在游戲業(yè)內,F(xiàn)PS一直是熱門品類,是核心玩家的聚集地。但由于硬軟件和游戲設計等多方面的原因,F(xiàn)PS手游直到近兩年才成為了風靡全球的現(xiàn)象級品類。而在海外市場,過去一年多時間里,無論是口碑、成績還是游戲熱度,《使命召喚手游》的表現(xiàn)都堪稱驚艷。
相對于FPS手游品類,《使命召喚手游》的入場時間并不早,但這款射擊手游在迅速征服海外市場之后,于國內市場同樣取得了比較高的認可度。10月20日,國內玩家期待已久的《使命召喚手游》宣布開啟“使命終測”,官網(wǎng)統(tǒng)計顯示,這款FPS手游國服未大規(guī)模測試之前就斬獲了超過4932萬的預約量。
官網(wǎng)預約數(shù)據(jù)截圖
除了全球頂級的IP加持之外,《使命召喚手游》的高品質才是令海內外玩家折服更為重要的原因,從筆者的國服測試親身體驗來看,無論是游戲畫面、射擊手感還是多人玩法,該游戲都有睥睨群雄的實力,對FPS新手與硬核玩家都是不可錯過的必玩游戲。
征服海外市場,《使命召喚手游》打破手游記錄
從IP角度來說,使命召喚系列歷經(jīng)17年,在全球范圍內都積累了大量粉絲,這也是《使命召喚手游》海外發(fā)布之后能夠迅速爆發(fā)的原因之一。
AppAnnie統(tǒng)計的《使命召喚手游》下載排名
據(jù)業(yè)內數(shù)據(jù)公司Sensor Tower的報告顯示,《使命召喚手游》發(fā)布首周就打破了手游行業(yè)的下載紀錄,成為有史以來最快突破1億次下載的手游產(chǎn)品,并且迅速登頂148國iPhone游戲免費榜。
《使命召喚手游》之所以能夠在海外迅速爆發(fā),與其對COD系列經(jīng)典之作的還原有著密切的關系。用海外玩家的評論就是,“這可能是最佳的手游,其他產(chǎn)品很難超越”。
App Store玩家評論截圖
從海外玩家的反饋來看,不少人還是《使命召喚》主機系列的粉絲,比如一位玩家評論說,“我在主機上有多個COD游戲,對于一款智能機游戲,它完全超出了我的預期,游戲十分流暢、沒有延遲,增加了很多偉大的游戲模式”。
據(jù)App Annie的統(tǒng)計,《使命召喚手游》在App Store累計獲得了超過115萬評價,其中五星好評數(shù)量超過了102萬,足以看出海外玩家對它的喜愛之情。
AppAnnie統(tǒng)計的《使命召喚手游》評分
玩家高口碑之外,《使命召喚手游》還獲得了海外游戲行業(yè)的一致認可,比如它分別拿到了Google Play 2019年度最佳游戲、TGA 2019年度最佳手游,以及BAFTA 2019年度EE手游等多個大獎。
《使命召喚手游》斬獲的部分業(yè)內大獎截圖
發(fā)布一年之后,《使命召喚手游》海外表現(xiàn)仍然強勁,據(jù)Sensor Tower的報告顯示,《使命召喚手游》6月份全球下載量就已經(jīng)突破2.5億次,在全球iOS和Google Play的累計收入已經(jīng)超過了5億美元,真正實現(xiàn)了名利雙收。
以3A標準打磨游戲,終極測試誠意滿滿
《使命召喚》這個名字對于手游來說并不陌生,但《使命召喚手游》帶來的體驗是完全不同的。從測試體驗來看,《使命召喚手游》之所以能在國內玩家群獲得如此之高的認可度和期待值,與其高口碑和高品質的特點息息相關。
墜機之地手游與端游畫面對比圖
游戲品質上,《使命召喚手游》以Material Model、Lighting Model和Shading Model等國際3A標準定義游戲畫面,通過PBR管線技術復刻了主機級別的視覺表現(xiàn)力,還使用動態(tài)光影+PBR+IBL的方式實現(xiàn)了全場景物理一致的光照環(huán)境。
游戲里的建筑、角色以及槍械模型都非常精致,如果是《使命召喚》系列的粉絲,你會發(fā)現(xiàn)很多熟悉的元素,甚至會有在移動端體驗到COD游戲的感覺。
比如《黑色行動》系列的經(jīng)典地圖“核彈鎮(zhèn)”、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》當中的經(jīng)典角色“幽靈(西蒙·萊利)”,以及戰(zhàn)術團隊競技、據(jù)點爭奪、經(jīng)典爆破等經(jīng)典玩法都在《使命召喚手游》當中得到了還原。還增加了《黑色行動3》和《黑色行動4》當中的“大招”設定,讓射擊玩法有了更多的策略因素。
《使命召喚手游》連殺效果
操作設計上,《使命召喚手游》延續(xù)了系列的射擊體驗和震撼的戰(zhàn)爭場面,通過流暢的角色動作、合理的虛擬搖桿設計、擬真的射擊特效以及令人身臨其境的音效,帶來了出色的操作手感,尤其是加上連殺獎勵,這款游戲給人帶來的爽快感是業(yè)內少見的。
對于資深COD粉絲而言,移動設備同樣可以體驗高端操作,該游戲的高級設置模式提供了靈敏度、自動沖刺、陀螺儀以及動作敏感度等25個操作選項,甚至能夠滿足高端玩家四指操作的需求。
四指操作設置
當然,對于筆者這樣接觸FPS游戲不多的新手來說,《使命召喚手游》也很貼心的推出了簡單模式,只需要瞄準目標即可自動開火,還提供了瞄準輔助等大量降低操作門檻的操作設計,給不熟悉設計操作的玩家更大的容錯空間,保證了游戲的流暢度和射擊感。
《使命召喚手游》射擊效果
玩法上,從此次終測提供的多人模式來看,《使命召喚手游》匯聚了系列游戲的經(jīng)典模式,比如團隊競技、爆破、據(jù)點爭奪、個人競技等玩法都被囊括其中,后續(xù)還將陸續(xù)開放亡者之襲、狙擊對抗以及軍火之王等亂斗模式,給玩家?guī)砀碳さ纳鋼趔w驗。
國服游戲內截圖
作為FPS游戲里最重要的元素,槍械的個性化是很多人比較關心的問題,而《使命召喚手游》則推出在品類中獨樹一幟的槍匠系統(tǒng),將武器槽位提升至9個、每個槽位的配件數(shù)量增加到了53個,還增加了掛飾、貼紙等功能,不僅提高了游戲性和自由度,也增加了游戲的真實性。
槍匠系統(tǒng)武器槽位
對于一款FPS游戲來說,游戲幀數(shù)對于玩家判斷和操作的精準度。而作為一款高品質游戲,《使命召喚手游》還在實際體驗中給筆者帶來了意外的驚喜,即便是三年前的手機,也能在游戲里獲得60fps的流暢體驗,足見天美工作室在游戲優(yōu)化和適配方面的用心打磨。
面對國內用戶的熱切期待,《使命召喚手游》并沒有選擇對游戲品質妥協(xié),而是本著耐心打磨產(chǎn)品的初心,將核心熱門模式逐步放出,讓玩家們在本次測試中可以持續(xù)享受高品質游戲體驗。
整體而言,無論是視聽效果、射擊體驗還是多人游戲玩法,《使命召喚手游》都可以說是業(yè)內少見的精品游戲,而在海外上線一年多之后,天美工作室謹慎打磨的態(tài)度,也表達了給玩家?guī)砀咂焚|游戲體驗的使命感,充分說明了《使命召喚手游》國服版本尊重玩家的誠意。
結語
10月19日,《使命召喚手游》官方還正式宣布國內頂級歌手周杰倫成為游戲代言人的消息,引發(fā)了網(wǎng)友在社交媒體和朋友圈對這款FPS產(chǎn)品與周董音樂匹配度的討論和更廣泛用戶群對產(chǎn)品的關注。
很明顯,《使命召喚手游》的實力配得上全網(wǎng)的關注,從海外版本一年多的運營以及天美工作室群對國服版本富有使命感的打磨態(tài)度來看,我們有理由相信《使命召喚手游》將在更長線的時間里為玩家?guī)沓掷m(xù)的高品質體驗。
在全球化程度越來越高的手游領域,海內外市場實際上逐漸成為了一盤棋,在人口紅利消失、手游競爭加劇的情況下,為全球玩家打造的“全球化”產(chǎn)品才能獲得最大化的用戶支持。從海外市場成功、到國內開測前的火爆,《使命召喚手游》離成為真正全球化大作的目標又近了一步。