來源:映維網(wǎng)作者夢(mèng)秋
不斷的迭代已經(jīng)令《堡壘之夜》從單純的吃雞游戲變成了一個(gè)與朋友共度時(shí)光的熱門社交空間。然而,用于虛擬角色的表情始終沒有太大變化。針對(duì)這個(gè)問題,Epic剛剛收購(gòu)了一家名為Hyprsense的公司。
據(jù)介紹,Hyprsense的技術(shù)可以通過一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將玩家的面部表情直接映射到游戲角色。這家公司同時(shí)在今年9月亮相了一個(gè)名為Hypmeet的beta版應(yīng)用:
盡管所述app已經(jīng)下架,但我們不難想象用上這項(xiàng)技術(shù)的Party Royale模式。自面世以來,《堡壘之夜》的Party Royale模式已經(jīng)舉辦了一系列的社交活動(dòng),比如音樂會(huì)、預(yù)告片等等,而豐富的表情顯然能夠大大提升社交體驗(yàn)。
不過,Epic沒有在今天的收購(gòu)公告中透露將新技術(shù)應(yīng)用到游戲中的計(jì)劃。團(tuán)隊(duì)表示,本次收購(gòu)首先瞄準(zhǔn)的是創(chuàng)作者。公司首席技術(shù)官表示:“引入Hyprsense團(tuán)隊(duì)允許我們實(shí)現(xiàn)支持所有創(chuàng)造者自由表達(dá)自我的愿景?!?/span>
值得一提的是,Epic曾為Unreal Engine探索過價(jià)格低廉的動(dòng)捕形式,包括使用iPhone的原深感攝像頭來繪制人臉深度圖。但如果能夠像Hyprsense技術(shù)那樣利用網(wǎng)絡(luò)攝像頭,Epic就可以幫助更多的開發(fā)者使用面部動(dòng)捕。
我們無法確定所述技術(shù)將首先應(yīng)用到什么領(lǐng)域,但可以明確的是,無論是玩家角色還是NPC,自我表現(xiàn)能力對(duì)Epic日益增長(zhǎng)的社交未來非常重要。
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