超級休閑一直是手機游戲中最備受關(guān)注的類型之一。隨著《憤怒的小鳥》在2014年的爆火,超休閑以空前的速度發(fā)展,在下載方面一直領(lǐng)先于其他游戲類型。
盡管有著高度可玩性和快速的開發(fā)周轉(zhuǎn)時間,超休閑游戲仍面臨許多挑戰(zhàn)。隨著對玩家的爭奪,超休閑競爭游戲的競爭也不斷加劇。作為一個高度依賴買量的游戲類別,即將到來的蘋果廣告標(biāo)識符政策更改將撼動整個市場。這也為什么休閑游戲風(fēng)格能不斷發(fā)展的原因-保持游戲的吸引力,時效性和競爭力。在采訪了著名超休閑游戲廠商Supersonic Studio的熟悉游戲設(shè)計師Tomer Geller和Niv Touboul(其內(nèi)部游戲負責(zé)人)后,Gamesbeat預(yù)測了2021年休閑游戲?qū)l(fā)生的一些趨勢:
任何主題超休閑化
越來越多的游戲人意識到,任何游戲都能進行超休閑游戲的改編,即使一開始感覺并不太合適。例如,最新的迷你小游戲系列(對移動設(shè)備來說是新事物,但在游戲機中很常見),這些迷你小游戲由多個動作類小游戲組成,他們單個并不適用于休閑游戲的改編,但是他們組合起來卻非常合適。比如游戲《拯救女孩》,《聊天大師》和《讓我們成為警察3D》,這些游戲便是這種自類別成功改編超休閑游戲的成功案例。
游戲機制更加豐富
另一方面,我們已經(jīng)開始看到混合休閑游戲的出現(xiàn),并且我們預(yù)測這僅僅是開始。這些游戲模仿了超休閑游戲的玩法,但在內(nèi)容上更加豐富。比如可以將中毒或策略游戲中的元素加入到休閑游戲中,創(chuàng)建新的游戲子流派。我們可以在《古代戰(zhàn)役》中看到這種情況,這個游戲?qū)⒉呗杂螒驒C制和與核心超休閑機制結(jié)合在了一起。
超休閑游戲開始發(fā)展游戲IP
在2020年,只有5%的休閑游戲受到第三方IP的支持,但過去兩年中的幾次收購可能預(yù)示著未來的變化。Zynga收購了Rollic和My.Games在Mambo Games中的少數(shù)股權(quán)投資,這使擁有強大IP知識的發(fā)行商與超休閑游戲工作室結(jié)盟。順應(yīng)以上的超級休閑趨勢,我們將開始看到更多知名的名字加入超級休閑游戲的俱樂部。
蘋果的廣告標(biāo)識符政策變更將改變整個游戲市場
蘋果廣告標(biāo)識符政策的變更將影響整個超休閑游戲行業(yè),因為超休閑游戲嚴(yán)重依賴廣告獲利。而關(guān)鍵是這個政策將會怎么改變這個行業(yè)。歸根結(jié)底是SKAdNetwork 2.0的運作方式以及移動應(yīng)用歸因的適應(yīng)方式形成-兩者仍然是未知的。這將要求發(fā)行商和廣告網(wǎng)絡(luò)調(diào)整其技術(shù),工具和策略,以適應(yīng)新的現(xiàn)實,并發(fā)現(xiàn)如何在新的準(zhǔn)則下最大化用戶體驗和獲利,而這對于超休閑游戲行業(yè)至關(guān)重要。
一切都與視覺效果有關(guān)
對于非常依賴廣告素材的游戲類型來說(因為廣告素材本質(zhì)上是游戲的迷你版本),那些擁有有趣創(chuàng)意素材的游戲?qū)⒑芸煺紦?jù)優(yōu)勢。而那些獨特的,意外和稍顯尷尬的游戲,不管是以消極和積極的方式,都激發(fā)了玩家的好奇心。想想給蔬菜做剖腹產(chǎn)手術(shù)或在子宮中種一個嬰兒。這些互換主題可提供視覺刺激,使他們能夠激發(fā)更多潛在玩家的興趣。