GameLook報(bào)道 /又是新的一月,天氣愈冷業(yè)界出海熱情也愈發(fā)高漲。按照慣例,市場研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了2018年11月中國出海手游收入TOP30榜單,本次榜單再次出現(xiàn)大變化,騰訊旗下吃雞手游PUBG Mobile首度進(jìn)入前三,心動旗下手游《仙境傳說RO》空降第十四名。
數(shù)量上已經(jīng)是出海第一大品類的SLG沒有新的實(shí)力產(chǎn)品出現(xiàn),細(xì)分品類二次元的《崩壞3》,和升官游戲的《叫我官老爺》收入進(jìn)一步看漲。而隨著多款產(chǎn)品出海收入不斷創(chuàng)新高,整個(gè)榜單進(jìn)入門檻則呈現(xiàn)抬高趨勢。Sensor Tower表示,相比上月,榜單第30名收入約增長8%。
RO收入榜第14名
上月GameLook分析到,1億海外月流水是進(jìn)入出海頭部市場的競爭門票,本月這張門票的“價(jià)格”可能更加貴了。
先談最搶戲的兩款產(chǎn)品?!断删硞髡fRO》本次空降榜單,GameLook其實(shí)早有“預(yù)料”。根據(jù)App Annie提供的數(shù)據(jù),《仙境傳說RO》于10月30日在東南亞發(fā)行,整整滿30天后,發(fā)行方心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟宣布,《仙境傳說RO》全球月流水突破3億。GameLook第一時(shí)間向其確認(rèn)了數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性并進(jìn)行了報(bào)道。
RO為何3億單月收入為何在排行榜中排名第14呢?這跟Sensortower統(tǒng)計(jì)方式或有一定的關(guān)系,比如該排名未計(jì)入大陸地區(qū)收入,同時(shí)對于收入榜第1的產(chǎn)品、其實(shí)數(shù)據(jù)公司較難準(zhǔn)確預(yù)測實(shí)際收入規(guī)模,RO放到第14名其實(shí)是基于海外各地區(qū)的收入經(jīng)驗(yàn)值累加,對于創(chuàng)收入記錄產(chǎn)品、較難精準(zhǔn)預(yù)測。
不過Sensor Tower還談到了一個(gè)細(xì)節(jié),《仙境傳說RO》本次東南亞十國發(fā)行,表現(xiàn)最好的市場是泰國,該國貢獻(xiàn)了當(dāng)月超50%的收入,可對市場上同行廠商提供一定參考。為何泰國市場一枝獨(dú)秀呢?據(jù)業(yè)內(nèi)人士的反饋,RO在泰國等于是傳奇在中國的地位。
1.75億海外月流水,出海TOP3分水嶺
騰訊PUBG Mobile近幾個(gè)月收入一直穩(wěn)中有升,持續(xù)逼近老對手網(wǎng)易的《荒野行動》。而《荒野行動》收入主要來源日本市場,當(dāng)?shù)氐匚划惓T鷮?shí),屬于針插不進(jìn)油潑不進(jìn)的狀態(tài),PUBG Mobile主要在全球其他市場鋪開形成包夾之勢。
Sensor Tower并未直接公布11月全月PUBG Mobile的收入,但曾在美國購物節(jié)黑五過后透露,PUBG Mobile黑五當(dāng)周收入1200萬美元,前一周收入450萬美元。換言之,11月僅半個(gè)月PUBG Mobile收入就達(dá)到1650萬美元,折合人民幣約1.1億元。
而10月PUBG Mobile收入經(jīng)過折算是1.5億元,當(dāng)時(shí)其排名是TOP30中的第4名,而本月已經(jīng)上升到了第3。如果假設(shè)上月四周當(dāng)中除黑五當(dāng)周,PUBG Mobile收入都是450萬美元,保守估計(jì)11月份PUBG Mobile收入應(yīng)當(dāng)為2550萬美元,折合人民幣約為1.75億元。
那么,考慮到PUBG Mobile收入全部來自海外,目前進(jìn)入出海手游收入前三的分水嶺,便是1.75億元的海外月流水。
SLG微創(chuàng)新紅利見底,今后是細(xì)分突圍時(shí)代
與10月相比,TOP30榜單當(dāng)中新入榜產(chǎn)品變少了,但是收入整體變高了。這釋放了一個(gè)喜憂參半的信號,喜的是全員出海模式被驗(yàn)證可行,并在商業(yè)化上想象力尚未觸頂,還有潛力可挖;憂的是實(shí)力廠商實(shí)力產(chǎn)品頻頻發(fā)力,海外市場留給后來者的機(jī)會不多了,特別是對已經(jīng)相當(dāng)成熟,數(shù)量眾多的品類而言。
比如SLG,市面上優(yōu)秀作品很多,包括《王國紀(jì)元》《列王的紛爭》等等,要么是游戲設(shè)計(jì)有一套,要么是買量投放能力強(qiáng),甚至二者兼具。后來的產(chǎn)品處在劣勢,廠商此前主要通過微創(chuàng)新,像采取喪尸、黑幫等差異化題材突圍,具體代表作品有第5名的《黑道風(fēng)云》、第30名的《末日孤城》等等。
而隨著海外人氣品類市場趨于飽和,微創(chuàng)新的坑位也有人占,就要求市場提供更多不同品類的創(chuàng)新產(chǎn)品。SLG的“捷徑”開始不好走,MOBA吃雞等又無意與大廠扳手腕,如今海外市場到了真正需要從細(xì)分領(lǐng)域突破的時(shí)刻。
這也是二次元品類的《崩壞3》,升官游戲《叫我官老爺》排名和收入能夠一直兌現(xiàn)增長的原因。今后出海成就爆款的機(jī)會,更可能在新興品類中做到一流,或是完全在海外開辟了新市場的產(chǎn)品中產(chǎn)生。