AppAnnie發(fā)布了2019年Q2的移動市場相關數(shù)據(jù)報告,報告顯示移動市場整體表現(xiàn)在 2019 年第 2 季度創(chuàng)下新紀錄,iOS 和 Google Play 上的 App 下載量超過 303 億次,用戶支出接近 226 億美元。而游戲無疑是重頭戲,移動游戲用戶支出在全球用戶支出中占比接近75%,下載量也有所增長,占該季度全球下載量約35%。
超休閑游戲是下載增長最大驅動力
在第二季度中,Google Play繼續(xù)保持了其下載優(yōu)勢,整體游戲下載量比iOS高出265%,下載量前三的市場分別是印度、巴西和美國。而在iOS市場本季度下載量前三的市場分別是美國、中國和日本。
在這兩個商店中,超休閑游戲都是本季度下載量增長的最大驅動力,街機,動作和休閑游戲是Google Play 下載量最大的3個游戲類別,街機、動作和益智是iOS游戲類下載量最大的3個類別。
此外《Stack Ball》、《Run Race 3D》和《Clean Road》三款休閑游戲成績表現(xiàn)亮眼,該季度的增長勢頭尤其迅猛。在AppAnnie4月、5月全球下載榜單中,《Run Race 3D》和《Stack Ball》持續(xù)兩月占據(jù)了一二位的下載榜位置。
從去年開始,超休閑游戲就逐漸席卷全球,成為下載榜單霸主,不少休閑游戲廠商也借著這一把火成功擴大自身體量。并且隨著超休閑游戲的品類豐富和迅速席卷,其下載榜單的霸主地位已經(jīng)越來越穩(wěn)固,廠商對這類超休閑游戲的買量吸量把控也愈加成熟。在2019年上半年每月的全球下載榜單前10中,超休閑游戲都是占比最大的游戲品類,且這一趨勢隨著超休閑游戲競爭的白熱化還在進一步擴大著。
iOS游戲市場中國支出最多 粉絲經(jīng)濟效果顯著
在 iOS 和 Google Play 上,游戲都是 2019 年第 2 季度用戶支出同比增長最大的貢獻力量。美國雖在該季度 iOS 游戲下載量方面排名第一,但在游戲用戶支出方面,中國才是最大的市場,其次為美國和日本。Google Play則是美日韓依次為本季度游戲用戶支出的3大市場。
AppAnnie還列出了在第2季度表現(xiàn)突出的幾款游戲,它們分別是:
《部落沖突》
Supercell于2015年推出的《部落沖突》,在將近4年后的今天,收入依然強勁。2019年4月初,《部落沖突》在游戲中上線了黃金令牌這一游戲收費模式。據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)報告顯示,在推出黃金令牌的第一周內,《部落沖突》的收入達到2700萬美元,相比前一周增長了145%。也正是黃金令牌這一模式加上相關活動的展開讓《部落沖突》在第2季度中收入飆升,重返用戶支出 10 強游戲榜單。
《完美世界》
《完美世界》是用戶支出熱門榜單中的新秀,主要是由該游戲 2019 年 3 月發(fā)布后中國 iOS 用戶支出的大幅增加所致。手游矩陣在3月的榜單分析中也提到了《完美世界》手游版的發(fā)行盛況,這一經(jīng)典同名IP衍生的手游,在還未上線時就受到了廣泛關注。3月“橫空出世”后,更是斷了《王者榮耀》在國內長期壟斷暢銷榜第一的紀錄,并且延續(xù)時間超過了兩周,是國內《王者榮耀》稱霸之后最堅挺的挑戰(zhàn)者。
《絕地求生》
《絕地求生》在 2019 年第 2 季度平均每月活躍用戶數(shù) (MAU) 方面排名第一,成功挺進用戶支出 10 強游戲榜單?!禤UBG Mobile》自去年暑假開啟“通行證”收費模式之后,用戶支出就節(jié)節(jié)攀升,多次殺入全球收入榜前10。其中國內的《絕地求生》手游《絕地求生刺激戰(zhàn)場》更是在5月改名《和平精英》后迎來了一波大爆發(fā)。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,《和平精英》在上線的72小時內,就吸金超過1400萬美元,成為了iOS平臺吸金速度最快的戰(zhàn)術競技手游。在今年接下來的時間里,隨著《和平精英》的穩(wěn)步推進,《絕地求生》游戲系列成績表現(xiàn)也許會更加亮眼。
《BTS World》
一款 Netmarble 于 2019 年 6 月 26 日發(fā)布的粉絲向游戲,主要針對喜愛韓國樂團BTS(防彈少年團)的廣大粉絲群體。這款游戲上線當日便在全球 iOS 游戲下載量榜單中排名第 2 位,在 51 個國家/地區(qū)的 iPhone 下載量榜單中排名第 1 位。手游矩陣也曾對這款游戲展開過報道——游戲圈“最強戰(zhàn)力”正在這款TapTap 9.9分的游戲上集結
《哈利波特:巫師聯(lián)盟》
由打造了《精靈寶可夢Go》的 Niantic 于 2019 年 6 月 20 日重磅推出的AR手游,次日在美國和英國的 iPhone 整體下載量榜單中的排名便躥至第 1 位。截至 2019 年第 2 季度,《精靈寶可夢 GO》盡管已發(fā)布近 3 年之久,但在全球平均智能手機 MAU 榜單中仍排名第 6 位,在全球用戶支出榜單中排名第 9 位。
《哈利波特:巫師聯(lián)盟》其下載量就是六月份全球前 50 名 AR 游戲下載均值的七倍。這還是在幾個市場仍未布的情形下的表現(xiàn)。而其營收的主要來源國家分別依序為:美國、英國、德國、法國;美國市場就貢獻了其前十天總營收的七成以上。
游戲的品質也反映在消費者的評論上,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》在 Google Play 商店中,獲得五星評分的比例近六成;而在美國的 iOS 市場當中,更有七成以上的網(wǎng)友給予五分的好評。雖然題材并未像 Pokermon Go 那么廣泛,但玩家可以期待有更深度的游戲體驗。
結語:在超休閑游戲競爭逐漸白熱化的現(xiàn)在,其勢必還會繼續(xù)影響全球下載量的變化,而要想從中脫穎而出,不論是在買量還是游戲打磨上,廠商無疑需要花費更多心思。這仍是一個小中大廠商都不容錯過的游戲品類,但要想展現(xiàn)出如以前Voodoo在發(fā)展初期的霸主統(tǒng)治力,幾乎是不可能的了。
另一方面,隨著2019年重磅游戲產品的逐漸推出,以及國內暑期檔的到來和國內游戲版號的下放,2019年下半年游戲行業(yè)的暢銷榜變化無疑會更精彩。