莉莉絲沖擊出海前五靠什么?

來源:AppAnnie
作者:AppAnnie
時間:2019-07-05
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莉莉絲沖擊出海前五靠什么?

策略游戲——美國吸金能力最強(qiáng)的游戲類別,為全美移動游戲收入貢獻(xiàn) 20%。2018 年全年,全球(除中國大陸以外)玩家在策略游戲的總花費(fèi)中,有三分之一來自美國,超過 27 億美元。截止今年前五個月,這個數(shù)字已經(jīng)接近 14 億美元。


正是由于策略游戲的高收入特性,加之中國游戲公司普遍擅長研發(fā)策略類游戲,這個類別一直是中國游戲出海的兵家必爭之地。在 App Annie 統(tǒng)計的 2018 年中國游戲海外收入最高的 15 款產(chǎn)品中,有 6 款為策略類游戲,分別是「王國紀(jì)元」「火器時代」「阿瓦隆之王」「列王的紛爭」「黑道風(fēng)云」和「城堡爭霸」。今年,莉莉絲憑借「AFK Arena」和「萬國覺醒」加入了這個戰(zhàn)場。


2018 年 9、10 兩月,莉莉絲從“中國出海發(fā)行商收入排行榜”的 20 名開外一路躥升到第 8 名,再到今年 4、5 月穩(wěn)定在第 5 名,主要?dú)w功于「萬國覺醒」和「AFK Arena」,5 月已經(jīng)占莉莉絲所有移動游戲收入的 80%以上。尤其是后者的 4 月大推,直接促使莉莉絲移動游戲總收入相較 4 月增長 17%,較 3 月增長 43%。那么這款游戲究竟有什么特點(diǎn)呢?


(數(shù)據(jù)來源:App Annie Intelligence)


充分測試


事實上,「AFK Arena」早在 2018 年 6 月 21 日就已經(jīng)在 Google Play 上線,但直到今年 4 月才爆發(fā),這期間經(jīng)歷了什么?通過 App Annie 歷史排名可以看到,「AFK Arena」在主要戰(zhàn)場——美國上線之前,花了半年的時間在其他市場進(jìn)行測試。在最早期階段,除了澳大利亞、加拿大這兩個熱門測試市場,莉莉絲還加上了越南、菲律賓、土耳其等新興市場,再逐步加入歐洲、南美市場,測試用量也是逐步增加,一直到今年 4 月才進(jìn)入正式大推階段。



精良美術(shù) + 玩法微創(chuàng)新


這款游戲延續(xù)了莉莉絲的強(qiáng)大美術(shù)功底,采用了非常精致的西方奇幻畫風(fēng),以遠(yuǎn)古大陸為背景,加上眾神、騎士英雄、巫女、精靈矮人這些典型西方神話的元素,可以說是為了歐美玩家量身打造。另外,它在玩法上也突顯了近期熱門游戲“微創(chuàng)新”的趨勢,從它把自己在 Google Play 的分類設(shè)為角色扮演類就可見一斑。在策略主軸的基礎(chǔ)上,融入RPG的強(qiáng)故事性,放置的易上手,卡牌的養(yǎng)成等特點(diǎn),既減少了玩家“氪肝”的壓力,又增加了“氪金”的機(jī)會。App Annie 的用戶參與度相關(guān)數(shù)據(jù)同樣驗證了其打開頻次高,使用時長短,留存表現(xiàn)好。


突破傳統(tǒng)策略游戲玩家群體


相較其他策略類游戲,「AFK Arena」以創(chuàng)新的輕度玩法和精良的美術(shù)風(fēng)格成功吸引了更多喜歡休閑游戲和二次元風(fēng)格的玩家。重疊度最高的前 10 款游戲中,有 8 款為休閑類型。在玩家類型相似度方面,我們則看到了「第七史詩」「風(fēng)之大陸」「崩壞 3」等日系二次元角色扮演類游戲。

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