這款被蘋(píng)果推薦三次的手游《侍魂:朧月傳說(shuō)》,到底有什么不一樣?

作者:GameLook
時(shí)間:2018-12-11
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12月3日,《侍魂:朧月傳說(shuō)》上線(xiàn)App Store。相比騰訊過(guò)去所發(fā)行的大多數(shù)產(chǎn)品,這款游戲有些特殊——不僅獲得了蘋(píng)果App Store編輯在Today欄目?jī)纱螌?zhuān)門(mén)撰文推薦,上線(xiàn)當(dāng)周,還獲得了本周新游推薦以及醒目的“主打推薦”Banner。

12月3日,《侍魂:朧月傳說(shuō)》上線(xiàn)App Store。相比騰訊過(guò)去所發(fā)行的大多數(shù)產(chǎn)品,這款游戲有些特殊——不僅獲得了蘋(píng)果App Store編輯在Today欄目?jī)纱螌?zhuān)門(mén)撰文推薦,上線(xiàn)當(dāng)周,還獲得了本周新游推薦以及醒目的“主打推薦”Banner。

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為什么蘋(píng)果編輯們會(huì)對(duì)一款剛剛上線(xiàn)的ARPG手游如此青睞?通常來(lái)說(shuō),蘋(píng)果更喜歡具有獨(dú)立氣質(zhì)的游戲,而對(duì)于大廠出品的商業(yè)性手游一般來(lái)說(shuō)會(huì)比較謹(jǐn)慎。可見(jiàn),《侍魂:朧月傳說(shuō)》相比絕大多數(shù)商業(yè)作品,有一些特殊之處。

圍繞侍魂經(jīng)典IP,構(gòu)建江戶(hù)武者瑰麗世界

《侍魂:朧月傳說(shuō)》第一個(gè)顯眼的特殊之處在于IP。相對(duì)于很多全民級(jí)IP而言,《侍魂》是小眾的,有門(mén)檻的。但同時(shí),《侍魂》這個(gè)IP也是有沉淀的,有情懷的,它代表了游戲史的某一個(gè)時(shí)代,對(duì)于它的受眾來(lái)說(shuō),有著非常特殊的意義。

只要經(jīng)歷過(guò)那個(gè)群星閃耀的街機(jī)時(shí)代,你就絕無(wú)法忘記《侍魂》。即使拋開(kāi)游戲本身,“侍魂”二字也足以攝人心魄。“壬無(wú)月斬紅郎”“天草四郎時(shí)貞”“黑河內(nèi)夢(mèng)路”——這些游戲中的人名陌生而拗口,卻擁有一種怪異的華麗。

——《月光、劍、侍魂》

作為街機(jī)時(shí)代格斗游戲的代表作之一,《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個(gè)格斗游戲之一,采用了同拳腳不同的格斗系統(tǒng),劍戟格斗獨(dú)特的【格劍】怒氣狀態(tài)下的【紅臉模式】都給當(dāng)時(shí)的格斗體驗(yàn)帶來(lái)了顛覆性的改變。并采用了鏡頭拉近效果來(lái)增加游戲招式的體驗(yàn),首創(chuàng)性地加入了處決系統(tǒng)。

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即便是對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)《侍魂》的玩家,這個(gè)IP也有著非同尋常的吸引力。與市面上大多數(shù)以日本安土桃山時(shí)代或是明治維新前期的日本歷史系作品不同,《侍魂》系列的故事設(shè)定在江戶(hù)時(shí)代,并設(shè)置了一個(gè)島原之亂后的“荒涼與異像叢生,魍魎與武士共行”的幻想時(shí)代,并以此創(chuàng)作了形形色色的武者、魔神甚至怪物。在這一世界觀中,刀劍亂舞的武士劍戟與森羅萬(wàn)象的魑魅魍魎都能成為玩家的操作角色。從而使得玩家的游戲體驗(yàn)變得十分豐富。讓其成為了不朽經(jīng)典。

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而作為侍魂系列正統(tǒng)續(xù)作的《侍魂:朧月傳說(shuō)》繼承了原作所打造的瑰麗世界,《朧月傳說(shuō)》的故事很好的汲取了歷代作品的營(yíng)養(yǎng),對(duì)人物關(guān)系、故事背景及故事和故事間的銜接做出了精心的還原和延展:在游戲的序章,玩家就看到系列經(jīng)典boss邪靈之巫女——羅將神水姬再度來(lái)襲,將玩家所操作的新的勇者同侍魂的經(jīng)典故事締結(jié)起來(lái),隨著劇情的發(fā)展、我們還將看到娜可露露和莉姆露露姐妹、霸王丸等熟悉的人物以“理所當(dāng)然”的方式加入新的冒險(xiǎn)。而優(yōu)秀的CV和次時(shí)代的畫(huà)面,將讓這次旅程變得更加精彩紛呈。

優(yōu)化ARPG核心要素,提升玩家體感享受

《侍魂:朧月傳說(shuō)》的操作體驗(yàn)也值得一提。在這款手游中,玩家從2D的硬核格斗游戲來(lái)到了3D ARPG的全新世界中,操作門(mén)檻的下降讓更多的玩家可以在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)到《侍魂》這一系列的魅力所在。

《侍魂:朧月傳說(shuō)》創(chuàng)新性地加入了十三鍵輪盤(pán)操作模式。傳統(tǒng)動(dòng)作手游一般就1個(gè)攻擊鍵,3~4個(gè)技能鍵,而《侍魂:朧月傳說(shuō)》除了固定的1個(gè)攻擊鍵外和5個(gè)技能鍵外,增開(kāi)了副技能鍵系統(tǒng),主技能進(jìn)入CD時(shí)自動(dòng)顯示放置在副技

文章來(lái)源:GameLook
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