AppsFlyer 最新報(bào)告:2020 年全球手游下載量激增 45%,行業(yè)實(shí)現(xiàn)巨幅增長(zhǎng)

來(lái)源:morketing
作者:AppsFlyer
時(shí)間:2020-11-16
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游戲歷來(lái)是移動(dòng)經(jīng)濟(jì)的主要驅(qū)動(dòng)力,2020 年全球疫情的發(fā)生,助推行業(yè)達(dá)到了前所未有的新高度:2020 年全球游戲應(yīng)用下載量較 2019 年提升 45%,這一增速比上年高出四成。

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2020年11月13日北京今天,全球歸因與營(yíng)銷(xiāo)分析領(lǐng)導(dǎo)者AppsFlyer發(fā)布《2020游戲應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀報(bào)告(2020年11月版)》,展現(xiàn)2020前三季度的行業(yè)洞察。報(bào)告基于全球92億安裝,為營(yíng)銷(xiāo)人員提供基于數(shù)據(jù)的表現(xiàn)洞察、行業(yè)動(dòng)向、增長(zhǎng)機(jī)遇以及全球16個(gè)主要市場(chǎng)的表現(xiàn)和行業(yè)基準(zhǔn)數(shù)據(jù)。

游戲歷來(lái)是移動(dòng)經(jīng)濟(jì)的主要驅(qū)動(dòng)力,2020年全球疫情的發(fā)生,助推行業(yè)達(dá)到了前所未有的新高度:2020年全球游戲應(yīng)用下載量較2019年提升45%,這一增速比上年高出四成。

“全球大范圍的居家隔離,讓游戲應(yīng)用迎來(lái)大批新玩家,這并不令人意外;超休閑游戲品類(lèi)的下載量激增90%,非自然安裝量實(shí)現(xiàn)250%的巨幅增長(zhǎng)”,AppsFlyer游戲行業(yè)產(chǎn)品總監(jiān)Adam Smart說(shuō):“游戲廠商迅速抓住機(jī)遇,迎合用戶(hù)高漲的需求,加大營(yíng)銷(xiāo)投入,利用此次增長(zhǎng)充分變現(xiàn),繼而提升了各項(xiàng)表現(xiàn)?!?/span>

游戲應(yīng)用保持了令人驚艷的收入水平,這得益于游戲應(yīng)用能夠持續(xù)消化新用戶(hù)、與用戶(hù)保持良性互動(dòng),繼而提高收入。三月開(kāi)始,游戲應(yīng)用內(nèi)收入增長(zhǎng),在五月達(dá)到峰值(此時(shí)較二月提升25%),這一數(shù)字在七月再次觸及新高。

關(guān)鍵發(fā)現(xiàn):

居家隔離期間,全球游戲應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)收入(IAP)增加25%。游戲玩家對(duì)應(yīng)用內(nèi)廣告的興趣在降低,但比以往更愿意在應(yīng)用內(nèi)直接消費(fèi)——2020年,平均每付費(fèi)用戶(hù)帶來(lái)的收入提升95%,甚至休閑游戲的內(nèi)購(gòu)收入也在高速增長(zhǎng)。

應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)與IAP此消彼長(zhǎng)。今年八月相比二月,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)(IAP)收入攀升67%。相較而言,相同時(shí)間范圍內(nèi)的應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)收入回落了16%。

超休閑游戲非自然安裝實(shí)現(xiàn)250%的增長(zhǎng)。如此強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,歸功于營(yíng)銷(xiāo)人員在疫情期間的激進(jìn)投入。

下半年買(mǎi)量成本持續(xù)走高,其中美國(guó)CPI價(jià)格上漲35%。這導(dǎo)致九月份全球獲客營(yíng)銷(xiāo)規(guī)??s減42%,非自然安裝量從四月份的14.2%跌至8.3%。

“今年前幾個(gè)季度,游戲應(yīng)用下載量增勢(shì)迅猛,但至今仍有明顯的增長(zhǎng)空間”,AppsFlyer游戲總監(jiān)Brian Murphy說(shuō):“游戲大廠增加預(yù)算投入,媒體成本因此走高,營(yíng)銷(xiāo)人員對(duì)低成本營(yíng)銷(xiāo)的需求呼之欲出。再營(yíng)銷(xiāo)已被證明是行之有效的手段,但游戲應(yīng)用還不夠重視它的戰(zhàn)略意義?!?/span>

2019年的游戲行業(yè)收入低迷,2020年卻勢(shì)頭強(qiáng)勁,高速增長(zhǎng)或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)常態(tài)。但是,前方仍然有許多未知挑戰(zhàn),不僅在于疫情的不確定性,還有iOS 14、ATT框架等導(dǎo)致CPI上漲等種種因素。對(duì)于2021年,一個(gè)明確的定論可能還為時(shí)尚早。

更多行業(yè)洞察請(qǐng)閱讀《2020游戲應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀報(bào)告》

https://www.appsflyer.com/cn/resources/gaming/state-of-gaming/

方法論

AppsFlyer《2020游戲應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀報(bào)告》基于1.3萬(wàn)應(yīng)用(2020年每月有至少3k非自然安裝),總計(jì)92億非自然安裝的匿名匯總數(shù)據(jù)樣本。游戲子類(lèi)型根據(jù)應(yīng)用商店分類(lèi),即超休閑、休閑、中度、重度與博彩等。

來(lái)源:AppsFlyer

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