《英雄聯(lián)盟》手游(下稱:LOL手游)最早是在10月27日于日韓和東南亞上線,隨后12月8日和12月10日又先后登陸中國臺灣、越南、歐洲、澳洲、中東、非洲等地區(qū)。根據(jù)商店情報平臺Sensor Tower最新的數(shù)據(jù)顯示,截至12月16日,LOL手游在全球App Store和Google Play總共獲得1050萬美元營收,下載量達(dá)到了1250萬次。
目前已上線的市場中,首周下載量由高到低依次為越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯、韓國、菲律賓和泰國。其中,越南和印尼的下載量接近70萬次,領(lǐng)先優(yōu)勢較大。
排名數(shù)據(jù)顯示,LOL手游上線越南市場后,在其App Store和Google Play稱霸至今;上線印尼市場較早,在其App Store榜首維持了2周時間;日本市場則連續(xù)一周問鼎App Store手游下載榜;韓國連續(xù)16天位列蘋果谷歌下載榜榜首;而在東南亞六國App Store下載榜首的連續(xù)停留時間超過8天,在Google Play下載Top3連續(xù)停留超過9天。另據(jù)我們統(tǒng)計,LOL手游至今為止已在34個國家地區(qū)排到過游戲下載榜的第1位。
首周收入排名由高到低依次為中國臺灣、韓國、日本、泰國、德國、菲律賓、新加坡和馬來西亞。其中,中國臺灣和韓國的首周收入要遠(yuǎn)高于其他國家地區(qū)。
來自中國臺灣的收入超過56萬美元,平均每下載付費達(dá)3.2美元,大幅領(lǐng)先于韓國的1.4美元和日本的1美元。
另據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,在已公開測試的市場中,印尼、菲律賓和韓國三大市場,累計下載量分別占到了總下載量的12.4%、11.7%和11.4%;韓國、泰國和日本三大市場,累計收入分別占到了總收入的19.7%、12.2%和9.6%。
按平臺來區(qū)分,LOL手游在Google Play的下載量超過760萬,占比61%。令人比較意外的是,Google Play在收入方面也處于領(lǐng)先,貢獻(xiàn)了超過680萬美元,占到了65%。
可以看出,無論是下載榜還是收入榜,排名前列的(越南、韓國、中國臺灣)都是《英雄聯(lián)盟》玩家競技水平發(fā)達(dá)的市場。雖然LOL手游處于Beta測試階段,還剩下中國、印度和美洲這三大市場沒有上架,但從Sensor Tower本次統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,亞洲玩家明顯表現(xiàn)出高于全球其他任何地區(qū)的熱情。隨著國服未來開啟測試,亞洲地區(qū)的優(yōu)勢將會更加明顯。
“1050萬美元營收,1250萬次下載”的數(shù)據(jù)不能說是爆表,至少整個過程還算不錯。拳頭游戲似乎已經(jīng)宣告了開門紅。
據(jù)外媒PCGamer報道,拳頭游戲正在招募一個“大規(guī)模”的新游戲項目。而后,拳頭游戲IP和娛樂副總裁Greg Street在Twitter上證實了這一消息。
“我最近在協(xié)助開發(fā)IP宇宙,”Greg Street表示,“我的新工作是啟動一個大型項目,許多人一直期待我們開發(fā)這款游戲?!?/span>
當(dāng)被問及這款游戲的類型時,Greg Street回答說:“這是一款MMO游戲?!?/span>