海外手游分析公司Sensor Tower公布了2019年第二季度報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,2019Q2全球應(yīng)用下載量達(dá)到287億次,同比增幅11.5%,戰(zhàn)術(shù)競技手游《Grenada Free Fire》全球下載量第三,僅次于超休閑游戲《Stack Ball》和《Run Race 3D》。
超休閑游戲持續(xù)霸榜,而且出現(xiàn)大規(guī)模洗牌:在手游下載榜單Top 20占據(jù)了14個(gè)位置,而且其中12個(gè)都是首次入榜;戰(zhàn)術(shù)競技在全球收入榜影響力持續(xù)增加,Q2收入榜Top 25有四款入圍,分別是騰訊的《PUBG Mobile》、Garena的《Garena Free Fire》、網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》和Epic Games的《堡壘之夜》。
以下是詳細(xì)報(bào)告內(nèi)容:
全球下載榜:超休閑游戲霸榜持續(xù),《Stack Ball》單季度下載量破億
2019年第二季度全球應(yīng)用下載量達(dá)到了287億次,其中App Store為74億次,同比增2.9%;Google Play貢獻(xiàn)了213億次,同比增幅14.9%。
超休閑游戲的爆發(fā)改變了全球下載榜單,前20名有12款都是首次入榜,包括排名第一的《Stack Ball》。
值得注意的是,自2018年第三季度Voodoo的《跳跳塔》創(chuàng)下單記錄8000萬次下載之后,Azur Games的《Stack Ball》首次突破記錄,在2019Q2斬獲了超過1億次下載量
在超休閑游戲的沖擊之下,只有6款游戲?qū)儆谄渌奉悾热绲谌摹禛renada Free Fire》下載量超過7100萬次,環(huán)比增長5%,印度是最大的市場,帶來了61%的增量。
騰訊的《PUBG Mobile》排名第七,Q2下載量超過了5500萬次,數(shù)據(jù)包括中國版本的《和平精英》,但不包括第三方安卓商店下載量。
發(fā)行商領(lǐng)域值得注意的是,繼《Color Bump 3D》之后Good Job Games又推出三款游戲進(jìn)入了全球iOS下載榜Top 20,包括第二名的《Run Race 3D》和第十名的《Fun Race 3D》,該公司在Q2美國App Store下載榜前20名更是占據(jù)了四個(gè)位置,Voodoo在美國iOS和安卓下載榜前20分別占據(jù)了三個(gè)和四個(gè)位置。
在全球應(yīng)用發(fā)行商下載榜上,Voodoo仍是下載總量最高的手游公司,僅次于Facebook和谷歌,此外,進(jìn)入了前20名的游戲發(fā)行商還包括Good Job Games、、Outfit7、Say Games、騰訊、TabTale、Playgendary、寶寶巴士、Azur Interactive、Miniclip、Playrix、金山、Lion Studios和Bigo。
和發(fā)行商占比類似的是,在全球游戲下載量品類分布當(dāng)中,手游占比最高,AppStore手游Q2下載量22.5億次,同比增幅5.1;而Google Play平臺(tái)手游下載量為82.1億次,同比增幅4.7%。
從全球區(qū)域分布來看,印度是下載量最高的市場,超過了50億次,第二和第三名分別是美國和巴西,Q2下載量都超過了20億次。前十名其他七個(gè)國家分別是:印度尼西亞、俄羅斯、墨西哥、越南、土耳其、日本和泰國。
從AppStore區(qū)域分布來看,下載量最高的仍是中國,達(dá)到20億次,同比下滑8.5%;排名第二的美國Q2下載量17.3億次,同比增長14.1%,第三名的日本和第四名的英國iOS下載量同比增幅分別為7%和6.7%;排名第五的俄羅斯市場iOS下載量也同比下滑3.3%至2.4億次。
Google Play平臺(tái)Q2下載量前五的市場分別是印度、巴西、印度尼西亞、美國和俄羅斯,值得注意的是,在其他四個(gè)地區(qū)的安卓下載量增長的時(shí)候,美國的Google Play下載量卻出現(xiàn)了下滑。
戰(zhàn)術(shù)競技游戲市場:《PUBG Mobile》第二季度收入3.5億美元
過去一年來,戰(zhàn)術(shù)競技手游迅速開花結(jié)果,多款產(chǎn)品進(jìn)入了2019Q2收入榜前25名,包括排名第二的《PUBG Mobile》、第11的《Garena Fire》、第15的《荒野行動(dòng)》和第21的《堡壘之夜》。
在中國市場,《PUBG Mobile》對應(yīng)名字是《和平精英》,5月8日首次開放了付費(fèi)功能,該游戲在中國App Store不到兩個(gè)月的時(shí)間里就獲得了1.4億美元收入,加上全球市場,該游戲季度總收入達(dá)到了3.5億美元(不含第三方安卓數(shù)據(jù)),成為收入最高的戰(zhàn)術(shù)競技手游。
下載量增長方面,《Garena Free Fire》在印度、東南亞和拉美地區(qū)持續(xù)受歡迎,下載量同比增長83%,達(dá)到了7100萬次,其他四款戰(zhàn)術(shù)競技手游(包括網(wǎng)易的Rules of Survival)在Q2都經(jīng)歷了下載量下滑。
收入方面,除了騰訊的《PUBG Mobile》其他四款Q2收入均不超過2億美元。其中,《Garena Free Fire》收入同比增長46%,超過1.5億美元,巴西以5500萬美元的貢獻(xiàn)成為該游戲最大的市場。
累計(jì)收入來看,自2018年1月以來,收入最高的是網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》,達(dá)到了7.11億美元;排名第二的是《堡壘之夜》的6.79億美元(不含安卓收入);第三名是騰訊的《PUBG Mobile》,累計(jì)收入達(dá)到6.66億美元,但不得不說的是,該游戲在中國市場直到5月份才開始加入收費(fèi)系統(tǒng);第四名是《Garena Free Fire》,累計(jì)收入3.87億美元,其中絕大部分來自Google Play;第五名是網(wǎng)易的《Rules of Survival》,累計(jì)收入9700萬美元。
從下載量來源看,戰(zhàn)術(shù)競技游戲下載量來源最大的是中國市場,其次是印度、美國、巴西、印度尼西亞、越南、泰國、墨西哥、土耳其和日本。
從單款游戲累計(jì)下載量來看,《PUBG Mobile》下載量主要來自中國、印度、美國、印度尼西亞、巴西和土耳其,這些國家的下載量貢獻(xiàn)都超過2000萬次;《Garena Free Fire》下載量主要來自巴西、印度、印度尼西亞和墨西哥;《堡壘之夜》的iOS下載量主要來自于美國;《荒野行動(dòng)》下載量主要來自日本和中國市場;《Rules of Survival》下載量主要來自美國市場。
從收入來源看,戰(zhàn)術(shù)競技手游收入最高的是日本市場,其次是美國和中國,其余七個(gè)比較重要的市場分別是巴西、泰國、墨西哥、印度尼西亞、馬來西亞、沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋。
單款游戲方面,《荒野行動(dòng)》收入主要來自于日本和中國市場;《堡壘之夜》收入主要來自于美國;《PUBG Moblie》收入最高的市場分別是美國、中國和日本;《Garena Free Fire》收入主要來自于巴西、墨西哥、泰國和印度尼西亞;《Rules of Survival》收入主要來自美國和中國。
AR游戲現(xiàn)狀:《Pokemon Go》一家獨(dú)大
6月底的時(shí)候,Niantic發(fā)布了AR新手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,雖然初期表現(xiàn)令人期待,但隨后而來的下滑讓它失去了與前作《Pokemon Go》競爭的可能性。
在發(fā)布之后的20天內(nèi),《哈利波特:巫師聯(lián)盟》獲得了1410萬次下載和970萬美元收入,仍然超過了其他幾款A(yù)R手游的同期表現(xiàn)。
《Pokemon Go》全球下載量累計(jì)超過5.2億次,收入累計(jì)超過26億美元。
6款A(yù)R手游下載和收入表現(xiàn):
5款A(yù)R手游發(fā)布20天之后的下載表現(xiàn):
5款A(yù)R手游發(fā)布20天之后的收入表現(xiàn):
三款A(yù)R手游發(fā)布之后的90天全球收入增長趨勢: