出海小貼士|了解目標(biāo)國家或地區(qū)的用戶

來源: 谷歌開發(fā)者
作者:Google Play
時(shí)間:2020-10-23
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在海外市場發(fā)布應(yīng)用時(shí),應(yīng)該深入研究并了解當(dāng)?shù)氐挠脩羧后w,并充分考慮他們的偏好和期望。本次分享,就向大家介紹如何了解目標(biāo)國家或地區(qū)的用戶。

在之前發(fā)布的《Google Play出海小貼士》一文中,提及了如果開發(fā)者需要發(fā)展海外市場,應(yīng)該做好應(yīng)用的本地化工作,并向開發(fā)者列舉了幾個最佳的做法,旨在幫助開發(fā)者更好的發(fā)展自己的海外市場。

在海外市場發(fā)布應(yīng)用時(shí),應(yīng)該深入研究并了解當(dāng)?shù)氐挠脩羧后w,并充分考慮他們的偏好和期望。本次分享,就向大家介紹如何了解目標(biāo)國家或地區(qū)的用戶。

原因

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不是所有應(yīng)用和游戲在全球所有市場都具有相同的吸引力,各地區(qū)的市場可能會對特定功能和設(shè)計(jì)存在明顯偏好。您需要恰當(dāng)選擇要進(jìn)行本地化的市場并充分考慮當(dāng)?shù)厍闆r,以便最大限度地提高成功幾率,并吸引到更多用戶。

解決方法

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仔細(xì)研究您規(guī)劃中的目標(biāo)國家或地區(qū),Google和許多免費(fèi)(及付費(fèi))第三方工具都可以為您提供幫助。

主動接觸目標(biāo)市場的用戶,傾聽他們意見和心聲。

在開發(fā)者控制臺中查看應(yīng)用的優(yōu)化提示,了解自己的應(yīng)用是否已在某些國家或地區(qū)積累了一些人氣。

了解每個市場的居民消費(fèi)價(jià)格指數(shù)和當(dāng)?shù)刭徺I力,憑此來制定您應(yīng)用的價(jià)格。

如果可以,確保您的應(yīng)用在未聯(lián)網(wǎng)時(shí)也能正常運(yùn)行,這一點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍不佳或網(wǎng)速較慢的國家或地區(qū)尤為重要。

無論在世界上哪個國家或地區(qū),安裝包大小都是越小越好,這在流量費(fèi)用相對較高的市場中尤為重要。

考慮每個市場的不同用戶行為(用戶在何處使用設(shè)備,他們?nèi)绾问褂迷O(shè)備來完成目標(biāo)和任務(wù)),以及您的應(yīng)用是否符合他們的行為模式和需求。例如,韓國用戶通常在乘公共交通工具(有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò))上下班時(shí)使用自己的設(shè)備,而美國用戶則沒有類似的通勤文化。

研究在不同的市場中,不同的用戶獲取渠道的預(yù)期效果(不同市場的用戶對不同營銷方式的反響也不相同)。

對于游戲,請檢查是否有人物和關(guān)卡可能與目標(biāo)市場的用戶存在文化隔閡。

對于體育運(yùn)動類游戲,請了解一下當(dāng)?shù)仄?。例如,印度玩板球,芬蘭玩冰球,而美國玩棒球。

韓國和日本對休閑游戲特別感興趣,尤其是那些有可愛人物的游戲。同時(shí),這兩個市場的用戶對內(nèi)購商品的接受度也比較高。

在美國,容易上手的簡單游戲可以吸引大量用戶;在德國和俄羅斯,策略、模擬和戰(zhàn)爭類游戲會很受玩家歡迎。

以上就是本次有關(guān)“了解目標(biāo)國家或地區(qū)的用戶”的全部內(nèi)容了,希望本文所列舉的一些做法能夠幫助您更好的發(fā)展海外市場,并借助Google Play實(shí)現(xiàn)全球化,進(jìn)而取得成功。最后,感謝您的閱讀。

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