提到美國就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中國游戲公司出海的普遍共識。但是,北美市場真的不適合發(fā)二次元游戲嗎?事實上并非如此。二次元 RPG 雖然在美國不是主流游戲類型,卻擁有一批消費力相當(dāng)強的死忠用戶。以下就通過 App Annie 數(shù)據(jù)與大家分享關(guān)于美國二次元市場的三個重點。
收入可觀
在 App Annie 美國 RPG 近三個月的收入榜單上,iOS 前 100 名中有 22 款日系二次元游戲,Google Play 前 100 名中則有 26 款。平均每月分成后收入約。這當(dāng)中自然有「Fate/Grand Order」「FINAL FANTASY」「DRAGON BALL Z 」等大 IP 作品,但事實上超過一半都是沒有 IP 的,這些沒有 IP 為靠山的二次元 RPG 游戲的平均月收入也能超過 100 萬美金。同時,我們也從 App Annie 的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)“日系宅”用戶多數(shù)使用安卓設(shè)備,“氪金玩家”則以 iOS 用戶為主。
因此,對于中小型廠商而言,即使缺乏購買 IP 的資本,依然拿二次元產(chǎn)品打美國市場,還能避開中國公司聚集的 SLG 紅海。
用戶使用度高
通過 App Annie 用戶活躍數(shù)據(jù),將美國的游戲按五月的平均每周活躍天數(shù)排,前 10 名中有 3 款為日系二次元,這在休閑、SLG、老虎機三足鼎立的美國市場,實屬特別。如果說平均會話時長和平均會話次數(shù)體現(xiàn)了用戶對不同玩法的反應(yīng)的話,那么活躍天數(shù)就代表了玩家對游戲的依賴程度?!窮INAL FANTASY BRAVE EXVIUS」「Fate/Grand Order」「Azur Lane」「失落的龍約」等游戲的玩家平均每周都至少會有五天進入游戲。
玩家屬性集中
二次元玩家的用戶特征非常明顯,從 App Annie 的“跨應(yīng)用使用數(shù)據(jù)”可以看到,他們與其他二次元游戲的重疊度遠(yuǎn)高于其他游戲。比如「夢幻模擬戰(zhàn)」的用戶中有近兩成同時在玩「仙境傳說 RO:守護永恒的愛」「第七史詩 Epic Seven」,「Fate/Grand Order」與「火焰紋章」的重疊度更是高達三成。當(dāng)然,這些玩家也是美國B站「Crunchyroll」的忠實用戶。