疫情的籠罩下的美國(guó)手游市場(chǎng),收入規(guī)模一再得到提升。
最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q3,美國(guó)手游市場(chǎng)收入高達(dá)58.3億美元,同比增長(zhǎng)近40%。同時(shí),進(jìn)入美國(guó)收入榜前100名的中國(guó)手游也達(dá)到20款,共吸金6.4億美元,同比增長(zhǎng)57%,創(chuàng)造新紀(jì)錄。
以下是2020年Q3美國(guó)手游市場(chǎng)具體數(shù)據(jù):
美國(guó)Q3手游收入58.3億美元,《Roblox》同比增長(zhǎng)109%
根據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù),2020年Q3,美國(guó)手游在App Store和Google Play的總收入達(dá)58.3億美元,連續(xù)兩個(gè)季度同比增長(zhǎng)近40%,超越日本(32.2%)和韓國(guó)(35.1%)。其中,App Store收入占比56.5%,Google Play占比43.5%。
Q3美國(guó)市場(chǎng)手游收入TOP20中,《Roblox》穩(wěn)居第一名,Q3移動(dòng)端收入達(dá)1.98億美元,同比增長(zhǎng)109%。截至今年Q3,《Roblox》在移動(dòng)端的全球總收入已經(jīng)達(dá)到19.5億美元。
Sensor Tower表示,這主要得益于疫情爆發(fā),線上教育開(kāi)啟,Z世代和Alpha世代擁有接入互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備,成為美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的新生力量?!禦oblox》一直布局青少年市場(chǎng),因此也是這波紅利的最大受益者。在Q4,隨著孩子們將游戲幣Robux列入圣誕愿望清單,其收入或?qū)⒂瓉?lái)新一輪增長(zhǎng)。
整體來(lái)看,本期多款產(chǎn)品排名都實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),前20名國(guó)產(chǎn)手游有3款,分別是騰訊《PUBG MOBILE》和《使命召喚手游》,以及FunPlus《State of Survival》。
總下載量13.3億次,《Among Us》下載量是第二名的3倍
2020年Q3,美國(guó)App Store和Google Play手游總下載量為13.3億次,環(huán)比下滑7.6%,同比增長(zhǎng)6.4%。其中,來(lái)自App Store的下載量占比52.6%,來(lái)自Google Play的下載量占比47.4%。
下載量TOP20中,《Among Us》繼韓國(guó)市場(chǎng)后,又成功拿下美國(guó)手游市場(chǎng)榜首,下載量超2400萬(wàn)次,僅次于2019年Q4上線的《使命召喚》手游(3100萬(wàn)),成為美區(qū)單季下載量排名第二的游戲,并且是本期第二名《Tie Dye》的3倍。
整體來(lái)看,榜單中超休閑游戲占據(jù)15個(gè)名額,仍是美區(qū)的吸量助力。本期8款空降TOP20的新游中,也有超過(guò)半數(shù)的產(chǎn)品是超休閑游戲。
20款國(guó)產(chǎn)手游吸金6.44億美元,《State of Survival》環(huán)比增長(zhǎng)63%
2020年Q3,共有20款中國(guó)手游進(jìn)入美區(qū)暢銷榜TOP20,共吸金6.4億美元,同比增長(zhǎng)57%,是2018年Q3的3.6倍,創(chuàng)造新紀(jì)錄。
這20款產(chǎn)品中,《PUBG Mobile》穩(wěn)居榜首,《State of Survival》升至第2名,收入環(huán)比增長(zhǎng)63%?!禬est Game》收入環(huán)比增長(zhǎng)29%,躍居第12名。
一個(gè)有意思的現(xiàn)象是,TOP20中排名實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的11款游戲,有9款都是SLG,其余兩個(gè)名額分別是女性向和菠菜游戲占據(jù)。
2020年Q3中國(guó)手游在美國(guó)下載量TOP20中,中國(guó)廠商攜各具創(chuàng)意的休閑手游探索美國(guó)市場(chǎng),共有5款新游空降榜單。
音樂(lè)游戲《Beat Blade》升至第一,下載量超500萬(wàn)次。Shape Keeper旗下三款網(wǎng)賺游戲入圍下載榜,分別為《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。