)》發(fā)布之后的一天之內(nèi)就進(jìn)入了50國(guó)iPhone付費(fèi)游戲榜前十名,在美國(guó)iOS游戲付費(fèi)榜已經(jīng)上升至第三。截至2018年,包括《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》以及《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》在內(nèi)(加上‘復(fù)仇’),該公司已經(jīng)連續(xù)成功了5款手游,這是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)當(dāng)中非常罕見的。

不一樣的王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):扮演反派抵抗“好人”復(fù)仇

和此前的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》相比,“復(fù)仇”對(duì)玩法進(jìn)行了明顯的修改,可以算得上是2011年以來最大的改動(dòng),但同時(shí)保留了該游戲一貫的幽默感和可重復(fù)性。

在此前的作品中,玩家們都是修建自己的塔防,抵抗惡魔的侵襲,而在新作當(dāng)中,經(jīng)歷了多次攻擊的“好人”一方?jīng)Q定復(fù)仇,玩家們則成了反派,你需要控制暗黑巫師Vez’nan和他的軍團(tuán)抵抗“好人”的進(jìn)攻。

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》游戲截圖

玩家們比較熟悉的元素,比如遠(yuǎn)程弓箭塔、法師塔、軍團(tuán)塔和炮兵塔仍然存在,但與此前游戲可以不斷升級(jí)塔防不同的是,在單個(gè)地圖中,這些防御塔的改動(dòng)不會(huì)特別大。在游戲開始之前,玩家們可以建造最多五個(gè)防御塔(最初只能建4個(gè)),另外還可以通過付費(fèi)解鎖的方式獲得額外的五個(gè)防御塔。

另一點(diǎn)不同之處在于,‘復(fù)仇’中的防御塔一開始就有獨(dú)特的攻擊能力,而且一開始就可以選擇高級(jí)防御塔,有些防御塔不再只能攻擊單個(gè)敵人,而是可以對(duì)攻擊范圍內(nèi)的特定區(qū)域造成持續(xù)傷害。不過,這種改變帶來的問題是,你需要從一開始就考慮防御塔的升級(jí)順序,針對(duì)敵人的屬性做出調(diào)整,從玩法策略方面增加了一些深度。

塔防升級(jí)系統(tǒng)有所改動(dòng)

另外,防御塔的升級(jí)也不再是單獨(dú)列出來,而是通過技能樹的形式分為四個(gè)部分,其一是整體防御塔的升級(jí),另一個(gè)是英雄升級(jí),第三個(gè)是軍隊(duì)能力升級(jí),最后一個(gè)則是魔法升級(jí),而且這些升級(jí)點(diǎn)只要通關(guān)都可以獲得,而不像此前的《王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)》那樣必須三星才能得到三個(gè)升級(jí)點(diǎn)。在完成了17個(gè)普通難度關(guān)卡之后,你就可以解鎖更困難的關(guān)卡,增加了游戲的可重復(fù)性。

可以范圍攻擊的防御塔

當(dāng)然,作為一個(gè)4.99美元的前置付費(fèi)游戲,如果你想要體驗(yàn)更多的游戲內(nèi)容,還需要額外付費(fèi)解鎖五種新型防御塔和新英雄,價(jià)格從2.99美元至14.99美元不等。不過,從游戲體驗(yàn)來說,《王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》仍然是塔防策略手游當(dāng)中不多見的優(yōu)秀作品,不解鎖新的英雄和防御塔也同樣可以完成游戲,目前App Store的評(píng)分為4.3星。

一招鮮吃遍天:七年連成5款的烏拉圭開發(fā)商

在2014年之前,很少人聽說過Ironhide這個(gè)名字,甚至他們的所在地烏拉圭都很少有人能在世界地圖上找的到。作為發(fā)展中國(guó)家,南美洲東南部的烏拉圭游戲研發(fā)行業(yè)并不發(fā)達(dá),截至2017年仍然只有3家開發(fā)商。

從2011年的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)HD》到2018年的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》,在長(zhǎng)達(dá)7年的時(shí)間里,Ironhide實(shí)際上只發(fā)布過6款手游,其余4款分別是《保衛(wèi)奧林匹斯(Clash of the Olympians)》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》和《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》,如果按照不同系列來算,這個(gè)工作室只發(fā)布了3個(gè)不同的系列,而且絕大多數(shù)都是塔防玩法。

《王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn):前線》截圖

實(shí)際上,GameLook早在2014年的時(shí)候就已經(jīng)對(duì)這

文章來源:GameLook
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