移動應用日漸成為廣告行業(yè)的焦點:在去年,移動應用的總下載次數(shù)突破了2040億次,這足以讓廣告主們?yōu)橹駣^。
因此我們認為,程序化廣告將從應用端廣告市場分得一杯羹。我們最近的研究表明,在應用端廣告預算中程序化廣告的份額在不斷增長。因此,應用開發(fā)者可以通過頭部競價進行程序化廣告銷售,提高變現(xiàn)能力,爭取到品牌方在移動端廣告中的預算。
怎么才能抓住機遇呢?這里就涉及到技術(shù)層面,我們來詳細講解一下。
移動應用變現(xiàn)主要有兩種形式:瀑布流和頭部競價。
與PC端廣告一樣,應用端廣告中的瀑布流競價效率不高,存在變現(xiàn)能力差、用戶體驗不佳的問題。在瀑布流設(shè)置中,開發(fā)者通常會集成多個網(wǎng)盟的軟件開發(fā)套件,也就是我們常說的SDK。開發(fā)者需要通過各家變現(xiàn)效果的數(shù)據(jù)人工調(diào)整這些SDK在瀑布流中的的先后順序,決定哪個網(wǎng)盟有機會先返回廣告。開發(fā)者請求廣告后,排在第一位的網(wǎng)盟SDK可以優(yōu)先返回廣告。如果廣告沒有填充,則展示機會傳遞給第二個網(wǎng)盟SDK,以此類推。
一旦其中一個網(wǎng)盟成功投放,后面的網(wǎng)盟即便能以更高的價格返回也失去競價的機會。此外,通過整合多個網(wǎng)盟SDK來增加需求的做法,會造成SDK數(shù)量過多,從而應用性能造成壓力導致用戶體驗欠佳。
為了克服這些問題,開發(fā)者對PC環(huán)境中的變現(xiàn)技術(shù)進行調(diào)整,以適應應用端環(huán)境,并最終開發(fā)出了應用端統(tǒng)一競價,也就是應用端頭部競價。
與瀑布流競價相比,頭部競價在變現(xiàn)方面,具有壓倒性優(yōu)勢。頭部競價,也稱為“平行競價”和“統(tǒng)一競價”,這種形式可同時請求多個上游,并在傳給廣告服務(wù)器前,做出回應。通過頭部競價,開發(fā)者可以將一個廣告展示機會同時發(fā)送給多個SSP,然后SSP可以將展示機會發(fā)給各自的DSP合作方。
頭部競價可以給開發(fā)者帶來如下優(yōu)勢:
1.提高競標密度:頭部競價給買方提供更多的展示請求(即提高競標密度),增加了可觸發(fā)DSP進行競標的觸點。因此加劇競爭程度,從而增加競價返回價格(eCPM)提升總收入。
2.提高填充率:通過增加多個云端需求方,開發(fā)者因此也增加了每個展示請求被填充的機會。
3.提高競標率:通過程序化需求,開發(fā)者可以通過實時CPM(vs.歷史CPM數(shù)據(jù))來進行低價測試,從而把每個展示的收入最大化。
4.改進需求優(yōu)化:相對于添加多個需求方SDK,通過云端接入需求方有助于將需求規(guī)模拓展。此外,接入或去除云端需求方無需更改應用或取得應用商店的批準。
因此,頭部競價迅速成為開發(fā)者采用來有效管理和變現(xiàn)媒體的最佳實踐。
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來源:PubMatic