近日,備受行業(yè)關注的世紀華通并購盛趣游戲案宣告塵埃落定,據(jù)世紀華通發(fā)布的公告,世紀華通發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購買資產(chǎn)并募集配套資金暨關聯(lián)交易事項已獲中國證監(jiān)會核準批文。至此,世紀華通可正式開展對盛趣游戲的財務并表工作。
世紀華通并購盛趣游戲獲批
關于此次并購案,業(yè)內(nèi)已有多重解讀:并購切中雙方需求將帶來雙贏局面。在盛趣游戲納入上市公司體系后,世紀華通在市值、營收、利潤、規(guī)模以及市場抗風險性上都將有一個質(zhì)的提升;盛趣游戲則重新回歸資本市場,依托上市公司業(yè)務體系去實現(xiàn)全球游戲業(yè)務的拓展。
但值得一提的是,世紀華通收購優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)并非首次,自2014年開始實行汽車零部件與互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務雙主業(yè)轉(zhuǎn)型,世紀華通先后收購天游軟件、七酷網(wǎng)絡、點點互動等游戲公司。分析世紀華通的收購邏輯,可以看到其在收購游戲資產(chǎn)快速切入游戲領域后,通過后續(xù)系列收購行為持續(xù)夯實游戲業(yè)務的核心競爭力。
從制造業(yè)出身的世紀華通對產(chǎn)品質(zhì)量或許有更深刻的理解,盡管這家公司是在移動游戲迅猛發(fā)展浪潮下轉(zhuǎn)型投入游戲領域,但在游戲市場競爭日趨激烈的背景下,世紀華通清楚的知道手上缺乏一張擁有成熟研運體系,能夠穩(wěn)穩(wěn)站住市場的底牌。
答案呼之欲出,這張牌便是盛趣游戲。據(jù)媒體報道,世紀華通是在2018年對外宣布擬全資收購盛躍網(wǎng)絡科技有限公司(盛趣游戲國內(nèi)控制主體)100%股權,而早在2015年,世紀華通已經(jīng)將目標對準了這家國內(nèi)最具盛名的游戲公司,抓住盛趣游戲私有化的機會,世紀華通控股股東華通控股通過一系列架構(gòu),以盛躍網(wǎng)絡為平臺,分步完成對盛趣游戲的股權收購。
對于擬定的近300億元交易作價,業(yè)內(nèi)存在不同的聲音,但很快市場就證明了世紀華通收購盛趣游戲的決定的正確性。根據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2018年中國游戲市場世紀銷售收入共2144.4億元,同比增長僅5.3%,增速較上年大幅下滑17.7個百分比,跌至個位數(shù);不僅是收入增速的下跌,經(jīng)歷多年的高速增長,游戲產(chǎn)業(yè)用戶總量已趨于飽和狀態(tài),2018年中國游戲用戶規(guī)模6.26億元,同比增長7.4%,意味著人口紅利即將消耗殆盡。
盛趣游戲2016-2018年營收概況
反觀盛趣游戲,即便在2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展整體放緩趨勢下,依然保持穩(wěn)定的增長態(tài)勢,據(jù)此前披露的數(shù)據(jù)顯示,盛躍網(wǎng)絡2018年營收44.3億元,實現(xiàn)凈利潤22.3億元,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤為21.4億元,位列國內(nèi)游戲企業(yè)前三的同時,已完成首年業(yè)績承諾。
在業(yè)內(nèi)看來,盛趣游戲的核心優(yōu)勢在于深耕游戲產(chǎn)業(yè)近20年所積累下的研運底蘊與豐富的IP資源。作為國內(nèi)最早的客戶端游戲企業(yè),盛趣游戲先后推出和運營了《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《泡泡堂》、《龍之谷》、《最終幻想14》等多款經(jīng)典游戲;進入移動游戲時代,盛趣游戲在端游時代積累的雄厚研發(fā)底蘊得到充分釋放,連續(xù)成功推出《龍之谷手游》、《傳奇世界3D》、《光明勇士》、《全民主公2》等多款重磅手游。
不難看出,在完成盛趣游戲的收購后,世紀華通旗下游戲體系的研運實力都將得到極大增強,而這種核心競爭力將在未來幾年更為重要。據(jù)騰訊和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》,2019年中國游戲用戶規(guī)模將達到6.4億人,增長僅為1%。因此存量市場下的競爭也將更聚焦于游戲品質(zhì)的競爭,擁有連續(xù)產(chǎn)出精品游戲的能力才能保證企業(yè)的市場地位。據(jù)悉,盛趣游戲儲備了大量精品游戲,涉及MMO、卡牌、二次元領域,包括與偶像團隊AKB48計劃年內(nèi)推出的《AKB48櫻桃灣之夏》,IP產(chǎn)品《輻射:避難所Online》、《慶余年》等,有望催化流水新高。
世紀華通系列收購案中另一個關注的焦點是成功收購點點互動。與盛趣游戲不同,點點互動專注于海外市場游戲發(fā)行,且多集中于適應全球市場的SLG品類游戲。作為國內(nèi)最早一批出海游戲企業(yè),點點互動儼然已成為中國游戲出海領頭企業(yè),據(jù)App Annie發(fā)布的中國發(fā)行商出海收入榜,點點互動在2018年連續(xù)8個月霸榜,并位列全年總榜第一位,而從2018年12月至今年3月,點點互動已連續(xù)四個月蟬聯(lián)頭把交椅。
點點互動位列2018年中國發(fā)行商出海收入第一位
在“東吳證券研究所”發(fā)布的研報中,點點互動多年來與Facebook、Google Play、App Store三大海外主流平臺保持穩(wěn)定的長期合作關系,且團隊海外市場嗅覺敏銳,既懂得歐美市場,又具有較強的研發(fā)能力和創(chuàng)新文化背景,在本地化運營推廣等方面有著豐富的實踐經(jīng)驗,游戲海外發(fā)行優(yōu)勢明顯。
以點點互動旗下發(fā)行的兩款爆款策略手游《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》為例,《阿瓦隆之王》于2016年上線,隨后橫掃67個國家iOS暢銷榜;一年后,發(fā)行的《火槍紀元》延續(xù)強勢表現(xiàn),登頂45個國家和地區(qū)iOS暢銷榜,并躋身全球102個國家和地區(qū)暢銷榜TOP10行列。據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》分別位列2018年中國出海手游收入榜的第三位和第五位。
其實全球化與海外市場拓展是老生常談了,已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的引擎之一,特別是國內(nèi)市場整體承壓的2018年,諸如騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)紛紛加速海外游戲市場布局。在產(chǎn)業(yè)報告中,2018年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%,高于整體市場的增長速度。
世紀華通2018年主要財務數(shù)據(jù)
顯而易見,成功收購點點互動為世紀華通敲開全球游戲市場的大門,也助推世紀華通業(yè)績大幅增長。2018年世紀華通實現(xiàn)營收81.24億元,比上年同期增長132.72%,其中游戲業(yè)務收入54.03億元,同比增長563.64%;外銷板塊營收45.15億元,占公司整體營收55.58%,收入同比增長73.3倍。
更為高明的是,在擁有點點互動后,世紀華通再次收購盛趣游戲,至此一個面向全球市場從研發(fā)到發(fā)行的閉環(huán)系統(tǒng)已經(jīng)形成。一方面,點點互動在歐洲、北美市場能力出眾,未來還將探索中東、南美等新興市場,而盛趣游戲在港澳臺、日韓和東南亞地區(qū)積累了優(yōu)勢,東西方版圖基本拼合,實現(xiàn)游戲發(fā)行全球化的布局。另一方面,在游戲品類上雙方可在SLG與MMO上進行互補,并發(fā)力休閑、女性向、二次元市場。
在完成游戲體系的構(gòu)建后,世紀華通的布局似乎并不局限于游戲。在近期舉辦的“2019年度上市公司卓越價值創(chuàng)造高峰論壇”上,世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶表示網(wǎng)絡游戲兼具科技和文化雙重屬性,因此世紀華通明確科技+文化戰(zhàn)略定位,探索極限科技的同時,應用到教育、傳統(tǒng)文化等其它領域。
事實上,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,已經(jīng)與現(xiàn)代人的生活高度重合,隨著互動科技的發(fā)展,特別是5G時代的到來,未來游戲?qū)⒋蚱七吔?,承載越來越多的文化和社會功能,滿足更廣泛用戶群體的多元需求
據(jù)悉,盛趣游戲已開始探索游戲+為代表的新型文化業(yè)態(tài)。“文物加”是盛趣游戲旗下“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”重點實施項目,利用互聯(lián)網(wǎng)資源及數(shù)字手段,用文創(chuàng)衍生品、教育游戲、文物大數(shù)據(jù)、文旅結(jié)合等方式,積極傳播中國優(yōu)秀文化。盛趣游戲還與南海博物館聯(lián)合開發(fā)傳統(tǒng)題材游戲——《南海更路簿》,首次將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)《更路簿》融入游戲中,向世界展示中國的文化。
對于世紀華通,以科技賦能文化仍處于初級階段,也必將是一個長期的探索過程。在完成對盛趣游戲的并購后,世紀華通將成為A股市值最高的游戲公司,需承擔起引領新文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的責任,用科技解鎖產(chǎn)業(yè)價值、文化價值。