國(guó)內(nèi)手游在出海的方向上,其實(shí)大概可分為3個(gè)方向,歐美、日韓和東南亞。這次我們以日韓為例。
首先從用戶的社交軟件使用習(xí)慣上來看,twitter在日本市場(chǎng)使用的占比較高,而line屬于日韓地區(qū)常見社交軟件(類似微信)。
韓國(guó)的手機(jī)系統(tǒng)主要是安卓,常見的登錄方式為FB、Google+、Naver登錄界面;支付方式主要是Google play以及第三方onestore ,三星等。
日本主要的登錄方式有為Twitter、FB、Google+、Line,另外日本還有一種叫做遷移碼的登錄方式,因?yàn)槿毡居螒蚴袌?chǎng)用戶的習(xí)慣(任天堂系列產(chǎn)品)是從主機(jī)游戲發(fā)展起來的,主機(jī)游戲用的更多的還是cdkey的認(rèn)證方式,并且之前的主機(jī)游戲更多時(shí)候沒有聯(lián)網(wǎng)的,因此遷移碼的方式成為了日本用戶的一種習(xí)慣;支付方面是Apple Pay Google Play 這兩種方式。最重要的一點(diǎn)是在日本是沒有第三方支付渠道的生存空間的,因?yàn)槿毡居脩舨唤邮鼙I版,他們不接受這種避開官方支付的做法。
另外,不同的支付方式在國(guó)外也有相應(yīng)的政策限制,比如在國(guó)外 Google政策是不允許游戲內(nèi)玩家同一個(gè)id頻繁進(jìn)行退款操作的,所以我們需要sdk或者游戲本身對(duì)這個(gè)賬號(hào)id進(jìn)行預(yù)警或者限制。
再者,也會(huì)出現(xiàn)一些意外情況比如游戲上線一段時(shí)間之后,花了大量資金進(jìn)行推廣,但是卻被谷歌下架,這個(gè)時(shí)候就需要做出類似Google play賬號(hào)的切換的相應(yīng)解決措施。玩家無法支付時(shí),幫助安卓端為主的cp切支付,啟動(dòng)小錢包及第三方支付流程,在線玩家仍可使用谷歌及第三方支付進(jìn)行支付。此過程無需再次接入SDK,只需SDK后臺(tái)配置即可解決。