發(fā)軔于Steam,端游授權(quán)Epic平臺,手游交由騰訊聯(lián)合發(fā)行,《多多自走棋》用半年時間從V社、Epic、騰訊這幾個世界上最主流的游戲廠商間打馬經(jīng)過,留下了一片喧囂。
7月2日,龍淵網(wǎng)絡(luò)CEO李龍飛在微博、朋友圈發(fā)文稱,經(jīng)過深思熟慮,已決定與騰訊共同發(fā)行中國大陸區(qū)的《多多自走棋》。
《多多自走棋》上線至今已兩月有余,很榮幸,成長中的它得到了棋友們的喜愛。
為了多多自走棋更好的發(fā)展,也為了能夠給諸位棋友帶來更便利、更好的游戲體驗,經(jīng)過多方的深思熟慮之后,我們決定與騰訊共同發(fā)行中國大陸區(qū)的《多多自走棋》。
堅持公平競技,不忘初心,方得始終。在多方支持下,《多多自走棋》將更好更快成長。
感恩大家一路相伴,未來也請多多關(guān)照。
不再是藍海的自走棋玩法
“永遠不會授權(quán)騰訊”——幾個月前,針對自走棋的授權(quán)及代理問題,其作者曾在NGA玩家社區(qū)給出過斬釘截鐵的答復(fù),隨后又通過與龍淵網(wǎng)絡(luò)合作,為自走棋的發(fā)行之爭徹底蓋棺定論。
不過,巨鳥多多的野心似乎不止于此。通過怒懟DOTA前職業(yè)選手酒神(伍聲)“擅自”推出《09自走棋》,他們還試圖確立自走棋玩法的唯一性——彼時,把諸多盜版自走棋手游噴退的忠實玩家也給足了他們自信。只是事情的發(fā)展顯然沒有他們想象中的那么順利。
當瞅準了這片細分藍海的廠商洶涌而至,一開始就并不存在的“玩法專利”護城河形同虛設(shè)。3月至今,PC端及移動端陸續(xù)出現(xiàn)了《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》《夢塔防》《決戰(zhàn)!平安京》《逆水寒》《三國殺》《英雄聯(lián)盟》等帶有自走棋玩法、或者干脆就以自走棋為主要玩法上線的產(chǎn)品。
在這場以移動市場空白為主要目標的時間賽跑中,6月20日才得以登陸移動平臺的《多多自走棋》完全落了下風。當他們再次抵達“自走棋戰(zhàn)場”時,幾個月前尚屬藍海的市場早已廝殺得不分你我:
——因為先前已與V社協(xié)商雙方各自開發(fā)一款自走棋,為了避免與V社自家自走棋《刀塔霸業(yè)》直接交鋒以免傷了和氣的《多多自走棋》端游版只能轉(zhuǎn)道Epic商城,這樣的做法使得他們遠離了Steam平臺上原生的那批自走棋受眾。
——V社以《DOTA》為背景的《刀塔霸業(yè)》已分別上線PC和移動端(國區(qū)除外),從《DOTA2》自走棋游廊和《多多自走棋》分流走了部分原生用戶。
——蟄伏數(shù)月,于近期上線的《英雄聯(lián)盟》自走棋模式“云頂之奕”已經(jīng)成為PC端最具競爭力的產(chǎn)品。截止發(fā)稿時,直播平臺斗魚TV“云頂模式”熱度高達866萬,為該平臺所有自走棋版塊人氣之最。
——移動端的格局大概更讓《多多自走棋》難以接受:由于吃到了市場的早期用戶紅利,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的受眾已經(jīng)趨于穩(wěn)定,且形成了固定客群。想要奪取這些用戶就需要《多多自走棋》拿出足夠的產(chǎn)品質(zhì)量或游戲福利,讓用戶足以承擔轉(zhuǎn)換新品所需的硬性及軟性成本,但這對一款還沒有穩(wěn)定營收來源的產(chǎn)品談何容易?
斗魚平臺上,赤潮和多多的熱度幾乎平分秋色
牽手騰訊,一個非?,F(xiàn)實的理性選擇
休閑,具有一定策略性,“下棋一時爽,一直下棋一直爽”——具有如述明晰的特質(zhì),半年前,巨鳥多多或許能夠想見自走棋玩法有可能成為游戲開發(fā)者青眼相加的細分賽道,可他們始料未及的是,在資本的助力下,廠商們的動作可以如此之快。
在時間第一、產(chǎn)品為王、創(chuàng)新成本高昂的時代,沒有太高開發(fā)門檻的玩法往往會在第一時間被復(fù)制,即便是吃雞、MOBA,乃至基于MOBA的自走棋等更細分的MOD玩法也難逃此規(guī)律。另一方面,褪去了《DOTA》的IP加成,《多多自走棋》擁有的只是“自走棋玩法創(chuàng)造者”,以及巨鳥多多的招牌,但這塊牌子在坐擁“英雄聯(lián)盟”IP或“DOTA”IP的拳頭、V社面前,卻沒有太多的說服力。
重新打造角色的《多多自走棋》自然沒有情懷加成
而真正把《多多自走棋》推向騰訊的是,自走棋玩法似乎已經(jīng)不再那么受歡迎了——過去的幾個月,《DOTA2》自走棋游廊地圖玩家已經(jīng)從巔峰時的30萬下滑到了目前的10萬。
能否趁熱打鐵,像一把達摩克里斯之劍一樣懸在《多多自走棋》頭上,他們必須在它落下來之前(人氣耗盡之前)找到更快、更有效的途徑,觸達更多、更大眾的玩家,盡快突破現(xiàn)有圈層。這樣的發(fā)行方,在國內(nèi)舍騰訊其誰?
這是一個非?,F(xiàn)實的選擇。騰訊的渠道、分發(fā)、流量優(yōu)勢實在太大,以至于你在尋找發(fā)行伙伴時沒有比這更“香”的選項。因此,與其說這是一次大型“真香現(xiàn)場”、向現(xiàn)實和利益的妥協(xié),不如說這是一次理性人權(quán)衡利弊后做出的合理抉擇。
此外,借助于騰訊在電競賽事方面的綜合能力,《多多自走棋》電競領(lǐng)域的想象空間也由此被進一步抬高。當然,這又會是另一個故事了。