預(yù)測上調(diào)!2020年全球游戲市場收入1749億美元,游戲內(nèi)購占比74%

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2020-11-10
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近日,Newzoo發(fā)布2020年《全球游戲市場報告》,上調(diào)了此前發(fā)布的全球游戲市場預(yù)測數(shù)據(jù)。

近日,Newzoo發(fā)布2020年《全球游戲市場報告》,上調(diào)了此前發(fā)布的全球游戲市場預(yù)測數(shù)據(jù)。

報告顯示,2020年全球游戲市場收入將達(dá)1749億美元,總玩家數(shù)2020年達(dá)到26.8億。到2023年,這個數(shù)字將分別變?yōu)?179億美元和30.5億。主機(jī)游戲2020年收入預(yù)測為512億美元,同比增長21.0%,超過Newzoo之前預(yù)測的2倍。

總的來說,各地區(qū)/平臺等分類下的收入都比他們之前預(yù)測的數(shù)字要更加亮眼。

2020年全球游戲市場收入1749億美元,移動游戲占比49%

在看到各公司2020年上半年的財報之后,Newzoo預(yù)測,2020年全球游戲市場收入將達(dá)1749億美元,同比增長19.6%。2023年這一數(shù)字將增至2179億美元,2018至2013年間的復(fù)合年增長率將高達(dá)9.4%。

Newzoo表示,得益于全球疫情大流行,游戲被作為娛樂、逃避現(xiàn)實、社交及與朋友和家人互動的手段,這帶來游戲市場的空前增長,因此今年的報告是Newzoo自2012年發(fā)布《全球游戲市場報告》以來,所做幅度最大的一次季度數(shù)據(jù)調(diào)整——此前他們預(yù)測的2020年全球游戲市場收入是1593億美元,2023年收入為2008億美元。

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2020年總體收入預(yù)測的上調(diào),也影響著對不同收入來源的調(diào)整,包括PC、移動和主機(jī)等細(xì)分市場:

得益于移動平臺的低進(jìn)入門檻及智能手機(jī)的普及度,無論是收入或增長率,移動游戲都是占比最高的收入來源,達(dá)863億美元(此前預(yù)測為772億美元),占比49%,同比增長25.6%。

在疫情影響下,主機(jī)游戲2020年收入預(yù)測為512億美元(此前預(yù)測為452億美元),占比29%,同比增長21.0%,超過Newzoo之前預(yù)測的2倍。上市公司出品的主機(jī)游戲帶來的收入在2020年上半年擁有超過30%的增長。

PC游戲在2020年將產(chǎn)生374億美元收入(此前預(yù)測為369億美元),同比增長6.2%,占比22%。

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從各商業(yè)模式收入來看,游戲內(nèi)購仍然是主要的商業(yè)模式,且越來越流行,2020年收入占比預(yù)測為74%,到2023年將增長為77%。相反,數(shù)字版買斷和盒裝買斷的受歡迎程度將下降,2020年預(yù)測收入占比分別為15%和9%,而到2023年將各下降2%。

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中美收入均超400億美元,中東及非洲同比增長超30%

從地區(qū)來看,來自泛太平洋地區(qū)的收入達(dá)843億,占比48%,同比將增長17.5%;北美地區(qū)次之,收入447億,占比26%,同比增長21.4%。中東及非洲、拉美地區(qū)收入雖相對較少,剛剛超過60億,但發(fā)展前景較好,中東及非洲同比增長率超30%。

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具體到國家方面,中國和美國作為全球最大的兩個游戲市場,預(yù)計收入占全球總收入的49%,中國收入440億美元,美國收入413億美元。

不過,由于中國6.37億玩家數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于美國1.9億,所以玩家平均付費率相對美國較弱。日本和韓國分居第3和第4名,預(yù)計收入195億美元和71億美元。

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全球總玩家數(shù)2020年達(dá)到26.8億,泛太平洋地區(qū)占比54%

Newzoo預(yù)測,2020年,全球總玩家數(shù)將達(dá)到26.8億,增長5.6%。其中,移動玩家數(shù)25億,主機(jī)玩家數(shù)8億,PC玩家數(shù)13億(數(shù)字有重疊)。預(yù)計到2023年,全球玩家數(shù)將增至30.5億。

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玩家數(shù)方面也是泛太平洋地區(qū)領(lǐng)先,2020年玩家數(shù)超14億,占比54%,同比增長4.8%;中東及非洲、歐洲玩家數(shù)均占比14%,2020年各自將有3.65億和3.86億玩家,但中東及非洲同比增長更多,達(dá)6.4%。

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Newzoo表示,2020年上半年是市場增長的高峰,疫情結(jié)束后,盡管一些消費者玩游戲的機(jī)會將減少,但大多數(shù)消費者仍將持續(xù)關(guān)注游戲,參與度比疫情發(fā)生之前要高。因此,大部分的收入及參與度的增長趨勢都將會持續(xù)下去。

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