預(yù)約超4900萬(wàn):未測(cè)先火的《使命召喚手游》憑啥“C位出道”?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2020-10-21
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在海外市場(chǎng),過(guò)去一年多時(shí)間里,無(wú)論是口碑、成績(jī)還是游戲熱度,《使命召喚手游》的表現(xiàn)都堪稱驚艷。

在游戲業(yè)內(nèi),F(xiàn)PS一直是熱門(mén)品類,是核心玩家的聚集地。但由于硬軟件和游戲設(shè)計(jì)等多方面的原因,F(xiàn)PS手游直到近兩年才成為了風(fēng)靡全球的現(xiàn)象級(jí)品類。而在海外市場(chǎng),過(guò)去一年多時(shí)間里,無(wú)論是口碑、成績(jī)還是游戲熱度,《使命召喚手游》的表現(xiàn)都堪稱驚艷。

相對(duì)于FPS手游品類,《使命召喚手游》的入場(chǎng)時(shí)間并不早,但這款射擊手游在迅速征服海外市場(chǎng)之后,于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)同樣取得了比較高的認(rèn)可度。10月20日,國(guó)內(nèi)玩家期待已久的《使命召喚手游》宣布開(kāi)啟“使命終測(cè)”,官網(wǎng)統(tǒng)計(jì)顯示,這款FPS手游國(guó)服未大規(guī)模測(cè)試之前就斬獲了超過(guò)4932萬(wàn)的預(yù)約量。

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官網(wǎng)預(yù)約數(shù)據(jù)截圖

除了全球頂級(jí)的IP加持之外,《使命召喚手游》的高品質(zhì)才是令海內(nèi)外玩家折服更為重要的原因,從筆者的國(guó)服測(cè)試親身體驗(yàn)來(lái)看,無(wú)論是游戲畫(huà)面、射擊手感還是多人玩法,該游戲都有睥睨群雄的實(shí)力,對(duì)FPS新手與硬核玩家都是不可錯(cuò)過(guò)的必玩游戲。

征服海外市場(chǎng),《使命召喚手游》打破手游記錄

從IP角度來(lái)說(shuō),使命召喚系列歷經(jīng)17年,在全球范圍內(nèi)都積累了大量粉絲,這也是《使命召喚手游》海外發(fā)布之后能夠迅速爆發(fā)的原因之一。

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AppAnnie統(tǒng)計(jì)的《使命召喚手游》下載排名

據(jù)業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)公司Sensor Tower的報(bào)告顯示,《使命召喚手游》發(fā)布首周就打破了手游行業(yè)的下載紀(jì)錄,成為有史以來(lái)最快突破1億次下載的手游產(chǎn)品,并且迅速登頂148國(guó)iPhone游戲免費(fèi)榜。

《使命召喚手游》之所以能夠在海外迅速爆發(fā),與其對(duì)COD系列經(jīng)典之作的還原有著密切的關(guān)系。用海外玩家的評(píng)論就是,“這可能是最佳的手游,其他產(chǎn)品很難超越”。

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App Store玩家評(píng)論截圖

從海外玩家的反饋來(lái)看,不少人還是《使命召喚》主機(jī)系列的粉絲,比如一位玩家評(píng)論說(shuō),“我在主機(jī)上有多個(gè)COD游戲,對(duì)于一款智能機(jī)游戲,它完全超出了我的預(yù)期,游戲十分流暢、沒(méi)有延遲,增加了很多偉大的游戲模式”。

據(jù)App Annie的統(tǒng)計(jì),《使命召喚手游》在App Store累計(jì)獲得了超過(guò)115萬(wàn)評(píng)價(jià),其中五星好評(píng)數(shù)量超過(guò)了102萬(wàn),足以看出海外玩家對(duì)它的喜愛(ài)之情。

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AppAnnie統(tǒng)計(jì)的《使命召喚手游》評(píng)分

玩家高口碑之外,《使命召喚手游》還獲得了海外游戲行業(yè)的一致認(rèn)可,比如它分別拿到了Google Play 2019年度最佳游戲、TGA 2019年度最佳手游,以及BAFTA 2019年度EE手游等多個(gè)大獎(jiǎng)。

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《使命召喚手游》斬獲的部分業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng)截圖

發(fā)布一年之后,《使命召喚手游》海外表現(xiàn)仍然強(qiáng)勁,據(jù)Sensor Tower的報(bào)告顯示,《使命召喚手游》6月份全球下載量就已經(jīng)突破2.5億次,在全球iOS和Google Play的累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)了5億美元,真正實(shí)現(xiàn)了名利雙收。

以3A標(biāo)準(zhǔn)打磨游戲,終極測(cè)試誠(chéng)意滿滿

《使命召喚》這個(gè)名字對(duì)于手游來(lái)說(shuō)并不陌生,但《使命召喚手游》帶來(lái)的體驗(yàn)是完全不同的。從測(cè)試體驗(yàn)來(lái)看,《使命召喚手游》之所以能在國(guó)內(nèi)玩家群獲得如此之高的認(rèn)可度和期待值,與其高口碑和高品質(zhì)的特點(diǎn)息息相關(guān)。

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墜機(jī)之地手游與端游畫(huà)面對(duì)比圖

游戲品質(zhì)上,《使命召喚手游》以Material Model、Lighting Model和Shading Model等國(guó)際3A標(biāo)準(zhǔn)定義游戲畫(huà)面,通過(guò)PBR管線技術(shù)復(fù)刻了主機(jī)級(jí)別的視覺(jué)表現(xiàn)力,還使用動(dòng)態(tài)光影+PBR+IBL的方式實(shí)現(xiàn)了全場(chǎng)景物理一致的光照環(huán)境。

游戲里的建筑、角色以及槍械模型都非常精致,如果是《使命召喚》系列的粉絲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多熟悉的元素,甚至?xí)性谝苿?dòng)端體驗(yàn)到COD游戲的感覺(jué)。

比如《黑色行動(dòng)》系列的經(jīng)典地圖“核彈鎮(zhèn)”、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》當(dāng)中的經(jīng)典角色“幽靈(西蒙·萊利)”,以及戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、經(jīng)典爆破等經(jīng)典玩法都在《使命召喚手游》當(dāng)中得到了還原。還增加了《黑色行動(dòng)3》和《黑色行動(dòng)4》當(dāng)中的“大招”設(shè)定,讓射擊玩法有了更多的策略因素。

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《使命召喚手游》連殺效果

操作設(shè)計(jì)上,《使命召喚手游》延續(xù)了系列的射擊體驗(yàn)和震撼的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,通過(guò)流暢的角色動(dòng)作、合理的虛擬搖桿設(shè)計(jì)、擬真的射擊特效以及令人身臨其境的音效,帶來(lái)了出色的操作手感,尤其是加上連殺獎(jiǎng)勵(lì),這款游戲給人帶來(lái)的爽快感是業(yè)內(nèi)少見(jiàn)的。

對(duì)于資深COD粉絲而言,移動(dòng)設(shè)備同樣可以體驗(yàn)高端操作,該游戲的高級(jí)設(shè)置模式提供了靈敏度、自動(dòng)沖刺、陀螺儀以及動(dòng)作敏感度等25個(gè)操作選項(xiàng),甚至能夠滿足高端玩家四指操作的需求。

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四指操作設(shè)置

當(dāng)然,對(duì)于筆者這樣接觸FPS游戲不多的新手來(lái)說(shuō),《使命召喚手游》也很貼心的推出了簡(jiǎn)單模式,只需要瞄準(zhǔn)目標(biāo)即可自動(dòng)開(kāi)火,還提供了瞄準(zhǔn)輔助等大量降低操作門(mén)檻的操作設(shè)計(jì),給不熟悉設(shè)計(jì)操作的玩家更大的容錯(cuò)空間,保證了游戲的流暢度和射擊感。

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《使命召喚手游》射擊效果

玩法上,從此次終測(cè)提供的多人模式來(lái)看,《使命召喚手游》匯聚了系列游戲的經(jīng)典模式,比如團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、爆破、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、個(gè)人競(jìng)技等玩法都被囊括其中,后續(xù)還將陸續(xù)開(kāi)放亡者之襲、狙擊對(duì)抗以及軍火之王等亂斗模式,給玩家?guī)?lái)更刺激的射擊體驗(yàn)。

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國(guó)服游戲內(nèi)截圖

作為FPS游戲里最重要的元素,槍械的個(gè)性化是很多人比較關(guān)心的問(wèn)題,而《使命召喚手游》則推出在品類中獨(dú)樹(shù)一幟的槍匠系統(tǒng),將武器槽位提升至9個(gè)、每個(gè)槽位的配件數(shù)量增加到了53個(gè),還增加了掛飾、貼紙等功能,不僅提高了游戲性和自由度,也增加了游戲的真實(shí)性。

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槍匠系統(tǒng)武器槽位

對(duì)于一款FPS游戲來(lái)說(shuō),游戲幀數(shù)對(duì)于玩家判斷和操作的精準(zhǔn)度。而作為一款高品質(zhì)游戲,《使命召喚手游》還在實(shí)際體驗(yàn)中給筆者帶來(lái)了意外的驚喜,即便是三年前的手機(jī),也能在游戲里獲得60fps的流暢體驗(yàn),足見(jiàn)天美工作室在游戲優(yōu)化和適配方面的用心打磨。

面對(duì)國(guó)內(nèi)用戶的熱切期待,《使命召喚手游》并沒(méi)有選擇對(duì)游戲品質(zhì)妥協(xié),而是本著耐心打磨產(chǎn)品的初心,將核心熱門(mén)模式逐步放出,讓玩家們?cè)诒敬螠y(cè)試中可以持續(xù)享受高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。

整體而言,無(wú)論是視聽(tīng)效果、射擊體驗(yàn)還是多人游戲玩法,《使命召喚手游》都可以說(shuō)是業(yè)內(nèi)少見(jiàn)的精品游戲,而在海外上線一年多之后,天美工作室謹(jǐn)慎打磨的態(tài)度,也表達(dá)了給玩家?guī)?lái)高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的使命感,充分說(shuō)明了《使命召喚手游》國(guó)服版本尊重玩家的誠(chéng)意。

結(jié)語(yǔ)

10月19日,《使命召喚手游》官方還正式宣布國(guó)內(nèi)頂級(jí)歌手周杰倫成為游戲代言人的消息,引發(fā)了網(wǎng)友在社交媒體和朋友圈對(duì)這款FPS產(chǎn)品與周董音樂(lè)匹配度的討論和更廣泛用戶群對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注。

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很明顯,《使命召喚手游》的實(shí)力配得上全網(wǎng)的關(guān)注,從海外版本一年多的運(yùn)營(yíng)以及天美工作室群對(duì)國(guó)服版本富有使命感的打磨態(tài)度來(lái)看,我們有理由相信《使命召喚手游》將在更長(zhǎng)線的時(shí)間里為玩家?guī)?lái)持續(xù)的高品質(zhì)體驗(yàn)。

在全球化程度越來(lái)越高的手游領(lǐng)域,海內(nèi)外市場(chǎng)實(shí)際上逐漸成為了一盤(pán)棋,在人口紅利消失、手游競(jìng)爭(zhēng)加劇的情況下,為全球玩家打造的“全球化”產(chǎn)品才能獲得最大化的用戶支持。從海外市場(chǎng)成功、到國(guó)內(nèi)開(kāi)測(cè)前的火爆,《使命召喚手游》離成為真正全球化大作的目標(biāo)又近了一步。

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