東南亞游戲與電子商務(wù)獨角獸SEA的報告稱,受數(shù)字娛樂和電子商務(wù)部門的增長以及商品銷售的推動,2020年第三季度的總收入為12億美元,同比增長98.7%。
在10月份中旬的報告中,Morgan Stanley曾預(yù)測SEA的第三季度總收入將達(dá)到14.7億美元,而日本投資銀行Daiwa在8月份的報告中預(yù)測SEA的總收入為11.6億美元。
SEA受益于全球疫情帶來的生活方式和工作變化,疫情引發(fā)的封鎖創(chuàng)造了對電子商務(wù)、數(shù)字支付和包括游戲在內(nèi)的家庭娛樂的不斷增長的需求。與許多行業(yè)不同,游戲可以被認(rèn)為是反周期的,因為失業(yè)可能會增加玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間。
SEA表示,按季度付費的用戶翻了一倍多,達(dá)到6530萬,每位用戶的平均預(yù)定量為1.7美元,而去年同期為1.4美元,AppAnnie的數(shù)據(jù)顯示其自主開發(fā)的游戲Free Fire是該季度收入最高的移動游戲。
SEA的電子商務(wù)部門Shopee公布的GAAP收入為6.187億美元,同比增長173.3%,10月,Shopee總訂單中超過30%是通過Sea的移動錢包服務(wù)支付的。
SEA指出,SeaMoney業(yè)務(wù)增長強(qiáng)勁,本季度支付總額超過21億美元。該部門本季度擁有1780萬付費用戶,Shopee為使用電子錢包的用戶提供了運(yùn)輸獎勵。
MorganStanley的報告援引了9月份在印尼城市進(jìn)行的一項調(diào)查稱,Shopee已經(jīng)成為印尼最受歡迎的電子商務(wù)網(wǎng)站之一,ShopeePay已經(jīng)成為印尼第三大最受歡迎的電子錢包,有數(shù)據(jù)預(yù)測2025年ShopeePay將占據(jù)印尼金融科技市場約20%的份額。
SEA上調(diào)了全年業(yè)績預(yù)期,預(yù)計數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁表現(xiàn)將延續(xù)到第四季度。預(yù)計數(shù)字娛樂全年預(yù)訂量將超過31億美元,同比增長約75%。
對于電子商務(wù)部門,SEA表示,目前預(yù)計GAAP營收加上銷售激勵將超過23億美元,同比增長144%以上。
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