微軟今日公布了其2021財年(2020.7-2021.6)第一季度財報??傮w上看,該季度微軟表現(xiàn)如下:
總收入372億美元,同比增長12%
運營利潤159億美元,同比增長25%
凈利潤139億美元,同比增長30%
更多個人計算板塊因為游戲業(yè)務和Surface業(yè)務的優(yōu)秀表現(xiàn)獲得了6%的增長,收入118.5億美元;運營利潤同比增長18%,為47.5億美元。
其中游戲業(yè)務收入同比增長了22%,Xbox內(nèi)容與服務收入同比增長30%,原因是第一方、第三方和訂閱服務的優(yōu)秀表現(xiàn)。
微軟預計下個季度,也就是兩臺次世代Xbox主機發(fā)售后,硬件收入會增長40%。Xbox內(nèi)容與服務收入會保持20%級別的增長幅度。
此外CEO薩提亞·納德拉在財報中已經(jīng)提及現(xiàn)在全世界的玩家數(shù)量已經(jīng)達到了30億人,微軟的長遠目標是賦能這里面的所有玩家,使其隨時隨地都能游玩。
其他方面,生產(chǎn)力和商業(yè)流程板塊收入增長11%,達到了123.2億美元,運營利潤57.1億,同比增長19%,主要增長點在于Office365和領英。智能云板塊主要由Azure云服務驅(qū)動,同比增長20%,達到129.9億美元,運營利潤54.2億美元,同比增長39%。
截止本文發(fā)稿微軟股價未出現(xiàn)很大變動,市值在1.6萬億美元水平。
來源:VGtime
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