我們知道,超休閑游戲的出現(xiàn),改變了手游市場(chǎng)格局,發(fā)揚(yáng)了買量發(fā)行的新型商業(yè)模型。在之前的文章中,GameLook已經(jīng)指出超休閑游戲最大的特點(diǎn)在于,它利用了手游必然的用戶流失過(guò)程,創(chuàng)造了用戶流失仍能獲取收入的“騷操作”。
不過(guò)由于超休閑游戲極度依賴創(chuàng)意、主打小品級(jí)等特性,玩家對(duì)于內(nèi)容消耗的速度非常驚人,換言之審美疲勞幾乎以天計(jì)算,造成了經(jīng)常性的市場(chǎng)“大換血”現(xiàn)象發(fā)生。在以超休閑游戲?yàn)橹鞯腁pp Store美國(guó)區(qū)免費(fèi)榜,更是體現(xiàn)地淋漓盡致。
目前,超休閑游戲?qū)Πl(fā)行商產(chǎn)品持續(xù)供應(yīng)能力壓榨嚴(yán)重,在這一快節(jié)奏的市場(chǎng)環(huán)境中,超休閑游戲發(fā)行商究竟頂不頂?shù)米∧兀縂ameLook今日就來(lái)帶大家了解下6月的美榜態(tài)勢(shì),以及了解下最新的熱門小游戲是誰(shuí)。
持續(xù)高消耗迫使發(fā)行商走捷徑
從代表超休閑游戲晴雨表的App Store美國(guó)區(qū)免費(fèi)榜來(lái)看,超休閑游戲?qū)Ξa(chǎn)品高消耗依舊。
GameLook觀察6月24日榜單發(fā)現(xiàn),除榜首被Pokemon GO開發(fā)商N(yùn)iantic新作《哈利波特》空降霸占外,榜單TOP10其余產(chǎn)品均為超休閑游戲。和往常一樣,6月美榜超休閑游戲照舊發(fā)生了一次大換血,10款當(dāng)中有7款被替換,而上月,被替換的產(chǎn)品更是10款中有9款。
紅框內(nèi)為上月同期已有產(chǎn)品
發(fā)行商方面,超休閑游戲“帶頭大哥”Voodoo再度發(fā)威,以3款上榜產(chǎn)品領(lǐng)跑,Good Job Games緊隨其后,個(gè)別新廠商如Raketspel開始脫穎而出。
明面上看,6月是3、4、5月美榜換血節(jié)奏的延續(xù),逐步進(jìn)入到優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品數(shù)量的硬實(shí)力比拼。但實(shí)際背后潛藏暗流,在高壓的“換血”節(jié)奏下,已有發(fā)行商無(wú)力支撐,開始出現(xiàn)借鑒、換皮等現(xiàn)象。
如榜單第4的Fun Rcae 3D是一款闖關(guān)跑酷游戲,其玩法和早先另一款4月上榜的產(chǎn)品Human Runner 3D高度相似,另一款邦迪排名第7的產(chǎn)品Color Hole 3D,其玩法依然是《甜甜圈小鎮(zhèn)》、《黑洞大作戰(zhàn)》玩法的延續(xù)。
而事實(shí)上,這已經(jīng)不是美榜首次出現(xiàn)這一情況,4月上榜產(chǎn)品Stack Ball 3D玩法也對(duì)《球跳塔》有所借鑒,一筆畫也大衛(wèi)泛濫,出現(xiàn)了以AMAZE!?。?、Roller Splat!等多款相同玩法的產(chǎn)品。
可以說(shuō),熱門產(chǎn)品玩法被迅速?gòu)?fù)制成為一種較為普遍的現(xiàn)象,這一情況外國(guó)的月亮并沒有更圓,即便“小游戲之神”Voodoo旗下產(chǎn)品Spinning Blades,也被曝抄襲國(guó)內(nèi)產(chǎn)品《我飛刀玩得賊6》,當(dāng)然,這也不是Voodoo第一次被質(zhì)疑抄襲。
對(duì)于一家對(duì)接全球400家開發(fā)者的超休閑游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),如此龐大的后勤供給,仍不能保證完全原創(chuàng),足以證明市場(chǎng)消耗產(chǎn)品速度有多么驚人。
開發(fā)商脫離發(fā)行商自研自發(fā)
并且,由于隨著買量發(fā)行模式的成熟,其模式高度透明化,已經(jīng)有開發(fā)商開始越過(guò)發(fā)行商,開始自己發(fā)行產(chǎn)品。如榜單中排名第10的產(chǎn)品Dig it!,其發(fā)行商Raketspel位于瑞典斯德哥爾摩,與Voodoo有合作關(guān)系,但新產(chǎn)品卻選擇了自己發(fā)行。
盡管相對(duì)而言,超休閑游戲開發(fā)商由于沒有建立屬于自己的流量矩陣,自研自發(fā)比較容易曇花一現(xiàn),很難和Voodoo這樣的發(fā)行商長(zhǎng)時(shí)間競(jìng)爭(zhēng),但隨著越來(lái)越多地自研自發(fā)的CP出現(xiàn),對(duì)于Voodoo本身不啻一種削弱,留給其他CP的生存空間也就更大。
并且,超休閑游戲發(fā)展到今天,商業(yè)環(huán)境高度成熟,發(fā)行能力已不再最為重要,研發(fā)實(shí)力過(guò)硬才能站C位,不少超休閑游戲開發(fā)商本身就具備持續(xù)輸出產(chǎn)品的能力。
超休閑游戲是一個(gè)用戶需求遠(yuǎn)大于供給的行業(yè),基于超休閑游戲天生的屬性,其以數(shù)量取勝的打法,短時(shí)間內(nèi)可能不會(huì)有太大改變。未來(lái),單憑發(fā)行能力預(yù)計(jì)會(huì)很難在市場(chǎng)上立足,游戲廠商必須成為“復(fù)合型人才”,要么真的左右逢源能夠招攬數(shù)以百計(jì)或非常優(yōu)質(zhì)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),為其源源不斷地供應(yīng)產(chǎn)品,要么自身研發(fā)實(shí)力強(qiáng)悍,持續(xù)高質(zhì)高產(chǎn),保證產(chǎn)品供給。